Dead Space Remake開発者の動機は、チームが「巨大なブーツ」を埋めることをどのように設定し、「現代の視聴者のために技術的な改善を行いながら、最愛のオリジナルゲームを尊重する」ために記入する必要があることを明らかにしました。
6番目開発ブログ、これは「Back to the Beginning」、上級プロデューサーのフィリップ・デュシャルム、アートディレクターのマイク・ヤジジアン、そしてクリエイティブディレクターのロマン・カンポス・オリオラがプロジェクトの最も早い時代を反映し、その象徴的なインスピレーションを「デッドスペースのリメイク」を「正確に」明らかにすることを「 「やってきた」。
「スターウォーズスクワドロンのチームはゲームを締めくくり始めていました」とDucharmeは言いました。「そして、彼らは次のプロジェクトを探していました。マイク・ヤジジアン、彼はモントリオール部分のアートディレクターでしたデッドスペース2。マイクはより多くのデッドスペースを作ることに熱心でした。」
「これは私にとって夢の実現でした。私のお気に入りのフランチャイズを再訪する機会を得るために」とヤジジアンは付け加えました。 「私はすぐに乗船しました。
「私たちのチームメンバーの多くは、オリジナルの大ファンだったため、特にデッドスペースで作業する動機になりました。だから、それは本当に私たちにとって個人的なプロジェクトです。ファンのためのゲームです。」
「本当にユニークなミックスがあります」とカンポス・オリオラは付け加えました。 「SF、ゾンビのテーマ、そしてLovecraftのようなものに見られる心理的な恐怖の混合があります。通常、あなたはおそらくそれらの要素のうちの2つをミックスします。しかし、3つすべてのミックス、これらの本当に人気のある種類のミックス恐怖の、それはデッドスペースに本当にユニークです。」
Dead Spaceの「比類のない没入感」と「完璧に実行されたオーディオとビジュアル」にもかかわらず、チームは15年の技術的進歩の中で、リメイクが「本当に体験をさらにプッシュする」ことを可能にすると信じていました。
「[W] eは、まったく新しい世代のゲーマーが2008年に戻ったのと同じ気持ちを体験したかったのです!」ヤジジアンは説明した。 「4K解像度、荷重なし、ボリュームフォグ、3Dオーディオ、レイトレース、完全な動的照明、60フレームなど、最近のすべての技術改善により、新しいプレイヤーが初めてデッドスペースを体験できるようにしたい。プレイヤーにとってさらに没頭した体験を提供します。
「これは綿密で感謝の気持ちの再加工ですが、オリジナルのやり方で焦点を当てて、それが雑食性フランチャイズ操作の付属物に変異するように設計されすぎているように見えます。進行中の物語の背景に、そして真の曖昧さが最小限に抑えられます」とエドウィンは書いたEurogamerのDead Space Remake Review。
「過去を救うのではなく、フランチャイズが時間をかけて巻き戻しに到達することを表しており、独自の先駆者になります。結果は説得力がありますが、2008年のゲームを最初にプレイすることを確認してください。」
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