デッドスペース:抽出

昨年、Xbox 360とPS3でのDead Spaceの勇敢なデビューは、壊死性の肉を介してアーク溶接機のように意見を分けました。Eurogamer Readersのトップ50。大気、gory、そして非常に真に恐ろしい、デッドスペースは、EAのものにもかかわらず、見たよりも大きな成功に値するタイトルですそれがそこに到達するという信念。 IPの継続はほとんど避けられませんでしたが、Wiiのオンレールシューティングゲームに変えるという選択は少し驚くべきものでした。エグゼクティブプロデューサーのSteve Papoutsisと話をして、チームが直面した課題と、「戦略的な解体」を「家族」コンソールにもたらすことについてきしむようなものがあったかどうかを調べました。

EurogamerなぜWiiにデッドスペースをもたらすのですか?

スティーブ・パパウトス

任天堂のWiiのためにデッドスペースゲームをすることは簡単でした。ビデオゲームの進化に役立つ素晴らしいシステムです。モーションは、システムが提供するモーションを制御し、開発者に私たちが作るゲームを活用するためのまったく新しいツールボックスを提供します。

私たちがやりたかったもう一つの大きな理由デッドスペース:抽出Wiiでは、私たちには多くの語られていない物語があり、Wiiプレイヤーにデッドスペースゲームを体験する機会を与えたいと思っていました。

Eurogamer新しい女性の主人公について何を教えてもらえますか?

スティーブ・パパウトス

彼女の名前はレキシンであり、私たちがストーリーに取り組み始めたとき、私たちはプレイヤーに彼女を本当に好きにしたかったのです。彼女がゲーマーが彼女の周りにいることを楽しむようにする方法で出くわすことが私たちにとって重要です。私たちがレキシンのために選んだ女優は今のところ少し秘密です。近い将来のキャスト全体についてもっと話したいと思っています。

Eurogamer抽出は、元のデッドスペースと没落の物語にどのように適合しますか?

レキシンは女性で、現実的に比例しており、完全に服を着ています。ゲームデザインの珍しいことです。

スティーブ・パパウトス

抽出は、デッドスペースの約3週間前に行われます。アニメーション化された機能とコミックのファンは、プレイしているがデッドスペースです。抽出には、新しいストーリーと新しい場所が特徴です。

Eurogamer協同組合がどのように機能するかについて何を教えてもらえますか?

スティーブ・パパウトス

Co-opは、プレイヤーが友人とストーリー全体を楽しむことができます。この機能に関する私たちの大きな目標の1つは、現在のプレーヤーをメニュー画面に戻すことなく、いつでも友達がセッションに参加できるようにすることでした。プレーヤー2は、ボタンを押してセッションの途中で参加し、ネクロモルフを爆破し始めることができます。

個人的には、私たちのメカニックが協同組合で許可する戦略が本当に好きです。私がプレイしているとき、私は敵をスタシスで減速させ、テレキネシスを使用してそれらをノックバックしてダメージを与えることに集中するのが好きです。

EurogamerWiiの人口統計に合うようにトーンダウンされたものはありますか、それともオリジナルのゴアと恐怖のレベルにこだわっていますか?

スティーブ・パパウトス

ここにトーンダウンはありません!デッドスペースは、ゴアに満ちた瞬間を備えた恐ろしい体験を提供することでした。抽出はその目標にも忠実であり続けます。