ゾンビの黙示録で何があなたを殺しているのか知っていますか?私たちは皆、それが厳しい一日の生存の終わりに栄光の炎であると想像したいと思います - 重傷を負い、友人が別の日と戦うために生きることができる爆発を引き起こすために犠牲になります。しかし、デッドアイランド・リプタイドは真実を保持しています。ゾンビの黙示録であなたが殺されることは、あなたが好きな人がチョッパーのためにスプリントをする間、それらを抑えているわけではありません。ボートで。世界の終わりになると、それは本当にあなたを殺すのは退屈なものです。
しかし、それは必ずしもデッドアイランドの場合はそうではありませんでした。オープンワールドのサバイバルRPGでのテクランドの最初の刺し - プレイヤーが友人と一緒になったり、ゾンビがオーバーランしたりするホリデーアイランドを通して一人で戦った - は、賢く軽いものであり、シャベルで物事を叩くのは重いものでしたが、最大の問題はバグとグリッチでした。それはアンデッドよりも効果的にあなたの熱意を殺しました。開発者は遅かれ早かれある程度の尊厳をもたらし、販売はキャニーマーケティングのおかげで途方もないものでしたが、私たちの多くはこの経験に火傷を負いました。
だから、最初に、次に、Dead Island Riptideははるかに洗練されたゲームです。私はいくつかの不具合を経験しました - 時々、ゲームはブルースの空から暗い雲や一瞬で雨を降らせることがあり、時にはあなたのゾンビの敵が「脳死」が不適切に穏やかなラベルのように感じる行動を示しますが、最悪のことそれが起こったのは、突然の不可解なパフォーマンスの低下のために、かつてゲームをやめなければならなかったことです。寛大な自動チェックポイントで再起動すると、問題が解決しました。ストーリーイベントのためのトリガーが欠けているというホラーストーリーは、過去のものであるように思われます。
では、デッドアイランドのゲームは、その内臓がぶらぶらしていないときにどのように見えますか?
当初、答えはかなりまともに見えるということです。軍の船の貧しいプロローグを通り過ぎて海の足(デッドアイランドのキャラクターが少し慣れるのに少し時間がかかる乱暴な歩行で動きます)を見つけたら、あなたはゲームのパナライの新しい島の設定に落ち着きます - 姉妹島へFirst GameのBanoi-そしてかなりやりがいのあるリズム。海岸近くの小さなホリデービレッジからのビティクエストを打つと、アイテムを集め、大群と戦い、モンスーンに浸したジャングルと高速道路や町を運転し、ボートし、歩いて行くときに新しい脱出計画を作ります。
新しいキャラクターのジョン・モーガンとしてプレイすることを選択した場合(戻ってくるキャストの1つから選択したり、キャラクターの進行状況をデッドアイランドからインポートすることもできます)。これにより、Riptideは本当にブーストを与えます。スタミナがなくなるまで手をつかむことを押してハッキングするのではなく、敵の群衆を優先して制御することができ、より多くの成功を収めています。
典型的な出会いは次のようになります。あなたは、壊れたトラックの隣の死体で半ダースのゾンビが噛んでいるクリアにつまずきます。あなたはそれぞれを順番にスプリントして胸を蹴ります。それから、あなたが作った武器の1つを引き出します - たぶん、端に円形のこぎりがある野球のバット、または刃を焼いたままにしておくためにブロートーチのあるhatch-そして彼らは彼らに取り組みに行きます彼らの足に戻って苦労します。勇気、脳、手足はどこにでも飛び、一人称のカメラはあなたが叩きながらむち打ちを与えます。刃は、最初のゲームが召集できるよりも満足のいくつながりとたわみで骨を跳ね返します。
スタミナが落ちると、トラックの屋根に乗って休息し、ゾンビがサイドを絶望的に爪で覆うと、電動ゴルフクラブでそれらを冷静に叩きます。
敵の種類が異なると、爆発的なスイシダー、酸スピッティングフローター、ブルドージングラムなど、これらの戦いが複雑になり、周囲が作用します。時々、キャラバンに登場しているので、モロトフを降ろすことができます。また、ゾンビを小屋に誘い込んで出入り口を採掘して、再びあなたを追いかけたときに爆破します。あなたの武器は接着されて一緒にテープで貼られています - そして、彼らが死んだ島で行ったほど速くだましてはいけません - あなたは絶えずより多くの部品を求めて清掃しています、そしてあなたは頻繁にスタミナや操縦する部屋を使い果たします。インスピレーションを即興で行うためのインベントリに。銃は利用可能ですが、あなたはしばしば刃とudgeを好むことになります。一人で遊んで、それは生存のために真正な粗末な戦いの方法です。
しかし、あなたがいつでもできる人間の仲間を投げ込み、あなたがすべてのゾンビをあまり戦術的に鋭いやりにして、ゾンビをハッキングし、爆破するにつれて楽しみが増幅されます。 ScruffyとDesperate Play Soloが突然ドタバタし、友人と陽気になっていると感じていますが、異なる色調は、しばしばお互いと同様に手元の状況を補完します。たとえば、ある場所から別の場所にボートエンジンを運ぶ必要があるかもしれません。これはあなたの手を満たし、あなたを遅くしますので、あなたが友人と一緒に働いているなら、彼らはあなたが動くときにあなたを守ることができます。ただし、一人で遊んでいる場合は、道をクリアしたことを確認する必要があります。AからBへの通路はさらに緊張しています。
このようなものはすべて良いですが、それはあなたが永遠に続くことはありません。パラナイには、興味深い地形、半分の隠れた洞窟、ボロボロのキャンプ、戦利品でいっぱいの捨てられた小屋がいっぱいです。およびシステム設計。
もちろん、ゲームのサイドクエストがワンノートフェッチアンドキャリーの問題になることは珍しいことではありませんが、Riptideの場合もメインクエストです。クエストタイプのすべてが何であるかを知りたいですか?わかりました、オブジェクトを取得したりボタンを押したりするために遠くの場所に行かなければならないものがあります。バリケードを立ててゾンビの波を撃退して場所を守ったものがあります。それでおしまい。スクリプトにキャラクターが1インチさえあった場合 - オーストラリアのアクセントが悪いとはいけません - これは無視するのが簡単かもしれませんが、NPCからの別の包括的な退屈なミッションブリーフィングを通して座っていると、名前がほとんど覚えていません。彼らの頭の上に書かれていると、あなたは本当に自分自身に、動機や結果ではなく、あなたが楽しんでいる必死のスクラブリングの旅であることを思い出さなければなりません。少なくとも今回は護衛のミッションがなくなったと思います。
すべてを支えているシステムは、ほとんどインスピレーションではありません。それはすべて最初は十分に賢明に聞こえます - あなたが収集した無限の武器を比較して、あなたが効率的に装備されていることを確認することができます、あなたはあらゆる種類のアイテムを収集してファッションのアップグレードを作り、エキゾチックと交換するためにNPCSに物を持ち込むことができます消耗品、爆発物、弾薬。しかし、オーバーホールされたユーザーインターフェイスにもかかわらず、管理することはすべて非常にうるさいことです。数十時間後でも、私は一目で何が拾い上げたり廃棄する価値があるかを伝えるのに苦労しました。
さらに悪いことに、アイテムはまだ世界で絶えず復活し、それがあなたの清掃活動を完全に切り下げているということです。キャンプに戻って、常にテーブルに詰まっているマチェーテを見つけることができるとわかったら、5フィート離れたところにあるNPCに販売していますそれを直接見ています236ドルで、次回、略奪品のアイコンがそれらの上に浮かんでいる放棄されたスーツケースのスタックを見るときに、なぜあなたの目が明るいのでしょうか?確かに、他のゲームにはこのようなものがありますBioShock Infiniteお金がたくさんあります - しかし、彼らのシステムはあなたの時間の無駄のように感じないように十分に一貫性があるので、彼らはそれで逃げます。
2番目のゲームでは、このランプシャックルデザインを悪用して、大量の経験ポイントを獲得することもできます。たとえば、ハーフマーギングの海岸沿いの町ヘンダーソンに到着すると、NPCが電子スクラップの任意のXPを何千ものXPに提供したい場所まで、高速トラベルで電子スクラップを拾うことができます。あなたは、早く移動して、同じスクラップをもう一度拾い上げて繰り返します。これは孤立したイベントではありません。地獄、それは唯一の例でもありませんその部屋で- 無限のXPのために買い物をすることができる食物の尊敬の缶があります。
このすべてを止める唯一のことは、冒険を通して敵があなたが行ったどんな進歩にも一致するように平準化されることです。彼らは常に厳しい戦いをしました。を除いて、敵を改善するためにレベルアップしていない場合、なぜ経験ポイントを磨くのを悩ませるのでしょうか?怒りの能力、一般的な戦闘、サバイバルスキルを向上させるためにロックを解除する特典がありますが、ジョンのチェストキック以外には多くの望ましいロックを解除することはありません。やがて、略奪と同様に、あなたは事実上無意味な何かに多くの時間とエネルギーを投資していることに気付きます。
それはすべて、私たちがデッドアイランドと一緒にいたのとほぼ同じ状況に私たちを残しています。いくつかの退屈なトンネルミッションはさておき(なぜ彼らはこれを続けているのですか?!)、これは豊かで魅力的なオープンワールド環境です - 愛情を込めて構成されていて、興味深い場所と小さな断片がいっぱいですあなたの粗雑なツールと空間的認識があなたに優位を与える限り。友達と一緒にやるとさらに良いです。私はあなたが避難して死にかけている文明の衰退の足跡をふるいにかけるゲームが大好きです。パラナイもそのようなゲームに最適な環境です。
しかし、それだけでは十分ではありません。真実は、バグはデッドアイランドの悩みの種であったかもしれませんが、他のすべての根底にある不安定さはまだriptideを圧倒します。ゲームシステムの根本的な欠陥に気付かない限り、そしてすぐに忘れられないストーリーとミッションの目標に耐えることができる限り、これは大群を通り抜ける方法を即興で即興で即興演奏できるゲームですアンデッドの。残念ながら、このゲームは、ダフのビットに対する私の忍耐が延期された方が2倍続きます。
それをとても悲しくさせるのは、これが本当に良いことから離れたいくつかの素晴らしい決断のように感じられることです。ユーモアのセンスを備えたより良いスクリプト、クエストデザインのもう少し想像力、より一貫した在庫管理とキャラクター開発...これらのことは、最初のゲームの予期しない成功から洗い流さなければならない開発者にとって達成不可能な目標であるべきではありません。もっと死んだ島があるなら、そして私はそれに反対しません - それは、それが別の攻撃を避けるためにそれがより高い優先事項でなければなりません。
Riptideは?それは半ばですが、最終的にそれを殺すのは退屈なものです。
6/10