映画会社のライオンズゲートは、デッドアイランド映画を作るためにディープシルバーの映画の権利を選択しました。
このゲームの忘れられないデビュートレーラーは、リリース時にバイラルになり、映画の主要な創造的なインスピレーションとして機能します、とライオンズゲートは言いました。
「映画デッドアイランドは、人間の感情、家族の絆、非線形のストーリーテリングに焦点を当てているため、ゾンビのジャンルの革新になります」と同社は続けました。
現在、プロデューサーが署名している初期の開発段階にあります。ショーン・ダニエル(ミイラ、墓石、ぼんやりと混乱している)がプロジェクトを率いています。
「デッドアイランドの予告編について非常に情熱的で声を上げていた何百人ものジャーナリストや何百万人ものファンのように、私たちも驚いた」とライオンズゲートのボスであるジョー・ドレイクは語った。
「これはまさにライオンズゲートに適応しようとしている財産のタイプです。それは洗練された、エッジの効いたものであり、私たちが知っていて愛しているジャンルの真の標高です。また、世界中でブランド認知を築き、フランチャイズの可能性を築いています。 「
リリース日、監督または俳優が言及されませんでした。
ライオンズゲートの注意を引いた予告編は2月に発売されました。それは、熱帯のホリデーアイランドの若い女の子が両親から引き裂かれ、ゾンビになり、最終的に窓から飛び出すことの逆の時間を示しています。
「映画に参加した場合、非常に異なるアプローチをとるだろう」と出版社のKoch Media/Deep SilverのビジネスボスであるMalte Wagnerは、当時語った。 「私たちは本当にゲームを映画の基盤にするつもりはありません。ただ座って拡張することはできません。
「私が映画館に行く重要な理由の1つは、大気と、まだ信じられない別の世界の設定に没頭することです。それが私たちがゲームに持っているものです。あなたは感情的な愛着を持っています。デッドアイランドにはその種があります。ストーリーとそのようなプレゼンテーションと私は、視聴者がその世界と絆を結び、それを入力したいと思うと思います。
「これは正しく行われれば良い映画になる可能性がありますが、ゲームとは別のものと見なされなければなりません。私たちはゲームに基づいて映画のスクリプトを書くつもりはありません」と彼は繰り返しました。 「映画には持っていないゲームにはあまりにも多くの制限があります。
「私たちは皆、映画が常にゲーマーが望むものではないことを知っています。良いゲームは良い映画ではなく、良い映画は良いゲームではありません。アバターを見てください。」