昼光による死亡:多様性にコミットした「スマッシュブラザーズ」

簡単にチェックしますけいれんどれほど人気が​​あるかを見るのに十分です昼間に死んだオンラインになっています。非対称ホラーゲームは、2016年に最初にリリースされました。今ではそれはホラーセンセーションです。

その成功は必ずしも驚きではありません。それは、映画やゲームの象徴的なフランチャイズを徐々に取り入れて、すべての恐怖のハブになりました。 「ファンは私たちに言った、あなたは知っている、あなたは恐怖のスマッシュブラザーズのようだ」とクリエイティブディレクターのデイブリチャードは言う。

しかし、Smash Bros. of Horrorは、LGBT+ Community -Drag Queen Twitch Streamersで驚くべき成功を見出しました。次に、Developer Behavior Interactiveはコミュニティをサポートしようとし、プレーヤーベースを反映する多様で包括的なキャラクターのスイートを確保しました。彼らは私たちと一緒に非営利組織のGaymerxと協力して、すぐに公然と奇妙なキャラクターをゲームにもたらしています。

YouTubeをご覧ください

ホラーは最初から体験の中心にあり、チームは非対称のマルチプレイヤーに興味がありました。 HUDのプロンプトなしでは、恐怖感を生み出すことが重要であり、ゲームの予測不可能な性質と人間のプレイヤーへの依存は、AIではなく、恐ろしい魅力に追加されました。

それは常に進化する体験であることを意図していました。これは、プロセスの初期に考慮されるコンテンツの新しい章を追加するという考えでした。時間が経つにつれて、ライセンス所有者とのパートナーシップを通じて、ゲームはホラーハブに成長しました。ハロウィーンライセンスを取得することはチームにとって最初の主要なマイルストーンでしたが、サイレントヒルライセンスは他のホラーゲームにゲームを開きました。現在、テキサスチェーンソー虐殺、ストレンジャーシングス、バイオハザード、そして最近ではヘライザーなどとのコラボレーションを誇っています。

「個人的に私のために」とリチャードは言います。「数年前、私はパックスにいました。私は私に会いに来たファンを獲得し、彼女はフランチャイズ、ハロウィーン、マイケル・マイヤーズがそこにいました。 。

Dead By Daylightでは、ライセンスされたコンテンツは、行動チームによるオリジナルの作成とバランスが取れています。今年の初めに、K-Popに触発された章全体に、プレイヤーはトリックスターのポップスターキラーを渇望していました。

「ゲームにこれらのライセンスを追加する場合、元のキャラクターのための場所がまだあることが重要です」とリチャードは言います。 「いくつのクールなライセンスが入っても、私たちは常にオリジナルのスペースを確保することを確認します。」

この継続的に進化するコンテンツ名簿の重要な要素は、開発者とコミュニティの関係です。 「コミュニティが多くの、多くの、多くの顔を持っている同僚であると想像するのが好きです」とリチャードは言います。

オンラインでゲームのサポートを見ると、追加された新しいコンテンツの種類に影響があります。 「私たちはソーシャルチャネル、フォーラム、プレーヤーサポートレポート、ストリームを監視しています。ここでの一貫性は何ですか。人々が本当に情熱を注いでいるものは何ですか?」プレーヤーエクスペリエンスチームのディレクターであるタラ・ブラニガンは言います。

彼女のチームは、コミュニティと開発チームの間のリンクとして機能し、人気があり、適切なコンテンツとして機能する可能性があるものについて議論します。彼らは霧のささやきと一緒に働いています:コミュニティの重要な部分を形成するストリーマー。

「霧のささやきは、私たちがコミュニティで見たいもののチャンピオンです」とブラニガンは言います。 「何よりもまず、私たちはポジティブなストリーマー、コミュニティで見たい行動やエンゲージメントの種類を表現しようとしている人々を探しています。」

Dead By Daylightがオンラインで多くの渇き、ミーム、愚かさを生み出したと言ってもいいです。しかし、これは必ずしもリチャードでもブラニガンにとっても驚きではありません。

「私たちはユーモアが本当に好きで、愚かな人が好きです」とチームのリチャードは言います。 「しかし、私たちはホラーゲームを販売しているマインドフレームにいたので、真剣である必要があります。

「コミュニティの驚くべきことは、ゲーム内で起こっている恐ろしいことを楽しむことができるということです。そして、ミームと渇きを見るのは驚くべきことでしたが、実際には非常にさわやかです。コミュニティになるための場所。」

キャラクターの渇きはブラニガンにとって驚くべきことでしたが、コミュニティの「奇妙な声が繰り広げられていません」。 「一般的なコミュニティの雰囲気として、一緒に生き残るというこの全体のアイデアは、お互いがかなり前向きであることを助けることに役立ちます」と彼女は言います。

このゲームがLGBT+コミュニティでとても人気がある理由は、完璧な嵐のようなものです。 Branniganは、ホラーが常にLGBT+コミュニティと強い交差点を持っていることを指摘しています。ビッグトゥイッチストリーマーでのゲームの人気 - ドラッグクイーンディアとクイーンをストリーミングします特にチーム - 確かに影響がありました。そして、おそらくゲームにも、恐怖に直面する安全なスペースを提供する何かがあります。

しかし、今ではLGBT+コミュニティがゲームに到着し、行動は彼らをサポートしようと努力しています。 Fog Whisperersプログラムは、数字に基づいて選択から多様性に移行することで、その役割を果たしました。 「以前は数字に不釣り合いに基づいていました...そして、あなたが推測するように、それは非常に特定のタイプのストリーマーに偏りがあり、それは私たちが非常に多様なラインナップを持っていなかったことを意味しました」とブラニガンは言います。 「だから、私たちは実際にその基準を、より多様なストリーマーのグループで歓迎するように特に変更しました。なぜなら、ストリーマーはプレーヤーベースを表す必要があり、プレーヤーベースはすべて同じ人ではないからです。」

Fog Whisperersは、今年初めのプライドイベントの一部でもありました。これには、チャリティーの募金活動と主要なインフルエンサーを備えたライブストリーム、およびプライドチャームなどのゲーム内コンテンツが含まれます。 「私たちは皆、今日、私たちは多くの憎しみと暑さを得るつもりだと思ってデッキに慣れていました。しかし、それは本当に逆でした...それは不釣り合いに本当に前向きで、本当に驚くべきイベントでした」とブラニガンは言います。

おそらくもっと重要なのは、ゲーム内とオンラインの両方で、支援コミュニティを育成する際のチームの継続的なサポートです。 「私たちは、ゲームコミュニティが安全なスペースであることを確認したいと考えています」とリチャードは言います。これには、有毒なプレーヤーとチャットフィルターを禁止するツールを追加して、最終ゲームチャットが安全であることを確認します。

それはソーシャルメディアにも流出します。 「私たちは常にすべてをキャッチすることはできませんが、これが歓迎される空間であることを明らかにしたいと思います」とブラニガンは言います。 「そして、それは包括的で楽しくて参加型の方法でプレーしているすべてのプレイヤーにとって歓迎的なスペースです。憎しみは許されません。」

YouTubeをご覧ください

否定性は、少数のプレイヤーからのものです。コミュニティは、主に代表を高く評価する前向きな場所です。 「これが悪い行動に役立つかもしれないというプライドの魅力を出したとき、私たちは少し緊張していましたが、私たちが実際に見たのは、彼らがどのようにゲームに入ったかについて話している人々のグループとグループでした。お互いの魅力を5分で指して、それはまさにこの本当に楽しい経験でした」とブラニガンは言います。

スタジオは、視聴者に多様な代表を持つ責任があります。 「誰もが自分自身をヒーローとして見るようになるはずです。誰もが自分自身を見る場所でその経験を持つようになり、それによって力を与えられていると感じています」とブラニガンは言います。 「そして、ご存知のように、ゲームは楽しいです。彼らは皆にとって楽しいはずです。誰もがその機会を持つべきです。

「それは圧倒的な過半数の経験ではなく、それぞれのプレーヤーの経験が重要です。」

彼女は続けます:「私たちはゲームでLGBTQコンテンツの必要性を見てきました。それは私たちがやりたいことです。あなたは彼らを望んでいましたが、それからあなたは彼らのいくつかをまっすぐにコードしました、その多くはコミュニティから本当に前向きなプッシュでした、そして、これはここにあります、これは人々です本当に欲しい、どうすればこれを最もよくサポートできますか?」

そのため、行動がGaymerxと協力して、最初のLGBT+キャラクターをゲームにもたらしています。 「私たちは今、チームでゲームで誇りに思っている素晴らしい代表をするためにチームで努力しています」とリチャードは言います。また、一度にはそうではありません。代わりに、長年にわたって続く表現があります。

「Gaymerxとのパートナーシップは驚くべきものでした」とBrannigan氏は言います。 「彼らは素晴らしいです。彼らは彼らの推奨事項と彼らの支援の点でこれ以上以上に行きました。」

コミュニティとの表現と共生的に働くことの重要性は、その巧妙な非対称のゲームプレイやホラーアイコンのバンドを超えて、ゲームの成功の秘密です。

Brannigan氏は次のように述べています。私にとって、そしてそれらは魔法の瞬間です。

たとえそれが誰かが連続殺人犯であっても。