最も暗いダンジョン2はオリジナルよりも不正なようなものであり、それは変革的です

最も暗いダンジョン2いくつかの非常に深い変更を加えましたが、最初はそれらについては確信がありませんでした。彼らは私を悩ませたと思います。しかし、自分自身を改造するためにオリジナルに戻ると、それは私に違った見方をしました - 私たちの心がどのように物事を不可fall性のポイントに偶像化できるかは面白くありませんか?私は非常に高く考えました最も暗いダンジョン。しかし、それがむき出しになっているのを見ることで、私は続編をよく見ると、今、私はファンです。

それはすべて馬車についてです - それは大きな変化です。それは、最も暗いダンジョンのオープニングシーケンスの馬車に非常によく似た馬に引っ張られた木製のものです。そして今回はあなたの家です。静的ベースはもうありません。 DDで再建した丘の上のハムレットは、それがなくなっています。今、あなたは道で生活しています。

すぐに、これによりゲームがより映画のように見えることに気付くでしょう。キャリッジセクションは3Dです - シリーズの最初のものであり、ミッションに応じて変化する領域を操縦します。作物の寄生虫のように膨らんだ肉が成長する呪われた農場の景観があり、地獄のようなインフェルノのような都市があり、墓地に囲まれた町が並んでいる町があり、境界線が並んで汚れた洗浄のようにぶら下がっています。それは印象的な雰囲気であり、これまでで最も暗いダンジョンと同じくらいグロテスクに恐ろしいです。

2番目に気付くのは、やがて、キャリッジがゲームの形状を変更することです。最も暗いダンジョン2は、いくつかの意味で、不正のようなものです。あなたはあなたがあなたの馬車をどこまで取ることができるかを見るために一つの試みを得ます。最初にチームを選びます。岐路に立つと、途中で死んでいる場合は、それだけでなく、そのように置き換えられません。そして、皆さんが死んだら、それは再び最初に戻っています。

キャリッジは、ゲームの進行方法を瞬間的に変えます。古いゲームでは、ダンジョンの廊下に沿って歩いて部屋に行きました。ここでは、道路やトラックに沿って乗ると、これらはどちらかの決定として表示されます。尖塔を殺します- その参照をもう一度使用して申し訳ありませんが、ほとんどの人がそれを知っていることを願っています。ルートが表示され、時にはそれらに遭遇したものがあり、ジャンクションでジャンクションを選択して、どこに行くかを選択します。

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ベースがないため、以前に依存していた建物はルートに停止しています。マーチャント、ヒーラー、キャラクターのアップグレード - 移動中にすべてを行います。私のお気に入りは、各キャラクターがミニ章に分割した新しいヒーローストーリーの瞬間です。これは、少しバックストーリーを与え、彼らのための新しいスキルを解き放ちます(これは永続的でランの間に記憶されています)。時には、刑務所から抜け出したり、軍隊を指揮したりしたり、酔っ払ったり虐待的な夫に直面したりするなど、特別なセットピースがあります。彼らは、これらの冷酷な戦闘機がかつて誰であったかを興味深い垣間見ることができます。

もう1つの興味深い新しい停留所は、あなたが頼りにするのは、悲惨な生存者(絶望的な少数の人)に直面するとき、供給停止です。あなたの各党員は、彼らがすべての停留所でそうするように意見を持っています、そしてあなたは誰と一緒に行くかを選択します。たぶん、あなたは素晴らしく、トーチライトと食べ物の見返りに通貨を配ります。あるいは、彼らを奪って彼らの悲惨さから追い出し、代わりにすべてを取ります。しかし、あるキャラクターのサイディングは通常、別のキャラクターに敵対し、関係が最も暗いダンジョンのように慎重に検討する必要があります。彼らにファウルさせてください、そして、キャラクターは戦いの極めて重要な瞬間に互いに助け合うことを拒否します。彼らを励ましてください、そして彼らは介入します互いに助け合い、戦闘の潮を変えることができる自動コンボを実行します。

スクリーンショットで表示するのは難しいゲームです。なぜなら、それは非常に暗く、あなたは動きや戦いのアニメーションの感覚を得ることができないからです。それは非常にスタイリッシュなゲームであり、すべてがペースと活力と才能で配信されます。視覚的にも、オリジナル、よりきれいなものよりもはるかに生きているように感じます。

しかし、最も重要な停留所は宿です。これは通常、ミッションをブックエンドします。キャラクターが休む場所であり、ダーツボードのような特別な収集された「宿」を使用してストレスを低下させ、パーティー間関係を改善するなど、ハード獲得マスタリーポイントを使用してスキルを癒し、アップグレードする場所です。また、キャリッジをアップグレードして、より多くを保持したり、他のバフや効果を生成したりすることもできます。

私は今馬車が好きです。始めたときはしませんでした。私はそれがアクションを引き出し、ゲーム体験を必要以上に長くしたと思った。私はそれがコントロールするのは豚だと思っていましたが、それは今でもそれを操縦していると思います - それは鈍いアウトランを演奏するようなものです - しかし、私はそれに慣れてきました、そして私はゲームを遅くする馬車について私の心を変えました。私は実際に今反対だと思います。ゲームにエネルギー感覚を呼吸すると思います。それは、物事が常に動いており、常に前進しているという感覚を生み出します。最も暗いダンジョンではあなたが歩いたので、ペースの違いは本当に顕著です。

さらに、メカニックとしてのキャリッジは、ゲームを拒否し、道路に沿って鳴るのに時間がかかったとしても、プレイの経験を高速化します。中間に忙しいすべての仕事がなくなりました。一方、多くの時間を費やす前に、名簿を管理し、誰が十分に高レベルであったかどうかに基づいて、誰が十分だったのか、そしてトーチや食べ物のために十分なお金があれば運動するかどうかに基づいて、ミッションに誰を採用するかを慎重に検討する前に今、あなたはただ行きます。

名簿はありません。徐々に拡大するキャラクターの選択があり、それがあなたが考える必要があるすべてです。あなたがもう一度やり直すと、彼らは再びそこにいます。トーチはこれ以上のことではありません。トーチライトIS-あなたはそれをあなたの馬車に持っていて、それが暗くなると、ゲームは難しくなります - しかし、あなたは単に供給ルートでそれを補充します。食べ物も今も干渉していません。旅行中に食べる必要はありません。宿だけではそうではありません。これは、食べ物なしで旅行しても健康を失わないことを意味します。実際、代わりに旅行するときに少し健康を獲得します。これは非常に役立ちます。ストレスも簡素化されています。数字はなく、ゲージ上のピップのみがあります。

これにより、キャリッジの決定の瞬間がよくキャプチャされます。マップに注意し、次にキャリッジの前の分岐パス、次に以下の名前の上のキャラクターの好みに注意してください。

これはすべて、最も暗いダンジョン2を、試みの合間に何も積み上げられないため、「もう1つのゴー」のようなゲームになります。複雑な保存されたゲームに定着することはありません。毎回スレートをきれいに拭いて、もう一度やり直します。

それは、最も暗いダンジョン2が簡単になるという意味ではありません。その罰と定義の困難はまだそこにあります。ゲームの開始時には、意味のある進歩のようなことを経験する前に何度も何度も死ぬことの必然性があるため、ゲームの開始時にはまだ警告があります。そして、はい、これは出ています。私は数時間で約2つのミッションを完了しました、そして、私は私が求めていたよりも多くの戦いから逃げ出しました。イライラします。

しかし、もしあなたがゲームの黙想に落ち着くことができれば、それはあなたが魔法を見つけるところです。これは英雄的であることに関するゲームではなく、生き残り、擦り切れることに関するゲームです。それは、あらゆる利点を大切にすることを学ぶこと、そしてあなたのアプローチでずさんまたは過度に自信を持たないことを学ぶことに関するゲームです。そして、あなたがそれを高く評価し始めると、あなたはそれを高く評価し始めます。そして、あなたは、より大きく、より良い - より魅力的なアートワーク、よりファンシーなアニメーション、映画の才能を超えて見始め始めます - すでに強い概念を以前よりもleanせて潜在的に潜在的に潜在的に均一なものにトリミングしたように見えるゲームになります。