E3やゲームコンベンションなどの展示会で、非常に多くの確立されたブランドと対戦しているときに、新しいアクションゲームが際立っていることはしばしば困難ですが、暗い隙間- FASAインタラクティブの退役軍人チームによって組み立てられた深紅色の空:復venへの道- 内外からの強い競争に直面しています。先週、ラスベガスで開催されたCapcomのCaptivate 08イベントで、ジュニア竹内が最新のビルドを披露するのを見た直後に、ジャーナリストは開発者のAirtight Studiosで聴衆に突入しました。バイオハザード5、ベン・ジャッドが隣で待っていたバイオニックコマンドー。従うべき難しい行為。
幸いなことに、Airtightにとって、カバーベースのシューターは一見永続的な流行に陥り、Dark Voidは、ホバーパックのようないくつかのひねりを加えたトリガーハッピーのサードパーソンアクションを提供します。ジェットパックではありません。棚から飛び降りて自分自身を推進し、定着した敵に新しい角度を与えます。狭い通路でバリケードの後ろでキャンプをした敵のペアに面して、プレイヤーは側面から離れて立ち上がって、敵の側面の位置にホバリングして、反応する前にそれらを取り出します。他の機会には、わずかにズームインした戦争スタイルの肩の視点で、上から発砲する下のプラットフォームで敵に向かって航海することができます。
従来のカバーメカニズムも存在しますが、Epicのカバーベースの大ヒット作とUnreal Engine 3テクノロジーを共有しているにもかかわらず、Airtightはカバーするための手動アプローチを好みます。壁の。そこから、敵を並べてから、ギアの瓦rubやUnchartedのジャングルに時間を費やしたXbox 360とPS3のファンの軍団にすぐに馴染みのある方法で飛び出して撮影することができます。レベルの設計は、ボタンを押したときにコミットしているカバーポイントが常に明確になるように、cr屈で隣接するカバーポイントを避けます。
ダークボイドは都市部やジャングルのゲームではありませんが、貨物機のパイロットであるプレーヤーキャラクターウィルがバミューダの三角形で間違ったターンをした後に終了するvoidと呼ばれるエイリアンの領域に設定されています。ウィルはウォッチャーによってボイドに引きずり込まれます。ウォッチャーは、勇敢な青を出血させ、人間の獲物から身を守るために紡いまるロボットのエキソ販売を使用します。それは、背が高く、ゴツゴツした山の山頂、スチームパンクの飛行船、空飛ぶ受け皿の世界であり、ゲームの非常に垂直レベルの鍵は、そもそもゲームにインスピレーションを与えたもの、つまり垂直カバーベースのゲームプレイの概念に鍵をかけています。
彼の敵の周りにホバリングするだけでなく、ウィルは崖側の棚をつかみ、ロケット推進の助けを借りてそれらを登り、岩の露頭をつかみ、アクションボタンでそれらの間を揺らします。しかし、ウォッチャーはこれらの状況ですぐに彼に近づき、上から降りてずっと発砲するので、プレイヤーは崖側がカバーベースの第三者の別の平らな飛行機であるかのように提供する自然なカバーを使用する必要がありますシューター、重力の脅威が追加されているため、グリップを失うと脱却します。彼がヒットした場合、クイックボタンマッシュを使用すると、手持ちを回復し、上方に進み続けることができます。敵が過去を転がしている光景は、彼らが派遣された後、深byになり、写真を完成させます。
私たちが表示されているセクション - ゲームの途中で - ウィルは、すでにホバーパックを制御している非常に少ない機器でゲームを開始します。その側。彼とボイドに閉じ込められた他の人間の何人かは、シャンパンのフルートのような形の巨大な金属航空船に到達しようとしています。適切な飛行。