こんにちは!ゲームのアクセシビリティを検討している進行中のシリーズへようこそ。今日、エドはいくつかの素晴らしくクリエイティブなコントローラーのサポートを見ています。
「Git Gud」とゲーマーは言います。結局のところ、Dark Soulsゲームはすべて難しさです。あなたは苦労するつもりです。しかし、一部の人は他の人よりも苦労しています。
だからこそ、ストリーマーの失礼はすべてをプレイすることを決めましたダークソウルズ3モールスコードでは、1つのボタンを使用しています。それができることを証明するだけでなく、誰もがゲームを違ったやり方でプレイできることを証明するために。ダークソウルでさえ。
「それは単に良いものになるだけでなく、どんなに良い[一部のプレイヤー]が得られても、ペースが非常に速く、非常に反応する時間に基づいて、標準のコントローラー向けに設計されたこのゲームに十分速く反応することができないということです。 。
彼にとって、難易度はアクセシビリティオプションのサブセットであり、より多くの視聴者までゲームを開くために含める必要があります。結局のところ、難易度は主観的です。
「ダークソウルズは一部の人にとっては簡単です。他の人にとっては難しいです。他の人にとっては不可能です」と彼は言います。
「目的は、目の前に置かれた障害です...問題は、それらのハードルを越えるプレイヤーの能力になります。そして、それらがそれらの障害を越えることを自然に難しくする何らかの形の障害を持っている場合。
「だからこそ、難易度のオプションが必要であり、ゲームをより簡単にするためではなく、人々がスケーリングされる挑戦をすることができるように、人々がそれらを通過できるようにするため、ゲームをよりアクセスしやすいものにする理由です。彼ら。"
1つのボタンDark Souls3ランランデズムが彼にストリーミングされましたTwitchチャンネル彼が入力としてモールスコードを実験したのは初めてではありませんでした。以前は、彼は通り抜けていましたスーパーマリオ64同様の制御スキームを使用して、1つのボタンでゲームをプレイするというアイデアを持っていました。
「私はコントローラーを設計しました。これは、公平を期すために世界で最も複雑なものではありません。それは箱の中の単なるボタンです」と彼は言います。
- 失礼(@rudeism)2021年10月24日Dark Souls 3はMorse Codeでbeatられました! 🔴
19のボス、258,250ボタンのプレス。 (DLCが来る)
そして、それが1つのボタンでbeat打される可能性があるからといって、Dark Soulsのようなゲームがアクセシビリティと難易度のオプションを持たないということではありません! 😁👌pic.twitter.com/dporrqc15e
照準を合わせながらロックオンの欠如のために不可能に近づいていたDoom Eternalを試した後、Dark Souls 3は「伝統的なハードゲーム」としての自然な次のステップでした。
第一に、失礼は、短いプレス、ロングプレス、またはプレスのシーケンス全体であれ、単一のボタンのどの入力に対応するかを決定する必要がありました。
「私がそれをレイアウトした方法は、私が最も頻繁に使用している入力が最短シーケンスに割り当てられていることを確認したことでした。言う。 「したがって、これらはシングルボタンシーケンスです。」
次に、キャラクターの動き、カメラのロックオン、アイテム、スイッチング武器があり、複雑ではあるが使用されていないアクションが最大4つの入力シーケンスに設定されていません。これらのシーケンスを学ぶことも注意が必要でしたが、一部の入力は、彼がチートシートを使用したマリオプレイスルーから引き継がれました。最終的に、約60時間のプレイスルーの過程で、コントロールは自然に感じました。
「私たちは標準コントローラーに慣れているので、Bがどこにあるのか、Aがどこにあるのかを考える必要はありません。コントローラーも考えずに。 「それはただ別の媒体だと思います。」
これはすべて、アクセシビリティの名前であり、代替制御スキームが少し独創性と学習時間で動作できることを証明します。
ゲームの最後から2番目の王子である双子の王子とのボスの戦いが、ボスの高速攻撃のために本当にアクセシビリティを集中させました。モールスコードコントローラーには、入力シーケンスがトリガーを可能にするために250ミリ秒の遅延がありますが、遅延するダークソウルのようなゲームでは、文字通り生と死の違いを意味します。
「私は最初の段階で何度も何度も死に続けました。なぜなら、何が起こっているのかに十分速く反応できなかったからです」とRudeismは言います。
それは、障害者がダークソウルを演じているかもしれない経験を多少再現しました。 「そこに組み込まれた遅延があり、完全に能力のある人にとっては物事が少し時間がかかるよりも少し時間がかかるでしょう」と彼は言います。 「だから、それを考慮に入れて、双子の王子のような状況があるとき、それは文字通り不可能になる可能性があります。そして、それがその難易度のようなものが本当に便利になる場所だと思います。」
失礼は、難易度がダークソウルズエクスペリエンスの中核部分であることを認めていますが、それをプレーヤーの能力に合わせて調整することは、その経験の価値を低下させません。彼はハデスを引用しますセレステ重要な例として。
「HadesやCelesteのようなゲームがあります。これらのゲームには、アクセシビリティオプションがまっすぐになります。これらのオプションを必要としない人のためにゲームを簡単にすることができます」と彼は言います。 「しかし、これらのゲームは困難のためにまだ尊重されており、不可能なことをすることに基づいた物語があります。
「ダークソウルにも多くのことがあると思います。しかし、それらの物語のテーマは、アクセシビリティオプションがあるという事実によって傷つけられていません。
「一日の終わりに、私たちはこれらのゲームをプレイします。なぜなら、彼らは楽しいからです。その楽しみを他の人と共有することに何も悪いことはないと思います。」
アクセシビリティに対する失礼の関心は、遊ぶなどの楽しみのために奇妙で素晴らしいコントローラーを設計することに起因します無題のガチョウのゲームモーション制御されたガチョウのスーツ、または演奏ロケットリーグギターヒーローコントローラー付き。 「私がそれをやっていたとき、物事は特定のゲームがどれほどアクセスしやすいか、他のゲームがどれほどアクセスできないかについて私に明らかになり始めました」と彼は言います。
最近では、DIYの武器が奇妙な素材から偽造されるゲームであるFar Cry 6を宣伝するために、非常に奇妙なコントローラーを作成することが含まれていました。 Rudeismは、他のストリーマーのコントローラーを作成しましたワッフルメーカー、aチェーンソー、a炊飯器、とりわけ。
「少なくとも私にとっては、それの楽しみは、それが厄介でアクセスできないということです」と彼は言います。 「それはただ対処するのが楽しいと思うからです。繰り返しますが、それはそのようなものに対処することを選ぶ贅沢があるからです。必要に応じて、それを置いて標準コントローラーを拾うことができます。」
改造ゲームで楽しいものを味わうこととして始まったことは、プロモーションの理由だけでなく、アクセシビリティを強調するために、新しい制御スキームへの情熱に成長しました。最近のForza Horizon 5を使用して、運転コントロールをマウスにマッピングできません。ちょっとした仕事で、失礼はそれを管理しました。
しかし、彼はまた、この分野での彼の特権を受け入れ、特に友人にとって、アクセシビリティに関する会話がどれほど疲れ果てているかに注意してくださいスティーブン・スポーン- チャリティーアブルゲーマーのシニアディレクター。
「インターネット上の多くのことのように、ちょっとした共感は大いに役立つと思います」と彼は言います。 「そのようなことを本当に使うことができる人々の観点からそれについて考えるなら、これが良い考えであることを本当に理解するのにそれほど時間はかかりません。」
少し共感と理解をあげて、誰もが太陽を賞賛する機会を持つべきです。