邪魔

人気のある意見に反して、私たちの批評家は、私たちの道を横切る次の不幸なゲームを貪欲に計画するために、「楽しい」という単純な概念を認識することができなくなった、ひどい古いキルジョイのピンチに面したひなではありません。まったく逆です。仕事の多くをゲームでプレイしているとき、あなたはすべてにおいて最高のものを探させざるを得ません。各ゲームが共有された視聴者に要求する時間とお金の投資を正当化する価値のあるかすかな価値を見つけようとします。

必ずしも簡単ではありません。

適切なケース:ダムティは、町にぶら下がっているスチームパンクのサードパーソンシューティングゲームであり、サルーンの揺れるドアを蹴り、アクロバティックな「垂直」ゲームプレイでそのジャンルに革命をもたらすという大胆な主張をしました。もちろん、それは何もしませんが、残念なことに、PRの約束はここで犯された最悪の罪とはほど遠いものです。

私たちのヒーローはハミルトン・ロークです。彼は不名誉な兵士であり、反逆者になり、彼の部下が虐殺された悲惨な敗北を続けようとしています。彼は、独裁的で技術的に進歩した新しいアメリカの姿である邪悪なプレスコットと戦っています。彼らはターミネーターのロボゼレトンによく似ています。つながりを作らない場合に備えて、サウンドトラックは恥知らずに類人猿のブラッドフィーデルの象徴的なズキズキする映画のテーマにも同様です。

あなたは率直に言ってむかつくキャラクターの集団を伴っています。それぞれは、バイオハザードでさえあまりにも複雑でありそうにないことで拒否されるような華やかなバックストーリーの重さの下でうめきます。邪悪なサイボーグの娘を持つフルーティーな英国の教授。華やかで復geのスペイン人。少し必然的に青い輝く魔法を使用しながら、小さな革のビキニのトップに彼女の隆起したノルクを閉じ込めるのに苦労している才能のあるネイティブアメリカンのスコー。すべてが手元にあり、心を整えるメロドラマで間に合わせる可能性のあるカットシーンを詰まらせ、ゲームプレイ中に繰り返しのクイップを投げます。

ゲームプレイ。私はおそらく弾丸を噛んで、その厄介な問題に取り組むべきです。

ダムは、Zipwireを滑る前に3階建ての建物を拡大することで、おそらく人々が店に行かなければならない世界で行われます。

ほぼすぐに、damyがそのモールドを破る誇大広告を正当化しないことが明らかになります。サードパーソンのシューティングゲームを逆さまにすることとはほど遠く、ゲーマーは、レベルのめまいのある高さを順調に進むにつれて、新しい演奏方法を習得することを要求します。ここには何百もの3Dプラットフォーマーでは行われていないことは絶対にありません。 Tomb Raiderと呼ばれる小さなゲームは、10年以上前にまったく同じ基礎の上に構築されました。棚からぶら下がって、表面に引っ張り、ジップワイヤを滑り降り、ロープを上げて、壁のジャンプを演奏して、ピンポンを届かないエリアまで演奏できます。あなたが銃を持っている間、それをしている間、それはほとんどメモに値する機能になりません。

すべての武器が哀れに効果がないと感じているので、あなたの武器も家に書くものであるかのようではありません。ガンズはスパッタとヒスですが、実際に本当のダメージを与えているという気持ちはありません。弾丸を十分に長く正しい方向にスプレーし、敵はひどいラグドールの方法でキールしますが、ゲームは射手が必要とする堅実さ、体重、質量の感覚を伝えるのに苦労しています。この無意味さは、貴重な小さな没入感と、ゲームがあなたに要求する暗いタスクとの貴重な関与があることを意味します。