サイバーパンクのストーリーテリングは、スターフィールドを古代に見せます

私は新しい惑星に飛びついていますスターフィールドそして、私の宇宙のカウボーイの仲間であるサム・コーは、真剣な会話をする必要があります。彼は疎遠なパートナーについての長い話を始めますが、彼は間違った方法に直面しています。私の船の真ん中のはしごに閉じ込められて、彼は彼の悲しい物語を空白の壁に伝えます。

会話を再起動すると、少し役立ちます。サムは今私を見ていますが、彼の口と眉毛はさまざまな波長で動作しています。時折、彼の顔は認識可能な表現に落ち着きますが、彼が気まぐれな特徴を再編成するときの瞬間は非常に奇妙です。その間ずっと、彼は在庫のある散らばっていて、完全に直立しています。

スターフィールドのすべてのキャラクターのように、彼は何も触れません。彼は食べません。彼はバスルームを使用していません。サム・コーはその場で回転し、彼の個人的なサイドクエストの次の段階がロック解除されるまで彼のラインを届けます。サム・コーは、人間の恐ろしい歪んだファクシミリです。

サム、私たちの間でうまくいくとは思わない。 |画像クレジット:Eurogamer/Bethesda

スターフィールドの頑丈なパフォーマンスは私のためにゲームを破りました。それは、サイバーパンクの不敬なキャラクターの豊かなキャストと比較してひどく苦しんでいます。彼らは時々驚くべきことです。初心者のスパイの連絡先が車両に隠れる最良の方法だと考えているため、1つのランダムなサイドギグブリーフィングが車の前部座席で水平にリクライニングされます。

小さなものは、キャラクター間のクロストークのように大きな違いを生みます。確かに、キャラクターが特定のシーンで割り当てられたポジションをとるので、インタラクティブなプレイに参加しているように感じることができますが、Airless Boothに記録された別のオーディオファイルをロードするゲームの感覚はありません。同じギグで、あなたは一対の口論警官に会い、彼らの包囲された警察署から彼らを護衛します。適切に向けられた音声作業、表情豊かな顔、強いモーションキャプチャは、実際に機能するコメディビットを提供します。タランティーノのギャングフリックに喜んで座ることができるシーケンスです。

1年か2年で、これらは私が実際に覚えている瞬間です。瞑想的な探検ゲームとしてのスターフィールドのすべての資質について、その時代遅れの不格好なストーリーテリングは、その宇宙が奇妙で空っぽに感じることを意味します。このゲームには、サムコーの子供であるコーラが熱意の歓迎の爆発であり、CEOが栄光の石油掘削装置、ネオンでWitsと一致するのを見るのは楽しいです。しかし、私が別のバンブルなプレイスルーを始められることができるとき、拡張や続編の見通しに対する熱意を召喚することは困難ですバルドゥールのゲート3、またはうなり声の内側の悪魔と格闘しますディスコエリジウム壊れた主人公。の果てしない悲惨でさえディアブロ4のNPCは、機知に富んだマネキンが住む銀河よりも好ましいです。

Cyber​​punkのキャラクターは、常に美しい背景に囲まれていることを確認してください。 |画像クレジット:Eurogamer、CD Projekt Red

少し前まで、スターフィールドの不活発なパフォーマンスは非常に普通に思えます。 「私の顔は疲れている」シーンのようなミームの瞬間はありませんでしたマスエフェクトアンドロメダ特に時代遅れのスターフィールドがどのように感じているかに注意を向けることは、革新を止めていないタイトルでいっぱいのゲームがどこにあるかを認める価値があり、ストーリーテリング媒体としてゲームをさらに進める新しい方法を見つけることができます。

Spider-Man 2はリリースしようとしていますが、誰もが最初のゲームでSpideyの並行したダイアログパフォーマンスを記録したことに誰もが気づいた瞬間を覚えています。 Cyber​​punkの市民は、並外れた範囲のアニメーションと行動を紹介します。その結果、ナイトシティは破裂するのにふさわしいようです。神の戦争のミミールは、あなたが領域を通して戦うときに壊れて自然に再開する物語を語っています。太陽のない海と太陽のない空は、古典的な選択した冒険のフレームワークを使用して、精巧な物語を織ります。これらはすべて、スターフィールドに欠けている品質を持っています。彼らは、物語を語ることになると、人々は惑星よりも重要であることを理解しています。