回復への長い道サイバーパンク2077ゲームの最初の主要なパッチのリリースを続けます。
CyberPunk 2077をバージョン1.1に引き上げるこのアップデートは、生活の質、バランス、またはAIリワークとは対照的に、安定性の改善に焦点を当てています。 PCでは10GB未満、コンソールでは17GB未満です。
このパッチは、さまざまなシステム(キャラクター、インタラクション、ナビゲーション、ゲーム内ビデオ、葉、レーザーエフェクト、ミニマップ、デバイス、AI、街路交通、環境損傷システム、GPU関連など)内でのゲームのメモリ使用量を改善し、その他他の側面の中でも、ロードセーブ、ゲームの開閉、およびリターンのないポイントに関連するさまざまなクラッシュ修正を行います。
(CyberPunk 2077は、最終的なミッションに着手する直前にリターンノーリターンメッセージのポイントを表示し、プレイヤーにナイトシティ内のゆるい端を包む機会を与えます。)
クエストとオープンワールドバグのための修正がたくさんあります。注目すべきことに、このパッチは、大きくなること(アイテムが作成されているかどうかを示す修飾子に関連)を保存する責任のある問題に対処し、既存の保存から余分なサイズをトリミングします。ただし、1.06アップデートの前に破損したPC保存ファイルを修正することはありません。
プラットフォーム固有の微調整もあります:
PlayStation特異的:
- PlayStation 4 ProとPlayStation 5のクラウドのパフォーマンスの最適化。
- PlayStation 4のさまざまなクラッシュ修正。
Xbox固有:
- キャラクター作成、ミラー、スキャン、カメラリモートコントロール、Xbox Oneのメニュー(インベントリ、マップ)、Xbox One X、Xbox One Sのメモリ使用量の改善
PC固有:
- Steamオフラインモードで成果を得ることができるようになりました。注:ゲームを開始する前に、オフラインモードを有効にする必要があります。この変更は遡及的に機能しません。
- NVIDIAグラフィックスカードのキャッシュの読み込みに関連するゲームスタートアップクラッシュに対処しました。
スタディア固有:
- コンサートオーディオは、決して消え去らないで聞き取れないはずです。
- いくつかの近接武器の破損したテクスチャを修正しました。
- 微調整されたデフォルトのデッドゾーン設定がより応答しました。注:変更は、デフォルトに設定されていない限り、設定には影響しません。
パッチ1.1は最も壮観ではありません(完全なパッチノートはここ)、そしていくつかの一般的なバグは残ります。明らかに、CD Projektはクラッシュの問題と進捗状況を止めるバグに焦点を当てています。
開発者CD Projektは、バグを修正しながら、パッチ1.2およびその他の更新の安定性の改善に引き続き焦点を当てると述べました。
先週、CD Projektの共同設立者であるMarcinIwińskiは言いましたCyperpunk 2077のより顕著な発売後のコンテンツの一部は遅れていましたスタジオがゲームの救いに集中するために。元々リリース後まもなく到着する予定だった無料のDLCアップデートは、重要な問題領域が対処されるまで着陸しません。非常に期待されている次世代コンソールアップデートは、今年の後半に発売される予定です。
「私たちはこの状況全体を非常に真剣に扱っています」とイウィスキは言いました。
CyberPunk 2077は、まだPlayStationストアで販売に戻っていません。