Curt SchillingはAmalurのKingdomsを擁護します:オンラインパスを計算します

Amalurの論争の的となっている王国によってロックされているコンテンツ:オンラインパスを計算することは初日DLCであると、そのクリエイターの1人は述べています。

Open World Fantasy RPGの新しいコピーに含まれるオンラインパスは、7つの個別のシングルプレイヤーミッションを含むHouse of Valor Factionクエストのロックを解除します。さらに、ロックを解除します質量効果3- ゲーム内のアイテム - N7にインスパイアされたシェパードのバトルアーマー。

ゲームの中古コピーがある場合は、コンテンツのロックを解除するためにオンラインパスに支払う必要があります。

この啓示オンラインパスは純粋にシングルプレイヤーゲームに適用されるべきではないと不満を述べた一部のゲーマーから怒りに会いました。

共同開発者38スタジオの責任者であるCurt Schillingは、ゲームの新しいコピーを購入する人にはコンテンツが初日DLCであると説明しています。コンテンツの代金を支払う必要があります。

「意図が明らかになったの?」シリングは書いた計算フォーラム。 「早期採用者を促進し、私にとってはるかに重要なことをするために、会社に利益をもたらすときに時間とお金で私たちにコミットするファンやゲーマーに報いることができます。

「地球上のすべての人が待つことができず、計算を買わないことができました。ゲームはある時点でバーゲンビンにヒットし、38スタジオが消える可能性があります。

「それがまさにビジネスの仕組みです。私たちは私たちがなりたいものになるために利益を上げなければなりません。私たちがする唯一の方法は、あなたが購入するのを待つことができないゲームを作ることです!あなたはありがとうとしていくつかのクールな無料のものを持っています。」

シリングは、ほとんどの開発者と出版社が嫌いなものを好む中古ゲームの販売の厄介な問題について議論し続けました。

「業界は非常に奇妙な場所にあります」と彼は言いました。 「中古ゲームの販売に掲載されているデータは、多くの人がそうすべきだと思っている、またはそうすることを言っているわけではありません。しかし、企業は、購入したときに、彼らが作るゲームに費やしたドルを受け取る方法をまだ見つけようとしています。それは間違っていますか?だから教えてください。

「繰り返しますが、あなたは方法やプロセスについて議論することができ、あなたが請求される1日のDLCについては、私はそれについて多くのことに同意していると思うが、私たちはここ、製品、そして製品を作成しようとしていると思うので、あなたは絶対にあなたが請求されるあらゆる日について雌犬と不満をすることができます。会社の賢明で、それを行うにはドルがかかります。」