Microsoftは、Xbox Oneの発売タイトルRyseがネイティブ1080pで実行されていないことを明らかにしました。
Aaron Greenberg、Devices and Studiosグループの参謀長、ツイートゲームが実際に「900p」で実行されること。グリーンバーグは、展示タイトルの1080pレンダリングを確認しましたForza Motorsport 5、しかし、それはすでにそれを知っていますキラー本能- やや驚くべきことに - 内部720pレンダリング解像度をターゲットにしています。
会社のファーストパーティの排他的な人の一部がフルHDで実行されていないことに失望する人もいるかもしれませんが、状況はXbox 360の発売を幾分連想させます。プロジェクトゴッサムレーシング3そして完璧なダークゼロMicrosoftが独自の技術的要件で義務付けているネイティブ720pのターゲットを打つことができませんでした。
Xbox Oneの場合、システムのグラフィカルパフォーマンスレベルは、近いファイナルシリコンが開発者に出荷されて以来、動くターゲットのようなものでした - CPUとGPUのクロックスピードが増加しましたが、ソフトウェア側のドライバーはかなりの改訂を見てきました。ゲームの開発には2年以上かかることを念頭に置いて、レンダリング解像度の決定は、コンソールのハードウェア仕様が石に設定される前に確実に行われた必要があります。
開発者ソースは、高速グラフィックス処理の高速スクラッチパッドメモリである32MBのESRAMが、低解像度レンダリングターゲットを支持する可能性があることも示唆しています。これは、録音源からのいくつかのハードデータを使用して、すぐに戻ってくるトピックです。
それでは、解像度の削減は実際に画質にとって何を意味するのでしょうか?それは私たちが最近私たちの記事で取り上げたトピックですXbox OneゲームがPS4と競合する方法、使用Crysis 3- 最も視覚的に豊富なPCタイトルの1つ - テストベッドとして。偶然にも、このゲームはRyseと同じ開発者から来ており、同じ基礎となるCryEngineテクノロジーに基づいています。このテストの目的のために、「900p」がX軸に同じレベルのスケーリングを見て、1600x900フレームバッファを提供すると想定しています。
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ターゲットの解像度として1080pを明確に好むが、品質の低下はこれらのショットで予想されるほど影響力がないと言っても安全です。全体的な解像度の3分の1の減少を見ていることを念頭に置いています。動いていると、より大きく、アップスケーリングされたピクセルがより顕著になる可能性がありますが、HUDのように永続的な画面上の要素は、ネイティブ1080pでレンダリングされる可能性があります。
詳細に富むCrysis 3を使用したテストからのテイクアウトは、特にポストプロセスのアンチアリアシングと協調して、サブ720p画像が本当に厳しく見える現在のコンソールほど状況が問題ではないということでした。ただし、明らかに、さまざまな解像度を使用するマルチプラットフォームの次世代タイトルに関する最終的な判断は、最終的な小売コードとの実践的な比較のために予約されます。
Upscalingは、2005/2006年に現在世代のコンソールが開始されて以来、長い道のりを歩んできました。Xbox Oneの両方の開発者とPS4タイトルの両方が、特に第一世代のゲームでパフォーマンス目標を達成するためにサブネイティブフレームバッファーを使用すると想像できます。フレームレートヒットで900pまたは1080pでの一貫したゲームプレイエクスペリエンスの選択を考えると、毎回よりスムーズなパフォーマンスを行います。