Crysis

その後約2時間でしたCrysis私がそれがどれほど良いかを理解し始めたとき。最初の数時間はかなり目立たないものでした - 予測可能な一人称カットシーン、線形イントロレベル、不気味な出来事、米軍の展開、あなたはそのようなことを知っていました。私は島の向こう側に太陽が昇るのを見て、私たち全員が期待していた熱帯の遠い輪状の反復シーンを見ました。私は最初の村を通してさえバレルし、一部の敵を殺すために、スーツのパッパー(あなたのバフアップした将来の海兵隊員が最初から自由に使える)を使用しました。しかし、私が戻って実際に座ったのは少し遅れていませんでした見たそれに。

Crysisは、非常に優れたグラフィックスエンジン以上のものです。ハイエンドPCでプレイする(Crysisの場合は、DirectX 10カードを備えたクアッドコアビーストで最もよく実行されます)非常に良かったので、それが提供している視覚情報の純粋な広大さに気付くことがほとんどできませんでした。裂け目環境は非常に自然主義的で、リアリズムに非常に近いので、「もちろん、それが物事が見えるはずだからです。」後退するのに少し時間がかかります本当に見てください。私は森林に覆われた谷の広がりにいました。太陽は谷の向こう側の岩の上で輝いていて、長年にわたる岩がそれらについて持っている特定の石のようなきらめきで光を反映していました。それらの同じサンビームは、木々を介してろ過し、絶妙に詳細な森林床にちょっとした影を投げかけていました。これは、HDRのものが意図されていたように展開されていることです - ジャングルがそれらについて持っているわずかなhazeで、黄色の太陽が頭の頭を振って光の梁を落とします。ジャングルは生きていました。私の前に植生が弾力と動いた:敵が近づいた。

このチャップは、ゲームの一部を通してあなたと一緒です。彼はお茶もビスケットも止めません。

そして、それは私の眉が上がった場所で、私は軽度のわいせつをつぶやきました。手のひらの木の葉は曲がって、私が道に沿って近づいた兵士を見ることができる前にかなり弾いていました。その後の銃撃戦では、弾丸が飛んで手rena弾が爆発したとき、私は緑の偉大なスワスを平らにしました。枝は木々から落ち、苗木は下草に崩壊しました。それは、プレデターからのミニガンシーンの私自身の小さな再制定でした。しかし、それはより良くなりました - ナノスーツの能力のおかげで一時的なクローキングフィールドを与える - 私はアーニー(確かにビル・デューク - 捕食者ed)になるのをやめ、約10秒のスペースの捕食者になりました。私は手を伸ばして、喉で兵士をつかみました。私は彼の恐ろしい、死にかけている顔をそのすべての信じられないほどの細部で調べるために少し時間を取り、彼を下草に後ろに投げかけました。

ええ、それは本当に将来のハイパー加速グラフィックスカードで少し特別に見えます。

この時点で、Crysisのフィクションと機能について何かを言う必要があります。あなたは太平洋諸島に送られた超志向者であり、明らかに元気づけられた北朝鮮軍によって行われた危険なビジネスを調査しています。さまざまなモードに構成できるハイテクアーマーのスーツが装備されており、ほぼすべての状況に依存しています。たとえ弾薬が足りなくても、スーツは敵を通り過ぎることができます。 Nanosuitには、絶えずエネルギーの貯水池が絶えず充電されています。つまり、数秒間休む必要がある前に、短い期間、パワーを短時間使用できます。デフォルトはアーマーモードです。これにより、ダメージを浸すことができ、急速に癒します。それは、あなたがデコロークする場合、スーツが元に戻るモードです。次に、防御を減らしますが、人々を殺し、ハンビーを死ぬまでパンチすることができます(私はトレーラーからそのカーフリップを管理したことはありませんが)、スーパーヒーローのように建物の上に飛び込むことができます。速度は最も有用なモードであるように思われるため、途方もない速度で短い距離をダッシュ​​することができます。何よりも、マント自体です。これにより、目に見えないほど短い距離を移動でき、数秒間敵を追跡することから効果的に姿を消したり、突然の四半期の暴力のために敵を閉じたりすることができます。この種のことを見たのは初めてではありません - ハロー2それをしました - しかし、Crysisの実装は信じられないほど面白いです。

戦いはかなり起こります。これが今起こっているものです。

とにかく、樹木が茂った谷に戻ります。銃撃戦の第1段階が沈静化したとき、私は2番目の敵のパトロールが閉じていることに気付きました。彼らは近くの川を渡って私に向かって歩いていました。私は範囲でいくつかの人をしゃがみ込んで殺しました - ヘッドショットは恩恵です - しかし、私はすぐにライフルの弾薬から出ました。もっと清掃する必要があります。 Crysis 'Group AIがキックインし、兵士たちはジャングルを介して私を囲んでみようとしました。私は再び回転し、谷に沿ってジャングルにさらに向かいました。谷の向こう側にある岩層に隠れている狙撃兵を見たことがあります。筋力モードのジャンプを使用して、川の谷の遠端にある岩だらけの滝を跳ね返り、エネルギーを一時的に回収するために隠れた後、狙撃兵に閉じ込めて閉じました。谷の向こう側のパトロールを攻撃するために武器を持って持って行く前に、私はそれらをいくつかの近距離ショットガンの爆発で仕上げました。残念ながら、私は谷をもう少し注意深く見るのに時間をかけていなかったので、私は2番目のグループにジャンプされました。彼らは近距離で私を激しく襲った。 1つを殺して、私は岩の後ろを通り過ぎたときにバックアップして体を揺さぶり、しばらくそれらを失いました。私は彼らが行くと思った場所に手ren弾をロブしました。水の端でさらに2つを殺すために閉じてから、喉で最初のものをつかんで、彼を彼の相棒に投げ入れ、彼らを殺し、岩を横切って広大な体を送り、水に。

私は彼らの体がボブを見るのに少し時間がかかり、それから現在の水域にそっと浮かび、彼らが行ったときにリードのような水植物を押しのけました。過去の反射ムード、私は最後の、後退する兵士に閉じました。彼は川を越えて飛び散って、カバーしようとした。私のライフルから新たに掃除されたラウンドがいくつか見て、彼が転倒して最後のスプラッシュを取るのを見ました。セレニティは樹木が茂った谷に戻り、私はしばらくの間、木の光をじっと見つめていました。