Crysis3開発者Crytek次世代コンソールがゲームのPCSの力に合うことが不可能な理由について

SonyとMicrosoftの次のPlayStationとXboxの発表に先んじて、ホームコンソールゲームのグラフィックパワーの大きな飛躍を告げることが期待されています。可能な限り最高のビジュアル。

ソニーは今週水曜日に次のプレイステーションを発表する予定であり、マイクロソフトは4月に次のXboxを発表すると伝えられています。両方のコンソールのリーク仕様は、現在の世代への飛躍を示しています。デジタルファウンドリーもっとあります。

ドイツのゲーム会社Crytekにはマルチプラットフォームのシューティングゲームがあります。Crysis 3、今週の金曜日に出て、伝えられるところによると、次世代のXboxゲーム、Ryseが作品を持っているので、比較するのに十分な場所に置かれています。

CrytekのボスであるCevat Yerliは、MicrosoftとSonyの両方との非開示契約に制限されており、強力なPCで実行されているEurogamer Crysis 3に、発表される予定の次世代ゲームよりも優れていると語った。確かに、彼はコンソールがゲームのPCと一致することは「不可能」であると言いました。

Yerli氏によると、この背後にある主な理由はコストです。

「現実的には、純粋に価格帯の観点から、現実的に施行されているNDAを破ることなく、それは不可能です。

「2000〜3000ドルを主流にパッケージ化することは不可能です。たとえば、500ドルのコンソールとしましょう。500ドルのコンソールだと言っているわけではありません。2000ドルでコンソールを起動するかもしれませんが、消費者の価格設定は通常それよりもはるかに低いです。

「だから、消費者の価格設定を考えると、ゲーマーPCの生産コストと必要な電力のワットの量を考えると、これは冷蔵庫のようなものであり、それは不可能です。」

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現在の進化の速度でハードウェアがどのように進化するかを予測し、消費者価格の進化を採用すると、すでに2年前に、2013年、2014年、2015年に発売されるものは、再びPCを打ち負かすことはありません。

Crytek Boss Cevat国内

Yerli氏は、Crytekの2009年の主張は、CryEngine 3ゲームエンジンが「次世代準備」であると主張していると述べました。

「私たちはムーアの法律を使用しました」と彼は言いました。 「現在の進化の速度でハードウェアがどのように進化するかを予測し、消費者の価格設定の進化をとると、すでに2年前に、2013年、2014年、2015年に発売されたものが何であれ、PCを二度と破ることはありません。

「GDCに出かけたとき、CryEngine 3は次世代の準備ができていると言いました。そのメッセージは、物事がどこに向かっているのかという予測の研究によって生まれました。その時点でクライエンジンができることをはるかに超えてください。」

Yerliは、PlayStation 3とXbox 360の発売以来、PCゲームの進化のために、コンソールメーカーがPCとの戦いで負けた戦いに直面していると付け加えました。

「PCゲームを見ると、それも変わりました」と彼は言いました。 「2枚、3枚、または4枚のグラフィックスカードを含むPCを今日設計できるモジュール式の方法全体で、6〜7年前でも存在しなかったインフィニティに水を冷やしてオーバークロックできます。または、おそらく2枚のグラフィックカードがあり、それからあなたは非常に熱心でした。

「それと競争することは非常に困難です。人々は、あなたのゲームを本当に速く運営する部屋にこれらの巨大な原子力発電所を立てています。競争するのは難しいです。」

人々は、これらの大規模な原子力発電所を自分の部屋に立っており、あなたのゲームを本当に速く運営しています。競争するのは難しいです

Crytekは、PCゲームで評判があります。最初Crysis、2007年にPC専用としてリリースされ、PCに対する高い需要があるという評判を得ました。しかし、ファンはCrytekがフォローアップを馬鹿にしていると非難したCrysis 2開発者がPCのマルチプラットフォームリリース、PlayStation 3、Xbox 360に焦点を合わせたため。

Yerli氏は、CrytekがCrysis 3と協調してグラフィックをプッシュするために、PCゲームファンを幸せに保つことができる限り、グラフィックスをプッシュすると述べました。

「今回はコンソール周辺ではこれ以上利益を得ることができませんでした」とYerliは言いました。 「それは5パーセントまたは10パーセントの利益のようでした。それだけです。私たちは、ブルートフォーステクノロジーだけでなく、さまざまなテクニックを通じて視覚的に賢明であり、品質の賢明なコンソールで獲得しました。

「しかし、PCバージョンは、スペックがはるかに進化しているため、2年後に、事実上、これは私たちが活用できる2つの世代のPCであり、Directx 11が完全に展開されるため、実際にプッシュすることができます。

「ある時点で、「PCSを溶かすつもりだ」と言って冗談を言ったのですが、再びPCを溶かすつもりだと思います。人々はそれを望んでいます。

「Crysis 2を使用すると、できるだけ多くのPCゲーマーがスペックを利用できるようにしようとしました。その後、愛好家のPCゲーマーである最も大きなグループから返事を聞きました。私たちのPCは200フレームでこのゲームを実行しています。 30フレームで実行されるはずです。」

「Crytekは、おそらくフォーラムとYouTubeを読んでいる唯一の会社です。ゲームを実行できない場合、人々は興奮しています。他のゲーム会社ではそうではないと思います。

「私たちのグラフィックスプログラマーは、「私たちは彼らがこれ以上実行できないゲームを彼らに与えるつもりです。」

ある時点で、「私たちはPCを溶かすつもりだ」と言って冗談を言いました。

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電力の増加は、次世代のコンソールがもたらす1つの改善に過ぎません。 Yerliは、次のPlayStationとXboxの両方が、開発者がゲームを簡単に更新できるようにすると述べました。現在、厳格な認証プロセスにより、開発者は予定されているリリースの数か月前に最終リリースコードを提出する必要があります。コンソールでは、更新とパッチングは時間がかかり、費用のかかるプロセスです。 PCには障壁はありません。

「ソニーとマイクロソフトは、どちらもライブゲームとオンラインゲームを更新するプロセスを改善しようとしています」とYerli氏は言います。 「彼らはまた、ゲームを開始するとすぐに、小売店であろうとデジタルであろうと、ゲームにサービスを提供する必要があることを理解しています。

「しかし、それは過去2年間で最近登場した考えであり、ゲームからゲームからゲームとしてゲームから変化することです。そして、サービスとしてのゲームが変化すると、プラットフォームはサービスプラットフォームとしてプラットフォームになる必要があります。」