Crysis 2:Crytek UKがハッカーを倒した方法

SFシューティングゲームのPCバージョンをプレイした人Crysis 2リリース時にオンラインで、それが詐欺師に苦しんでいることを知っています。

しかし、ゲームのマルチプレイヤー部分を作成したCrytek UKは、ゲームで不公平な優位性を得るためにそれらの詐欺師が使用する多くのエクスプロイトとハッキングと闘っています。今週の開発会議での基調講演に先立ち、ノッティンガムに本拠を置くスタジオは、ユーロガマーにそれがどのようにそれをしたか、そしてそもそも詐欺師がどのように足場を獲得したかを明らかにしました。

ハッキングを使用して、プレイヤーは余分なポイントを与え、無限のエネルギーチートをトリガーし、バグを悪用することができました。

これらはすべて、不公平な利点に貢献しました。

「パッチウィンドウが開いていましたが、正しい修正を適切なパッチに入れて、できるだけ早くコミュニティに出すことについてでした」と、CrytekのリードプログラマーであるMark TullyはEurogamerに語りました。

「ハッキングのほとんどが行われていたPCで私たちの側に持っていたことの1つは、専用のサーバープログラムです。つまり、専用のサーバーソフトウェアを更新できる信頼できるパートナーがたくさんありました。エンドユーザーを更新したクライアントパッチごとに約4回。

「専用のサーバーで詐欺師を捕まえ、ゲームから蹴るだけで、舞台裏でたくさんのことがありました。おそらく、多くの努力があった場所です。

「人々が見ていたのは、ある日働いていたチートは、明らかに何も変わっていなかったにもかかわらず、翌日に突然働いていなかっただろう。それはサーバーだけが更新されただけだった。」

しかし、Crysis 2は、実証済みの開発者からのトリプルA、有名なマルチプラットフォームゲームであり、そのような不正行為に対する感受性を備えた船舶をどのようにしましたか?

Crytek UKによると、開発者は、ゲームがそれが行ったスケールでハッキングされることを期待していませんでした。

「私たちは、このゲームがハッカーや詐欺師から多くの注目を集めているように思われたように感じました」とタリーは言いました。 「予想以上に。」

CryEngine 3、Crytekが所有するゲームエンジンは、ゲームの作成に使用されていましたが、一部をプレイしました。

「CryEngine全体は非常に改造可能なものです」とTullyは説明しました。 「これは非常に柔軟なエンジンです。特にPCには、おそらく露出したままにしておくべきではないかもしれない多くのフックがあります。

「明らかに、コンソールへのプッシュでは、PCで行うレベルへの同じ種類のハッキングや悪用に実際に苦しんでいませんが、実際には焦点を合わせていませんでした。細かい歯の櫛とこれらすべてのドアを閉じます。その多くは、私たちが特によく知っていなかったため、実際にマルチプレイヤーで追加したものではなく、あなたがそうするならクリーエンジンに付属していたものでした。

「それはおそらく私たちが時間を費やすことから恩恵を受けたであろうものだったでしょう。」

そして、それが戻って再びゲームを作成できれば、Crytek UKはその間違いを繰り返さないでしょう。

「私たちがリリース後に行ったことは、事前に考えていて、それが起こることを知っていたなら、私たちはそれらをすることができたかもしれません」とCrytek UKの校長Pete Hallは説明しました。

「たとえば、PCでは、人々はゲーム内のデータの一部を編集してからオンラインでプレイすることができましたが、それはまったく意図ではありませんでした。それは他のバグと同じくらいバグでした。

「そのようなことは、私たちが間違いなくハートビートで固定するでしょう。」

現在、リリースの4か月後、CrytekはCrysis 2のオンラインマルチプレイヤーの状態に満足しています。

Crytekは最近、ゲームのPCバージョン用のDirectX 11パッチをリリースしました。これにより、強力なコンピューターを持つ人がグラフィックを上げることができます。

これは、Crytekがスケジュールした最後のパッチであると、Tullyが確認しました。

しかし、開発者は、注意を必要とするハックが出現した場合、ゲームをサポートすることを約束しました。

「私たちは今の状況に比較的満足しています」とホールは言いました。 「しかし、人々が自然に他のプレイヤーよりも継続的に優位性を探しているという不正行為をしている人が常にあるので、新しいことが明らかになり、おそらく私たちは彼らがそうするように戻って見たいと思うでしょう。

「しかし、私たちが必死に修正したいと思っている瞬間に私たちが知っていることは何もないと思います。」

Crytek UKは、取り組んでいると激しく噂されていますタイムスプリッター4ホームコンソールの次世代。

スタジオはこれがユーロガマーの事例であることを確認することを拒否しましたが、多くの新しいプロジェクトが進行中であると言い、Crysis 2と同じようにハッキングや不正行為に苦しむことはないと誓いました。

「私たちは今それらのほとんどを閉じているので、将来のタイトルに同じ問題を期待していません」とタリーは結論付けました。

「それはハッカーとの継続的な戦いです。私たちよりもはるかに多くのものがあります。」