Crysis 2

昨年、私はフランクフルトに行き、岩から水を流れることができる男を見ました。彼は実際に数回クリックしてそれを行うことができました、そしてそれがかかったのは、岩を岩の山に変えるためにさらに数回、そして小さな山に変えることだけでした。最後に、彼は山を燃やしました。その後、私はおそらく彼が「スポーンヘリコプター」のドロップダウンを持っているかどうかを尋ねました。

それは私のCryEngine 3の最初の垣間見ることでしたが、ミドルウェアの一部を非常に強力なものにするのは良かったですが、同時にレベルとPlayTestを編集することができました。それらのキャラクター - 本当の焦点は、PCモニターの外で起こっていたことにありました。 CE3がPS3と360のデバキットを同時に微調整と360のDevkitsのすべての微調整と修正がポンプでくみ、同じシーンを見せていた2つのフラットスクリーンテレビが表示されていました。

PC市場の最大の名前の1つであるCrytekは、クロスプラットフォームになることについて非常に真剣でした。どこかで、遠くの谷の避難する暗闇の中で、マーク・レインが負傷したイノシシのように叫ぶのを聞きました。

数日前、私はニューヨークに行って、Crytekが新しい技術で構築したものを確認しました。彼らはそれが起こったようにニューヨークを建設しました、そしてその後 - これはビデオゲームです - 彼らはかなり巧妙にそれをゴミ箱に捨て、さまざまな狂った角度でターマックを走る縫い目を送り、いくつかの魅力的な方法で高層ビルを屈し、空気を満たします濃い灰が詰まった煙で、過飽和の夕日の耳障りな花を引き出すのはもっと良いです。

あなたはそれを主張することができますCrysis 2タワーが鋭く角のエッジとフレンドリーな重さを備えたコンクリートをブロックし、粉砕されたコンクリートをブロックし、コンソールが以前の分割払いのジャングルの予測不可能な曲線やゴッサマーよりも簡単に処理できるためです。

音楽は必死で、グロッケンスピエルを大胆に使用して、必死でペイシーです。

しかし、これがあなたがこのハードウェア生成を見る最も美しいタイトルの1つであるという事実を回避することはまだありません - 確かにコンソールで、そしておそらくPCでも。開発者は、3つのプラットフォーム間でゲームがどのように異なるかについて詳しく説明していませんが、Crytekはパリティを目指しているようです。

そして、私は最初はその考えにf辱されていたにもかかわらず、結果がハイエンドのPCゲーマーにとってあまりにも動揺する可能性は低いでしょうCrysisXboxで、機械的な鉛筆の平野を2つにスナップしました。 Crytekがこれまでに明らかにする準備ができているエリア - すべて360コードで実行されているようです。明らかに、ほとんどのFPSゲームの標準によって大きく、素晴らしいディテールで満たされています。

スモーキーなライトハローの刃の吹き飛ばすムーアーズマストの魅力的な係留マスト(妥協のない審美的な完璧主義者、クリテクのデザイナーは、ランドマークを数ブロックで頑固にシフトしました。 、一方、最も遠くの建物でさえ、どんなに遠く離れていても、最も遠くの建物でさえも鋭く見えますが。街の通りには、新聞のぼろぼろとタクシーのほこりの壊れた死体がいっぱいになり、縁石の葉が激しい銃撃の下で楽しく細断され、緑の紙吹雪の小さなツールで空気を忙しくします。