あなたはそのおばさんを知っていますか?あなたにあなたのクリスマスプレゼントを真剣に笑顔で渡すので、あなたは彼女が試したことを感じさせないので、それは彼女が時間をさかのぼって、10年前に最先端のものを手に入れたようです。 、またはピカチュウヨーヨー?まあ、ラジカルはあなたのおばさんであり、ミュータントに対する心はSクラブの7つのポリフォニックな着信音です。
タイタンのcrash落から続いて、大きなアイデアは、名誉ある変異体を「ジャッキ」することであり、連続拮抗薬皮質とnブリオの制御下でさまざまなフレーバーのbruteを抱きしめています。それぞれのタイタンには特別な能力があり、これらをジャッキしたら、以前に目標に向かって妨害されたパスに沿って進行することができます。連続したヒットを介して、死ぬときにリセットします。
当初、安心感があります - 明るい色の輝く輝くオーブが強迫観念に収集され、数秒の抵抗の後にガタガタのように見えるプラットフォームが落ち、スイッチは切り替えを請う。 Radicalはおそらく、幅広い魅力を持つアクセスしやすい、数字のカラフルなプラットフォーマーを生産するように言われているので、それは驚くことではありませんが、楽しい、様式化されたカットシーンのように、この多くのキャラクターとユーモアを見るのは素晴らしいことです - パスティチェスサウスパークから日本のノー劇場までのすべての。
それからもちろん、親しみやすさは軽emptになり、世界のすべてのカットシーンはそれを引き離すことはできません。
最高の状態では、Mind over Mutantは一種の墓レイダーライトです。クラッシュには、戦闘と棚をつかむ新鮮なものを維持するのに十分な攻撃と能力がありますが、ファサードで数時間以上かけて、おそらく私たちが以前にプレイしたゲームを明らかにするために、おそらくしばらく前にプレイしたゲームを明らかにします。氷のレベルがあります。砂漠のレベル。不気味なレベル。産業の荒れ地。あなたが死んだときにあなたを最初に戻す、ぼんやりとした、マルチステージのボスの戦いがあります。目に見えない壁さえあります。
それは非常に多くの慣習のブランド変更のように感じているので、それを見るための衝動はありません。レベリングや風変わりで面白い音声サンプルのような他の素晴らしいタッチにもかかわらず、クラッシュはそれが重要な場所を革新することができず、過去5〜10年で跳躍と境界線が取られたことを考えると、それは許されません。
たとえば、ゲームにそれほど遠くない場合は、以前に探索されたエリアにステップをたどり、不動の閉塞をクリアするように求められます。罰金は、バックトラッキングと繰り返しが一般的であると思うかもしれませんが、ここでは極端なものになっています。多くの場合、レベルは一方向の分岐パスを備えているため、間違った方向に進むと、すでに完了して正しい枝を取るためにすでに完了したセクションを挽く必要があります。また、単に棚から落ちるセクションがあります10分間のリプレイを強制します。
ミッションログも役に立たず、次の場所を実際に示すことなく、次にどこに向かうかについての1行の説明を提供します。一連の対話を見逃すと、あなたが何が期待されているかについての本当のアイデアや10分間のサークルで回ることなく、同じストレッチをさまようことができます。
しかし、それよりも悪いのはカメラです。それは影のようにクラッシュのように固定されていますが、それはそれのように変わらないことを除いて。またはまったく。多くの場合、あなたは多くの回数を踏みつけて、絶壁を覗き込んだり、角を曲がったりして、これを覚えておくためだけに、ゲームが許すべき恵みではないことを覚えておいてください。あなたは単一の視点に固執しているので、目に見えないプラットフォームや敵への信仰の飛躍の悪夢を行き来します。
10年の新しいアイデアや開発を逃した場合、または十数個のざらざらしたシューターの灰色のクモの巣を吹き飛ばす必要がある場合、クラッシュは4〜5時間の楽しい、低強度の楽しいものです。プラットフォームのstableのハイアープルオーバーをフィッティングします。しかし、非常に多くのより良い代替品が提供されているので、それは私たちがお勧めする経験ではありません。
5/10