いくつかの不完全さで、おもちゃのためのボブは、楽しく、間抜けで、不誠実に挑戦的で、時には天才的な続編を提供します。
瞬間がありますCrash Bandicoot 4:それは時間ですあなたが交差点に来る場所。実際には多くの文字通りの種類ではなく、複数の機会に脳を分岐して漬けているレベルではなく、精神的です。あなたを定義する種類は、あなたの疲れ果てた千死の風化した心を明らかにし、あなたが本当に誰であるかをあなたに示します。 Crash 4は、あなたがあなたの魂を深く深く見て、自問するゲームです。
基本的には、クラッシュ4は難しいです。ろくでなしハード。以前のスカイランダーズスタジオであるToys for Bobは、最近のクラッシュとSpyro Trilogyのリメイクに手を向け、ここで先導し、オリジナルの3部作の悪名高い困難をテンプレートとして明らかに見ています。クラッシュ4は直接の続編ですCrash Bandicoot 3:ゆがんだ、いたずらな犬最後の適切なエントリ。それ以来、すべてのクラッシュプラットフォーマー - マークセルニー監督の別のものを含む! - 90年代半ばのプレイステーションのVHSに曖昧なノスタルジアにアクティビティが大きくなるため、静かに編集されたようです。
あなたがとんでもない困難を考えるかどうか、ウィンドウスマッシング、グリップアットコントローラー - プラスチックと聴覚の削除の多様性は、クラッシュゲームを作るか壊すことで、クラッシュ4であなたの体験を定義する可能性があります。人工速度では確かに物事を悪化させますが、それが挑戦から単純に厄介になる瞬間があります。意図的な不器用さから派生した挑戦は、ゲームの多くの新しいメカニズムの1つに焼き付けられています。時々、欲求不満はゲームが提供するすべてのものをownれさせることができますが、それは時々であり、それが提供するものは本当にひどいものです。
クラッシュ4をプレイする主な方法は2つあります。「モダン」モードで、ボブのおもちゃは、90年代が現在どれほど遠いかを意識している人にとっては、むしろ残酷に呼んでいます。レトロはあなたが覚えているクラッシュです:あなたは人生を得るためにヴルパの果物を集めます、そしてあなたが人生を逃すとき、あなたは今や皮のロックを解除する宝石が伝統的な方法で獲得されますが、あなたは最後のセーブ、マリオスタイルに戻ります。 。モダンモードは、ゲームが推奨するもの(そして私がほとんどの部分でプレイしたもの)であり、レトロモードのスティックよりもニンジンです。ジェムは依然として全体的な目的ですが、代わりにレベルの一定の割合を収集することで得られますトータルウォンパフルーツ、すべての木枠を破壊し、3人以下の死亡でレベルを完成させ、途中で隠されたものを見つけます。人生はないので、あなたが死ぬとき、あなたは単に最後のチェックポイントに無期限に戻ります。
これは間違いなく、クラッシュ4がオリジナルからどのように再生されるかの最大の変化です。なぜなら、オリジナルの秘密はその産物、つまり緊張ほど困難ではなかったからです。張力はレトロモードに焼き付けられます。なぜなら、各箱、各wumpa、それぞれの神聖な生活が潜在的に不可欠であり、それぞれが計算されたリスクであるためです。木枠の死を危険にさらす?死、別の人生と引き換えに?モダンモードでは、緊張はオプションです。レベルの5つまたは6つの宝石のうち3つまたは4つの宝石のうち3つまたは4つを単に到達し、途中でほとんどの木枠を破壊することで確実に収集できます。あなた自身の選択、あなたがすべてを手に入れたいのか、それとも単に進歩したいのかについて。あなたがそれを持っていないことを選択できるなら、緊張が本当に緊張であるかどうかは別の質問です。
しかし、問題は、モダンモードをプレイすると、戻るのが難しいことがわかります。ここの物語は、すべて楽しく間抜けな子供たちのテレビ運賃であり、ネオ皮質とN.Tropyと、通常のすべてのしゃれを含んだ悪者が、空間と時間にいくつかの裂け目を引き裂いたということです。 riftsを閉じるためには、伝統的なアクセルが必要です。またはそのようなもの。結果は、4つの新しいおもちゃを手に入れることです。 「アカノは、無期限に回転できるようになり、巨大なギャップに浮かび、以前はブロックできないものをブロックし、以前は微笑むことができませんでした。 Kapuna-waは、しばらく時間を短縮できるようになります。イカイカは、重力の方向をひっくり返すことができます。
これらのほとんどは優れており、クラッシュとココの標準的な能力(どちらか、私が愛する任意のどちらかをプレイできます)と彼らの一握りの新しいもの - 慣れているダブルジャンプ、そしてBioShock Infinite-Style Rail-Gliding。これは、短い瞬間には十分に楽しいですが、時々あなたの入力に少し反応しません。たとえば、高価値の木枠、障害物、敵、敵、敵、致命的な爆発性ニトロを段階的に段階的に出し入れします。たとえば、他の敵を避け、巨大なギャップをめぐるプラットフォーム、他のものをジャグリングすることは、あなたにまったく魅了されていますが、スリルです、そしてあなたがそれを正しくするときの力を与える。いくつかの実装は独創的です - 特に適切なマスタークロックメーカーのものとして際立っているいくつかのボーナスラウンド - そして、そのほとんどは、良いクラッシュゲームの非常に厳しい性質と、ラピッドファイヤーパズルのオンザフライハイブリッドのようなものに再生されます - それらを際立たせたプラットフォーム。
ただし、クラッシュ4の闘争は、ある程度の不正確さを伴います。ほとんどのレベルは、一度に1つの量子マスクのみを備えていますが、私は「アカノのもの」を恐れてしまいました。それはすべて、欲求不満でほとんど報酬であり、その量子力学が考えるのと同じように、遊ぶのが苦痛です。無限のスピンは、スピントップのように動くクラッシュまたはココセットをセットし、まったく座っていることはありません。そして、実際に特定の芸術を習得するよりも、少し運を望んでいます。
また、時々、クラッシュしてココのプラットフォームをクラッシュさせるという一般的な不器用さの場所もあります。盗賊は深さの知覚に苦しんでいるように見えますが、少なくとも物事を長いまたは短いと判断するだけで、少なくとも非常に陽気に最も簡単な棚とジャンプを欠いているように見えます。それはレベルの3D化によっては助けられません。レベルはすべてまだ線形ですが、サイドスクロールとその場でのオリジナルのクラッシュの署名「フロントスクロール」との間の交換が行われます。クラッシュの元の影とは対照的に、小さな黄色の着陸指標を含めることは有用であるだけでなく、あなたが戦うように求められた不器用さの告発のようなものでもあります。
これらは本当の問題ですが、Crash4が正しくなることに二次的です。そのプラットフォームのほとんどは素晴らしく、最後の10レベルのクラッシュ3でしか見つけるような、複雑で混oticとしたものすべてを、最初から多かれ少なかれあなたのものを投げかけます(繰り返しますが、簡単ではありません。ここにかなり瞬時に傾斜したものよりも3のランピングアップをクラッシュさせるグラジエントは、とても楽しいです)。
また、非常に寛大です。レベルをそのまま強化するための無数のセカンダリモードがあり、ボブのおもちゃを実装する必要はありませんでしたが、それでもパッドモードのように、コントローラーを別のプレーヤーに渡すように促すパッドモードのように、すべてのチェックポイントまたは死亡、または2人が一度にレベルをプレイできるようにする一種の「バトル」モードで、1人がココのようにクラッシュし、フィニッシュにレースをすることができます。これは、従来のタイムトライアルの上にあり、秘密のVHSテープを見つけることでロック解除された余分な、非常に厄介なボーナスラウンドの膨大な配列、およびコントロールを前面に戻すすべてのレベルの新しい「n verted」モードと私は率直に言って試してさえいません。
また、私が言及していないクラッシュ4の別の重要な部分もあります。さまざまな時点で、いくつかのファンファーブライトキャラクターに再導入されます。ファンファイブライトキャラクターは、すでにbeatるレベルの独自のプレイ可能な並列チメリンバージョンを備えており、まったく異なるシステムが含まれます。 Neo Cortexは1つです。NeoCortexは、ジャンプが小さく、ダッシュとレーザーを持っているもので、敵をさまざまな種類のジャンププラットフォームに変換します。もう1つは、オリジナルのオリジナルからのかつて赤作動した「ボーナスラウンドベイビー」であるTawnaのリターンです。彼は、ここに代替宇宙、本当に悪いアクションヒーローフォームに到着し、非常に満足のいくグラップルフックとラウンドハウスキックを振り回します。それ以上のことがありますが、私は台無しにしませんが、それは私が愛している彼らがどのように紹介されているかのトリックです。クラッシュまたはココに戻って、もう一度プレイしますが、すべてがわずかに異なるだけです。
それは簡単なトリックですが、素晴らしい才能です。明らかにボブのおもちゃには、あなたが与えられたものから絶対に最も絶対的に取り出すためのものがあり、その効果は、それが本当に気にかけているスタジオのように感じることです。 Crash 4は美しく詳細で、すべての仕掛けとシステムとメカニックがオリジナルから考えることができ、楽しいです。間抜けな、さわやかな、不気味な楽しみ。うなずきと生意気なイースターエッグ、豊富な秘密、そして少なくとも4つの新しい能力のうち3つで、非常に有能なプラットフォーマーで、すでにプレイする無数の方法があります。
はい、スタジオはオリジナルの悪名高い困難を文字通り少しあまりにも困難にしたかもしれませんが、それらのゲームの残りの部分にも注意を払っています。その時代のゲームが見られるメガネ。これはクラッシュ4:非常に長い待望の続編として、タイムの成果についてです。オリジナルのより良い部分にぶら下がっていますが、あなたが頭の中に持っているアイデアに驚くほど近づいています。欠陥のある宝石ですが、それほど素晴らしい。