私のお気に入りのゲームのタイプは、一人称の近接戦闘機です。これは、良いものがファーベーゲの卵よりもまれであるため、不幸な好みです。ほんの一握りのゲームだけが、一人称の乱闘やスワッシュバックリングを特徴としています。不名誉そして、暗いメシアそれは全体的な経験の一部にすぎず、魔法とステルスと一緒に混ざり合っています。メカニックにほぼ完全に依存するゲーム、ゼノ衝突そして騎士道:中世の戦争、まだ乏しいです。
一人称の近接戦闘を気持ちよくすることがどれほど難しいかを考えると、これは特に驚くことではありません。ある人が重い人に重いものを振る驚くほど複雑な性質を再現するように設計されていないコントロールシステムに対処する必要があるだけでなく、最初の人の視点はプレイヤーの視野を厳しく制限し、距離を判断する能力。実生活でこの経験を再現したい場合は、棒を手に入れて床に座ってください。次に、足の間に留めて、片目を閉じて揺れます。
それは一般的に、ゲームで武器を揺さぶるように感じるものです。不器用で、ゆっくりとフラットです。このような厄介なメカニックに基づいてゲーム全体を基にしようとするには、狂っている必要があります。ですから、狂気が包括的なテーマであることはかなり適切です非難:犯罪の起源、最初の、そしておそらく唯一のゲームは、一人称近接戦闘で本当に握ります。
多くの点で奇妙に設計されています。最初は、それが別の標準的な射手であると思わせるように簡単に導き、あなたの最初の武器としてピストルを提供します。しかし、それ以外のことを示唆することはほとんどありません。その主人公であるFBIエージェントのイーサン・トーマスは、ほとんどのFPS主人公のようにデフォルトで実行されません。代わりに、彼は一連の連続殺人事件を調査する際に、ゲームの老朽化した環境を通して慎重に注意して動きます。仲間の調査員からトーチをオンにするように求められたとき、急速に枯渇するバッテリーを提案するアイコンはありません。トーチシャイニングの特権を好きなだけ乱用できます。非難されたのは、あなたがあなたのために何が来ているのかを見てほしいと思っています。あなたはそれを遠くから取り出すことができないでしょう。
すぐにピストルも便利に失われ、イーサンは彼の兵器庫とより創造的になることを余儀なくされます。シンプルさは、Condemnedの戦闘システムの背後にある原動力です。武器は基本的で、鉛のパイプと木材の板から即興で即興であり、ゲーム全体で最高の武器は単に「スティック」と名付けられています。
華やかなコンボ、事前にアニメーション化された特別な動きはなく、軽い攻撃と激しい攻撃を区別しません。あなたの戦闘能力は、4つの方向スワイプ、キック、および成功するために適切に時間を取る必要があるオーバーアームブロックに制限されています。ああ、そしてあなたがそれを使用した場合、ゲームを完全に圧倒し、完全に不均衡なテイザー。そこにないふりをしてください。
派手な操作でプレイヤーを魅了しようとするのではなく、非難されたことは、対戦相手を戦うために面白くすることに焦点を当てています。モノリスがアニメーションに入れた作業の量と、非難された狂った凶悪犯のAIは、まだ8年前に驚くべきものです。あなたは通常、最初にそれらを聞き、喘ぎ、うなり声を上げ、彼らが近づいているときに彼らの息の下で誓います。彼らがあなたを見つけるとき、彼らはめったに直接攻撃することはありません。代わりに、彼らは出入り口に出入りし、奇妙なジグザグの動きであなたに向かって動き、あなたを不意を突かせようとします。時々彼らは逃げて隠れて、あなたがそれらを探しているとき、あなたの周りからあなたに飛び出します。
戦いが始まるとき、彼らは同じようにトリッキーです。彼らは攻撃を装って、あなたをだまして、ストライクアウトする前に早くブロックします。あなたがヒットを着陸すると、彼らはすぐに報復し、あなた自身の攻撃の力を使用して回転し、彼らに追加の勢いを加えます。彼らが武器を失った場合、彼らは逃げて別のものを見つけます、または彼らはあなたに跳躍し、あなたの腕をつかんで、あなたを服従させようとするかもしれません。彼らは悪質で、容赦なく、戦うのが素晴らしい楽しみです。
Condemnedは、各戦闘員が相手がしていることのために独自の動きを調整するため、競争の激しい戦いは速く、粗末に見えることを理解しています。制御システムをシンプルに保ち、パフォーマンスに時間がかかるトリッキーな動きを欠いており、対立するAIが予測不可能なモノリスをその速度と流動性をキャプチャできるようにしました。それはまた、非難された戦闘システムはゲームの過程であまり進化しないが、それは魅力的なままである。ブロックできないスピンキックを実行するために3ボタンの組み合わせを入力するのではなく、常に相手に反応する必要があります。
戦闘システムは確かに非難された最も強力な機能です。しかし、モノリスのbl慢なものには別の側面があります。イーサンは時々、血まみれのガスパイプを置き、カメラを取り出して犯罪現場を調査します。私はそれらをパズルと呼びたくありませんが、正直に言うと、これらのセクションはあまりにも単純すぎて規定されていて、そのために規定されていました。
Apple Seed Orchard Farmhouseに設定された9番目のレベルでのみ、ゲームは実際にあなたに適切な難問を投げました。建物内。
モノリスは、ゲームの調査半分を犯罪的に過小評価しました。しかし、これらの犯罪シーンビネットは、ゲームで最高の個人的な恐怖の1つに8レベルのセットアップを提供しました。非難された世界と雰囲気は一般的に快適ではありません。仮想観光客向けの風光明媚なロケールには、偽の腕の手の届かないところにいるまでマネキンのふりをする男性で満たされた放棄されたデパートと、昆虫のように床に沿って走り回って揺れを服用する燃え尽きた人間が住む燃え尽きたライブラリが含まれます本棚を通してあなたに。しかし、魅力のない観光名所のリストの上にあるのは都心の高校であり、この瞬間が起こるのはそこにあります。ジムロッカー、死体、カメラが含まれ、クラッカーです。
Condemnedの恐怖は、現実の領域内にとどまったときに最も効果的でしたが、現実があったかもしれません。不思議な人間のAIは、モノリスの他の主要なタイトルの超自然的な恐怖よりもはるかに不安定な敵のために作られました。恐れ、そしてイーサンの潜在的な精神病、あなたが戦っていた人々と同じくらい狂った凶悪犯であるかもしれないという考えは、これにさらに追加されました。残念ながら、このゲームは、シリアルキラーのシリアルキラーを追いかけることから、適度に愚かなアイデアであるシリアルキラーを追いかけることから、街のカルトの劣化に対するすべての責任を突然置くことから、最終レベルでこのより現実主義的なアプローチを完全に抹消します。ピアスに心配して執着し、理由が原因で人々を狂気にさせてください。
確かに非常に真剣に受け止めているゲームにとって、それは、ケビン・スペイシーが幽霊であるという啓示で終わる映画Se7enに似た笑いながら愚かなひねりです。さらに悪いことに、続編はこのバーミールートを続け、最終的にイーサンに、頭が爆発するまで人々に歌うことを可能にする力を与えました。その不機嫌で忍び寄る外観の背後で、非難された最終的には、そのアイデアの実行に少し自信がありませんでした。それが、最初は標準的なFPSのふりをする理由、そのひどいテイザーがそれを必要としない戦闘システムに投げ込む理由、その法医学的調査が非常に制限されている理由、そして最終的なハードルでそのプロットがターンについてになる理由そして、サメをジャンプします。そのような提案はモノリスが不利なものであると考えていますが、それは戦闘システムが非常に剥奪され、簡単である理由でさえある理由かもしれません。
いずれにせよ、結果は同じです。非難された近接格闘ゲームは、その独創性と利用可能な限られたツールで本物の体験を作成することでまだbeat打されていません。そして、誰かが最終的にモーションコントロールされた剣の戦いをクラックするまで、それはおそらくそのままです。