コンコードレビュー - 射撃を釘付けにするが、ヒーローを揺さぶるヒーローシューティングゲーム

コンコードのきびきびとした戦闘とカラフルなキャラクターの能力は、完璧にプレイ可能なシューターになります。しかし、混乱したヒーローのデザインと想像力に欠けるマップとモードは、目立つのに苦労しています。

私はいつも、ヒーローシューターについて想定される何かがあると思っていました。たくさんのキャラクターの周りにゲーム全体を構築することは、純粋にバイブで好きになると予想されることは大きな質問です。 Biowareでさえ、キャラクター主導のストーリーテリングの数十年にわたる遺産を持って、最近、プレイヤーがすぐに購入すると仮定するために鳴り響きましたドラゴンエイジ:ベルガードゲームの見当違いの最初の予告編での新しいパーティー。

確かに、Blizzardは2016年にそれで逃げました。しかし、Blizzardがおそらくすべきではないことを脇に置いて、開発者は2つの大きな利点を持っていました。オーバーウォッチ。第一に、ヒーローシューティングゲームは、顔のない軍人として10年間のおもちゃの銃で遊んだ後、新しい光沢のあるコンセプトでした(を除き、チーム要塞2、それはわずかに異なる魚のやかんですが)。第二に、オーバーウォッチはマスコット製造のマスタークラスでした。

悲しいことに、これらのことはどちらもコンコードの場合はそうではありません。 Firewalk Studiosのヒーローシューティングゲームは、時流が出発してから数年後に到着し、魅力が完全にないわけではありませんが、アベンジャーズを組み立てるときにニックフューリーの最初の選択ではないキャラクターの名簿を誇っています。ここにはまともなマルチプレイヤーシューティングゲームがあり、それはしなやかで、しなやかで、チームワークに非常にやりがいのあるものであるため、これは残念です。しかし、それはそれがそれ自身の短い概要を見逃しているという事実を変えません、それは他の場所で際立っているのに苦労しています。

Concordは、非常に馴染みのある5V5マルチプレイヤーシューティングゲームモードのコレクションであり、執筆時点で、主に大きな黒い伝承の穴に存在するカラフルなレトロなSFユニバースに包まれています。あなたのヒーローは、集合的に「フリーガンナー」として知られています。これは、銀河の周りを飛び回って、マルチプレイヤーシェナニガンのために曖昧な前提を形成する仕事をしている銀河のチームのゆるいコンソーシアムです。たとえば、簡単なチームのデスマッチは、宇宙船の豪華なカットシーンを介して試合を導入して、あなたに挑戦を発行するライバルチームとして枠組されます。

これがConcordのゲームプレイトレーラーです。YouTubeをご覧ください

その広いストロークでは、コンコードは完全に適切なマルチプレイヤーシューターです。その戦闘は、非常にアクセスしやすいオーバーウォッチの銃撃と、勇敢さのようなより要求の厳しいものとの間に態勢が整っています。移動速度と敏ility性はキャラクター間で異なりますが、それらのほとんどは足にかなり迅速で、ある程度の空中アクロバットが装備されており、カメラが一人称に一時的にズームアウトするニッピードッジを実行できます。同様に、武器はどれほど簡単ですぐに満足しているかが異なりますが、私は完全な死者だったと言う銃器があるとは思いません。

もちろん、Concordを際立たせることになっているのは、そのカラフルなキャラクターの名簿です。しかし、キャラクター選択画面が最初の試合で開く瞬間から、何かがオフになります。何が間違っているのかを正確に指で置くのは難しいですが、一般的に、ヒーローは視覚的に下または過剰設計されているようです。彼らは、かすかにカラフルなバージョンの兵士や狙撃兵から、ノロウイルスの初期段階のサボテンのように見える男性にまで及びます。いくつかのデザインの決定は、暗殺者のキャラクターBazzが着用する愚かな小さなサングラスなど、完全に困惑しています。

率直に言って、コンコードのキャラクターの問題は、彼らの名前を通してより鋭く診断される可能性があると思います。オーバーウォッチはここで有用な参照ポイントです。オーバーウォッチのヒーローは、トレーサー、マーシー、バスティオン、未亡人メーカー、そのヒーローが誰であるかを感じる大胆で宣言的な名前、そして言うのが良いと感じる。オーバーウォッチの少ない決定論者の名前でさえ慎重に選択されています。たとえば、ウィンストンはヒーローにとってひどい名前です。ない限りそのヒーローはたまたま300lbのゴリラです。完璧

エマリは、TF2のヘビーとオーバーウォッチの要塞との間のクロスであり、タンキングと防御を強調しています。この画面のキャラクターのうち、Roka(右、画像2)は、メモなしでアートチームに戻る唯一のものです。展開カットシーンは非常にきれいです。確かに、それは恥ずべきコンコードの宇宙であり、ゲーム自体にはこれ以上存在しません。ラークは巨人の鼻から落ちたもののように見えるかもしれませんが、彼の能力はかなり良いです。 |画像クレジット:Sony / Eurogamer

これらをコンコードの名前と比較します。テオ、ロカ、ヘイマー、ジャバリ、デイビーズ。これらがあなたに言う唯一のことは、あなたがあなたとあなたの将来のcoparentがちょうどグーグルしたばかりの赤ちゃんの名前のリストの下に行きすぎたということです(ジャバリは公平にはかなりいい名前です。しかし、ヒーローに関しては、それは正確にスパイダーマンではありません)。名前が再生可能なヒーローに適しているかどうかの良いテストは、大声で言うことです」男の子、[ここに名前を挿入]として演奏するのが待ちきれません」。私はコンコードのヒーロー全員のためにこれをしました、そして私が最もひるむようにしたのは、レノックスの名前の古いサボテンの少年のためでした。レノックス「PS1時代のボクシングシミュレーターをプレイしていない限り。

すべての名前がそれほどひどいわけではありません。 「公爵夫人」や「スターチャイルド」のような半分の半分のものがいくつかあり、おそらくトレーラーで見た巨大な黄色のペダルビン「1-0ff」があります。しかし、それらのほとんどは漠然としていて、明確にはありません。主格決定論は、文学小説またはRPGでの執筆の貧弱な慣行かもしれません。しかし、キャラクターがどのように見えるかを除いて、あなたがキャラクターについて知っていることがほとんどすべてであるとき、それはその場所を持っています。 Concordのヒーローの1人は、単に「Daw」と呼ばれています。それは名前ではありません、firewalk!それはですノイズ

彼らのぐったりした名前と奇妙なルックスの間で、コンコードのヒーローはちょっと不自由なものとして出てきます。これは非常に残念です。なぜなら、それらのいくつかはプレイするのがかなり楽しいからです。たとえば、ロカはすぐに私の最初の選択になりました。これは、私がロケットランチャーの吸盤であるためですが、Rokaは、視覚的および機械的にゲームで最もテーマ的に一貫したキャラクターの1つでもあります。彼女の2つのアクティブな能力により、ロケットを搭載したジェットパックを使用して空中にホバリングし、強力な(ただしトリッキーな)パンチで地面に駆け込んで、本質的に自分自身をロケットに変えました。特にこのように空中に浮かんでいるので、敵チームを上からロケッツで攻撃することは非常に満足しています。

マップはその瞬間に十分ですが、メモリにまったく固執しません。 RokaはASをプレイするリスクの高いキャラクターですが、クリックすると非常に満足しています。このマップは本当のバストです(画像3)。 |画像クレジット:Sony / Eurogamer

ロカは私のお気に入りのコンコードキャラクターですが、彼女は独特で面白いと感じている唯一のヒーローではありません。デイバーズはグレネードランチャーから有毒汚泥を発射する周りを駆け回ります。彼女は火災攻撃を使用して点火することができます。ひどいメガネを持つ女性であるバズは、壁を通して敵のプレイヤーを追跡できるナイフを振るう暗殺者です。 IT-Zは、別の場所にテレポートしながら、自分自身のクローンを作成する楽しい能力を持っています。最も興味深いキャラクターの1つはLarkです。ショットガンとハローのニードラーの違いを分割する武器を装備して、ラークは、敵を遅らせ、敵を衰弱させながら、チームの動きと鎧を後押しする奇妙な植物で地図を覆うことができます。

少なくとも機械的な観点からは、これらのキャラクターは多くのことを考えているように感じます。そして、あなたが試合に5を持ち込むことができるという事実は、多くの戦術的な多様性を可能にします。エマリであるミニガンを振り回すタンクの周りに群がるチームは、完全に小さくてニンブラーのキャラクターで構成される1つとは非常に異なって演奏します。試合中にキャラクターを変えることで、戦いを揺さぶるための多くの範囲があります。これを奨励します。ラウンド中に切り替えたキャラクターごとに高品質のバフを受け取り、今すぐお気に入りのキャラクターとしてプレイする価値があるかどうかを尋ねます。本当にそれらを最大限に活用してください。

しかし、すべてのヒーローがあまりよく考えられているわけではありません。 Jabaliは、WW1スタイルのマシンガンを振り回し、魔法のオーブを投げます。レノックスにも同様の問題があります。彼は2つのピストルを振り回し(同時にそうではありませんが)、自己回復し、爆発するナイフを投げますか?どれも本当に適合していません。私の最も好きではないキャラクターは、アサルトライフルを振り回し、手rena弾を投げる沼地標準の兵士、テオです。彼は、「追加する必要がある」と読んだ企業のメモの製品のように感じますコール・オブ・デューティキャラクター。」タラの群衆へのこのパンダーのようなゲームが本当に嫌いです。彼らの爆破されたM4A1を連れて行き、血まみれにします学ぶ

バズは、コンコードが正しいと間違っていることの素晴らしい例です。機械的に崇高で、審美的に悲惨です。 |画像クレジット:Sony / Eurogamer

利用可能な16人のヒーローのうち、10〜12人が機械的に興味深いASをプレイします。それらの約半分は魅力的なキャラクターです。私は彼らのどれが彼らが立っているときにそれをオーバーウォッチの名簿にするだろうとは思わない(彼らが立っている多分彼らがより良い名前を持っていれば、rokaとHaymar)。これらのより審美的な問題に固執することは不公平に思えるかもしれません。しかし、それらはコンコードのUSPの基本的な部分であるため、無視することは不可能です。または、少なくとも、それが1つを持つことに最も近いものです。

ゲートからヒーローのバンガー選択がなければ、コンコードを際立たせるものはほとんどありません。利用可能なゲームモードはすべて完全に面白いですが、それらのどれも特に独創的ではありません。傑出したものは、おそらくトロフィーハントであるThe Team-DeathMatchのバリアントであり、倒れたフリーガンナーのカードを収集してキルを集めてポイントを獲得する必要があります。ここでの重要な仕掛けは、ゲームが次のコントロールポイントがどこに出現するかを示していることを示していることです。現在のポイントがアクティブである間、残り数秒しか持たないポイントのコントロールに取り組むか、他のチームを次のエリアにビートするために数ポイントを犠牲にするかどうかを選択することを強制します。

たぶん私は彼女を呼ぶべきです(「彼女」はタイタンフォール2です)。 |画像クレジット:Sony / Eurogamer

マップも機能的には問題ありませんが、ゲームがどれほどカラフルであるかを考えると、テーマ的に不毛です。ロボットの遺跡はおそらく最も興味深いもので、マップには巨大なオートマトンの残骸が散らばっています。ソルトパレスには心地よい雰囲気もありますが、塩が紫色であっても、地図を構築するのに最もエキサイティングなテーマであるかどうかはわかりません。ただし、スケールのもう一方の端には、輸送箱で満たされたブロックのようなSFシャンティの町があります。コンコードで私が見たすべてのうち、これは私を最も悩ませたデザインの決定です。あなたには宇宙の無限のキャンバスペイントすると、周りに地図を作成します出荷箱?

コンコードが作るのに8年かかったと聞いたとき、私は少し気分が悪くなるようなことです。なぜなら、その質(そしてここにある程度の品質がある)は、地球上にそれが価値がある他の惑星にはないからです。したがって、私たちはまだConcordが最高の状態で見ていないと思います。ゲームの進行中のストーリーは、明らかに毎週のカットシーンを通じて配信されます。また、より広い宇宙での潜在的なファイアウォークが確立しています。その銀河ガイドには機知と魅力があります。これは、コンコードのレトルフトゥリストのコスモスの概要を提供します。また、今後の興味深いイベントのアニメーションマップのフリンジに関するヒントもあります。

今の質問は、コンコードのプレーヤー間の不十分な摂取が不十分であると言われていることを考えると、それを見ることができるかどうかです。私は私たちがすることを願っています。コンコードは欠陥のあるゲームかもしれませんが、それは絶望的なゲームとはほど遠いです。そして、ゲームは現在、そのジャンルの「ヒーロー」の部分に関するブリーフを見逃していますが、ヒーローは衣装ではなく、最終的に彼らの行動によって定義されていることを覚えておく価値があります。

ソニーによるレビューのためにコンコードのコピーが提供されました。