コナン亡命者レビュー - ハンサムに彫刻されたサバイバルゲーム

箱舟と錆がサバイバルゲームの弛緩したアルファ男性である場合、コナンは有利に釣りをするコックシュールチャレンジャーです。

サバイバルゲームの時流は最近、ペストカートのように見えており、すぐに忘れられた初期のアクセスタイトルの死の死体は、ジャンルのますますわずかな経路に沿ってあらゆる衝撃を受けて、泥だらけの道端に転落しています。しかし、それは忠実にうんざりしており、車軸が容赦なく分裂し、車輪が落ちる前に、いくつかの意地悪でない配達がまだ作られています。

森の島の恐怖の後、サバイバルゲームのドミネーリングから無関心へ(そして最終的には間違いなく再び戻って)への苦痛な旅の最新の途中降機は、ハイボリアの時代です。 1932年にさかのぼって、ロバートE.ハワードのコナンアドベンチャーにサービスを提供し、亡命者を最初に - そして、おそらく最後のサバイバルゲームにサービスを提供するのは架空の時代です。 。もちろん、2009年にConanのAge Of ConanをもたらしたのはFuncomでした。これは、この種の最初のIPレーディングゲームではありませんが、レディアーマーのデザインに対する非公式のアプローチに適したコナンのようでした。

その永続的な前任者に沿って、コナン亡命者裸の肉と生の血まみれの戦闘の伝統を継続します。これは、アバターのヌードと鈍い力のトラウマが一般的であるジャンルではそれほどではないかもしれませんが、その後、ファンコムは常にコナンの世界が永遠に出てくるという事実を演じる方法を見つけます現代の感性と同期。その終わりに、亡命者は、そのキャラクター作成オプションのおかげでハックルを実現することに成功します。これは、チャップのチャップや女性のしこりの恥ずかしさを微調整する能力を提供することで有名です。しかし、それについて本当に気になるのは、他にも多くを変えることができないということです。身長と筋肉の緊張の基本的なオプションは別として、それがあなたの多くです。ディナープレートの肺胞をスポーツしたり、食用の虫のために砂をトロールできる陰嚢スライダーに影響を与えたいと思っている場合は、今すぐバーサーカーが怒りを燃やしてもらいたいかもしれません。

クエストはありません。一連のチュートリアルウェイポイントとして機能する漠然とした旅マーカーは、喪失しているときに何をすべきかを示唆しています。

それでも、早期アクセスから新鮮なサバイバルゲームであり、すべてのアカウントで非常にうまくありがとう、Funcomはかなり長い間亡命者の開発を放棄しないと仮定するのは安全です。プレーヤーマウント、魔術、カスタマイズ可能なナッツサックが打ち上げのために釘付けになっているにもかかわらず、ゲームは比較的短い時間で長い道のりを歩んできました。

それが印象的なターンアラウンドのように聞こえる場合、一部のクレジットは競争、すなわち箱舟と錆びたもので、Funcomに最も明確に情報を提供し、亡命者が一種のファンタジーの賛辞として立つ2つのゲームです。 ARKと同様に、エクスペリエンスはキャラクターの属性と選択可能な偉業(エングラムに相当するコナン)のロックを解除します。そして、支配の最初の段階では、奴隷によってスタッフがスタッフを置いた基地を確立する必要があります。リソースストックを構築し、警備員の軍隊を設立するプロセスは、以前に行ったものとそれほど違いはありません。

確かに、Arkにはより多くのコンテンツが機能しています。これは、主にゲームがはるかに長くアクティブな開発になっているためです。しかし、コナンのより進化したプレゼンテーションについては、多くのことが言われています。また、コナンの豊富な伝承 - その派fact、宗教、敬godな終了症状 - は、生存の糸をバラバラにしないように選択的に再利用されています。ゲームの初期の部分に織り込まれたゲームプレイ。

食物が問題になると、通常、まともな鎧を獲得し、さまざまな武器を獲得し、地元の野生生物を健康的に無視したのとほぼ同じ時期にあります。 Seven Days To Dieの大群に触発されて、Purgesは、不十分な防御構造の短い作業を行うことができるNPC Warbandsを誘惑しました。ありがたいことに、プレイヤーは地元の入植地から奴隷を捕らえ、象徴的な痛みの輪で意志を破ることにより、防衛を実施するために自分のNPC軍を育てることができます。悲しいことに、Thrallsは最も説得力のあるバトラーではなく、パージの間のクラフトを助けることができますが、原材料を調達することはできません。はい、それは制限ですが、将来のアップデートで排除される予定ですが、すぐには届きません。

巨大な悪魔のアバターと略奪プレイヤーの氏族に耐えることができる要塞を建設する前に、プレイヤーは最初にゲームの弱い生き物の骨を壊すスティックと石を集めなければなりません。

戦闘システムは非常に堅実で堅牢で、軽量と重い攻撃、シールドブロック、ターゲットロック、回避的な方向ロールのスイートの標準ミックスを利用しています。 Dark Soulsそれはそうではありませんが、武器は満足のいく体重があり、うまくつながり、ダメージが高くなります。つまり、動きは遅いように見えますが、特に手ren弾が飛んでいると、それが慣れていれば、戦いは実質的で戦術的で意味のあると感じます。かなりの力を設定します。悲しいことに、AIがプレイヤーよりも薄い表面を横断することがかなり低いので、間違いなく、敵の衝突がかなり少ないため、敵の矢をあくにかけることなく、ハッキングされるという脅威なしに敵の矢を駆け巡ることができないため、意図的にギムされていると感じています。 。それは、AIが矢のボレーをつなぎ合わせることができないことを示唆するものではありませんが、遠隔の戦いは一般に、進行中のバランスのとれた行為のように感じます。

戦闘は血まみれで残忍で終了した包囲は適切に壮大に感じることができますが、それは最も明確なものとして出くわすリソースの集まりとクラフトです。ワニとハイエナとゲームの最も暗いコーナーに住むより排他的な生き物の場合、標準的なモブの間には驚くほど多様な多様性がありますが、さまざまなクラフトツリーの層は、彼らが協力して協力するために氏族を促進するよりもさまざまなゲームを提供します。すべての最高のものを作成する能力。

維持は特に説得力があり、壁、階段、天井のセクションは、最初の試みで常に一緒にスナップするとは限りませんが、必要なリソースが積み上げられて準備が整うと、印象的で頑丈なキープを構築することは比較的簡単です。それは、崖の顔に蓄積し、壁や岩場を登り、包囲エンジンを展開することができるという純粋な垂直性であり、神の力は包囲部を実現します。

パージメカニックは、プレイヤーが狩猟場や構造物を守るためにつま先につま先を維持するために多大なことをしていますが、NPCの部族が野営地を拡大することで独自のインフラストラクチャを開発できないのは残念です。

あなたがサバイバルゲームのベテランであり、その確立されたシステムに精通している場合、大胆な新しい方向に向かうゲームを望んでいる場合、コナンはそのシステムの面で失望するかもしれません。 Funcomはおそらく、ほとんどの人よりも奴隷的にサバイバルフォーミュラに従っています。しかし、主流のオープンワールドに愛されているすべてのiconeeringを廃止するアクションサンドボックスを切望している場合、あなたは好きなことを見つけるかもしれません。世界として、コナンの追放された領域は、アークの恐竜の遊び場ほどぎこちなく不自然になり、さらに別の黙示録的な荒れ地と同じくらい遍在していません。代わりに、それはユニークで大部分が熱帯のファンタジーの領域であり、サバイバルの遊び場として持ちこたえて、糸のサバイバルをよく着用しています。

忙しいPVPサーバーで再生されますが、亡命者はしばしばアーク/ラストクローンのようにはっきりと出くわします。シングルプレイヤーの体験としてプレイし、ミネクラフトの思い出を呼び起こします。一方、協同組合のゲームとして、その黙示録、薄く広がったコンテンツ、襲撃のようなエンドゲームで、古い学校の輝きをキャッチするかもしれません。このジャンルが未知の約束のメタバースだったときのことを思い出させてください。

これらがサバイバルゲームの終わりの時間であるか、冬眠の必要な期間の発症であるかどうかにかかわらず、何十もの未完成のゲームの体重が死んでいるにもかかわらず、コナンが彼の休暇を取ったことを今から選ぶべきことはあまり残っていないという事実にもかかわらず、おそらく、このジャンルが最後まで最高の1つを節約したことも同様です。他のサバイバルゲームが楽しんでいる人生の半分がその中に残っているなら、それは生きる価値のある人生になるでしょう。