Heroesの会社:Tales of Valor

遺物エンターテイメントの廊下を吹く変化の風が持っているかもしれません夜明けの戦争チームに最も深い影響、しかし、他のプロジェクトの方向を揺さぶるのに十分な風が残っています。カナダの開発者は、これまでに作られた最大の戦略ゲームの1つと広く見なされている批判的な最愛の人でさえも、その努力に功績があります。 。Heroesの会社:Tales of ValorGripping WWII RTSへの2番目のスタンドアロンの拡張ですが、同じことはそうではありません。

最近、リアルタイム戦略をより「アクセスしやすくする」ことについて誰もが強打しています。確かに高貴な使命、そして解決策は異なります。コンソールでは、明らかに戦略開発者のPCと敵対的な領域に非常に異なる提案です - Ubisoftは、エンドワール、微量管理、音声コマンドのインターフェイスの問題を解決しようとする亀裂を持っている最新です。 Endwarに言及します。なぜなら、クリエイティブリードであるTotal WarシリーズのベテランであるMichael De Platerは、自分のタイトルの指示を正当化するときに、Relicのゲームで特定のポップを取りました。 "取るヒーローの会社彼は言った。「彼らはこの素晴らしい戦術的な戦争ゲームを作っているが、それから彼らはあなたが同時にプレイしなければならないこの筋金入りの経済シミュレーションをまだ持っている。彼らがそれを緩めた場合、それははるかに良く、より楽しいゲームになるでしょう。」

今では、かなりの数のレビュアーとCOHのプレーヤーがこれに問題を抱えているかもしれませんが、シングルプレイヤーの体験を合理化する限り、Relicはすでにこの岩だらけの道に沿って進んでいるので、それを追求しましょう。たとえば、Dawn of War IIで見たように、シングルプレイヤーはその裸の必需品に剥奪されました。リソース管理はありません。ベースビルディングはありません。アクションに重点を置いています。 COHは常により脳の出来事でしたが、物語の物語はまだこの勢いから逃れることはできません。 「間違いなく、よりカジュアルでフレンドリーな体験をするための意欲があります。それはここで非常に真剣に受け止めているものです」とデザイナーのクリス・デグナンは確認します。 「RTSは、すべてが非常に迅速に行われており、その場で決定を下さなければならないため、一部の人にとってはイライラすることがあります。一部のプレイヤーは本当に降りる人もいれば、すぐに圧倒されます。」

直接制御 - 破壊的な満足度が保証されます。

ヒーローズの元の会社は、その主流の魅力で称賛されましたが、最初の拡大は反対の面で、マイクロ管理を強化しました。 Relicの解決策は、何らかの方法で傾くことではありません。それはすべてのゲーマーにとってすべてのものになることです。そのため、Valorのシングルプレイヤーの物語では、Degnanは次のように明らかにしています。キャンペーンは、ストーリー、ドラマ、アクション、および実験に関するものです。 RTSのマイクロ管理ステープルは、マルチプレイヤー用に保存されます。

Relicは、現在のTales of Valorのキャンペーンについて詳細に語っています。タイトルはそれを与えます:ゲームはヒロイズムの一連の「短編小説」を伝えます。正確に言うと、3つのミニキャンペーンは、それぞれが強力な個々のユニットが戦いの過程で持つことができる影響に焦点を当てています。デグナンは次のように説明しています。「私たちはデザイナーとして、大規模な軍隊の紛争の特定の要素を探求したと感じました。だから、この機会をより小さな経験に分解し、個々のメカニズムを本当に見て、それが意味することを楽しんでいると感じました。第二次世界大戦の陸軍の試合。」スタジオが披露しているミッションでは、これをきちんと合計しています。それはすべて、恐ろしいドイツのパンツァータンクであるタイガーエースについてです。全体の経験は、この1つのタンクと、ノルマンディーのヴィルヴァーズボーカージの町を駆け抜ける能力であり、ローストせずに目の前のすべてを破壊します。