完全に囲まれ、ドイツの戦車が私のバズーカを振るうライフルマンの最後に彼らの利点を押し付けているので、私は負けたと思いました。私は敗北から数秒でした。それから私は開口部を見ました:比較的無防備に見えた狭い道。そこで、私は数ラウンドの砲撃を覆い、数秒間戦車を強制し、歩兵の最後のためにクイックオープンを可能にしました。数分間の急速な動きと敵の戦車に嫌がらせをした後、私は彼らを大部分固定化し、自分の立場を強化し、ドイツ軍の最後をフランスの畑から追い出すために必要な戦略的なポイントを迅速に捉えることができました。
ヒーローの会社これらの種類のダイナミックな勝利によって定義されます。標準のリソース蓄積を介してキャプチャポイントを囲むプレイを構築することにより、プレイヤーは敵のラインで弱点を押すことができ、少なくとも1つのオプションを常に開いていることができます。西部のフロント軍隊の拡張 - スタンドアロンのマルチプレイヤーのみのアドオン - デザイン哲学は、米軍とドイツのオベルコマンド西部と少し後押しされています。それぞれが元のゲームの軍隊のバランスをとりながら、それぞれの派ionsの役割と歴史の能力に焦点を当てた独自のひねりを加えます。
Oberkommandoはモバイルと鎧が多いです。各ゲームの開始時に、時間の経過とともにアップグレードおよび強化された標準的な本社から始める代わりに、領土内のどこでも即興コマンドセンターとして壊れて再利用できるサプライトラックがあります。これらのコマンドセンターは、歩兵の前方リトリートポイントまたはカバーとして機能し、ユニットの徴兵オプションを開くことができます。いつでも、トラックを元に戻して新しい地点に移動して、新しい地域の軍隊を管理したり、絶滅の危機にandしたりすることができます。これは、第二次世界大戦中のドイツ軍の信じられないほどの速度を機械的に強化しながら、ゲームのプレイスタイルに少し多様性をもたらす本当に賢い方法です。
他の新しい追加である米軍は、巨大なドイツの戦車よりもはるかに軽くて安くなっています。迅速な機械化ユニットの代わりに、アメリカ人は適応可能です。彼らは特定の地域で優れていません。高度に専門化されたユニットの代わりに、米国のライフルマンはその場で武器を切り替えることができます。あなたの軍隊が反車器武器に少し軽すぎることに注意してください。ライフルマンをベースに戻し、バズーカを手に入れてください。
武器のロードアウトと安価で豊富な歩兵は、第二次世界大戦におけるアメリカ人の歴史的役割を反映しています。数年間抑えた後、米国は何百万人もの新鮮な兵士と新しい装備を戦争の努力にもたらす余裕がありました。他の戦闘員の最近の戦闘経験が不足しているため、アメリカ人はその時点で非常にスキルのある戦いの強さのユニットをほとんど持っていませんでした。米軍としてプレーするとき、鍵は豊富なライフルマンと供給ヤードであり、利用可能な人材を高めるのに役立ちます。
紙の上では、米軍は元のゲームのロシア人に非常に似ています。彼らは両方とも強い焦点歩兵を持っています。しかし、ロシア人が分隊の規模とより防御的な焦点を通して生存性に優れている場合、米軍はより移動します。軽いシャーマンの戦車でさえ、移動中に発射することができます(ドイツ人の重いトラやロシア側の中程度のT-34とは異なり)。アメリカ人はまっすぐな戦いのために建てられていません。ほとんどのユニットには、防御的なポジションを確立したり、煙のスクリーンでリトリートをカバーするのに役立つ特別な能力があります。代わりに、プレイヤーはより戦術的にプレイし、見通しと隣接を有利に使用するか、後で散布して再配置する必要があります。膨大な数の米国のGISの数は、モバイルであるが薄く伸びたドイツ人やより守備的なロシア人よりも供給ポイントをより簡単に捕捉して保持できることを意味します。
アメリカ人の汎用性に与えられた注意に感謝しているにもかかわらず、私は個人的には、Oberkommandoが戦略ゲームで私の防御的なプレイスタイルに密接に一致しているので、私は個人的に発見しました。 1944年、ドイツ軍は資源に飢えた力ではあるが、エリートでした。第三帝国がすべての面ですぐに地面を失ったため、彼らの壮大な効率的な重工業でさえ、戦争の最終段階で兵士と鎧を適切に供給することはできませんでした。機械的には、西部の前部軍は、高価格での技術的優位性を反映しています。
ある試合では、私はソビエトとOberkommando Westをプレーしていました(これはまったく意味がありません)。コマンドセンターを徐々に再配置してリソースの収量を最大化すると、ソビエトが比較的静的であることを期待できました。時が来たとき、私は重い戦車を転がして、彼らのカバーを破壊し始めました。最終的に、私はタイガーBを送り、独力で本部を破壊しました。ソビエト軍は私の前進を止めるためにできることがたくさんありましたが、私はまだ慎重にプレーすることができ、圧倒的な存在感が得られるまで時間を費やしていました。その時点で、彼らの歩兵はカバーとして使用しようとした建物は、私が単に破壊することができました。アメリカの歩兵の多様性がなければ、彼らは私に反対することはあまりありませんでした。
ソビエト軍がスターリングラードの弁護後に押し戻されなかったなら、第二次世界大戦は同じように終わったかもしれないと思います。ソビエト連邦は、政治的な考慮事項を脇に置き、純粋に産業と物流を捨てて、ドイツの戦争機械を停滞させ、重要な供給ラインを拡大して弱めることができるようにしました。時間が経つにつれて、それは重大な損失を引き起こしました。赤軍がドイツの物資を使い果たすことなく東部戦線を押し込もうとしていたなら、彼らは負けていただろう。
それはそれほど微妙ではありませんが、周囲の重大な論争の後Heroes2の会社2のキャンペーンとロシアの指導者たちの描写は、本質的には戦争犯罪者として、西部の正面軍で実際の歴史的な違いが機械的に発生するのを見るのは素晴らしいことです。これらすべてが非常にうまく機能し、すでに素晴らしいマルチプレイヤーエクスペリエンスに多くを追加するのに役立ちます。これがスタンドアロンの拡張であるという事実は、この取引を本当に甘くします。新しい派factの1つだけを拾いたい場合は、10ポンドしか運営されていません。これにより、これまでに行われた最高の第二次世界大戦の戦略ゲームの1つをプレイし始めることができます。もちろん、前身。
8/10