コマンド&征服:レッドアラート3

コンソール市場を破ろうとするRTSのジャンルを見ることは、非常に持続的なハトが繰り返し窓にぶつかるのを見るのによく似ています。 PCで生まれたすべてのジャンルの中で、リアルタイム戦略は、動きや撮影ではなく、ポインティングとクリックを中心に展開するため、マウスとキーボード制御システムに最も結びついた戦略です。 Command&Conquerシリーズはほとんどの人よりも優れており、Red Alert 3はこれを達成するのに役立つ成功した「コマンドホイール」インターフェイスを改良し続けています。

コマンドホイールを使用すると、適切なトリガーを備えたアイコンの円を呼び出して、マップ上のどこからでもすべての生産および建設オプションを管理できます。選択した特定の建物タイプでそれを呼び出すと、ホイールがより具体的になりますが、デフォルトのメニューから異なるオプションに掘削するだけで、ほとんどの機能にアクセスできます。

柔軟性はコントロールを機能させるための鍵です。そのため、ゲームを戦略化するアームチェアを行うことを好みます。たとえば、ユニットを選択することは、カーソルで単に強調表示してAボタンを押すだけの問題になる可能性があります。左バンパーを押したまま追加のユニットをクリックすると、選択に追加されます。または、Aボタンのダブルタップがそのタイプのすべてのユニットを自動的に選択します。または、それが適していない場合、Xボタンのダブルタップにより、すべてのユニットが画面に表示されます。 D-PADは利用可能なユニット間のシャトルに使用でき、カーソルの粘着性を微調整して、迅速な選択と滑らかなスクロールの適切なバランスを見つけることができます。

この豊富な制御オプションの欠点は、かなり急な学習曲線です。コマンドリストが乱雑になっている30を超える異なるコントロールオプションがあります。2つのショルダーバンパーのさまざまな用途で変更され、シングルおよびダブルタップとボタンを押し下げて、圧力下で必要な正確な組み合わせを思い出そうとすると、少し圧倒されます。ありがたいことに、これらのオプションの多くは、ユニットを火の下で逆に退却させるなど、より高い難易度の設定で実際にプレイする必要があります。しかし、JoypadでのRTSゲームのアクセシビリティについては、この困難なセットアップがおそらく最も直感的なオプションであるとは言えません。

キング・オニ・メカのチームは、昇る太陽をゲームで最も挑戦的な敵の1つにします。オンラインで多くのことに遭遇することを期待してください。

ただし、スケールの基本的な終わりでは、システムは適切であることが証明されており、すぐにコントロールについて心配するのをやめ、レッドアラート3が提供しなければならない新しいおもちゃで動き始めます。連合国とソビエト派の両方に新しいユニットがありますが、大きな追加は昇る太陽の帝国です - ソビエトがアインシュタインを殺すために時間をさかのぼるときに偶然に作成された新しい日本の派ionは、原子兵器の創造を妨げます。 (ちなみに、レッドアラートゲームをプレイしたことがない場合、これは賢明なのと同じくらい賢明です)。

日本軍は、伝統的なRTSフレームワークを混同するという楽しい仕事をしています。ナノテクノロジーに基づいて、構造はあなたのベースの周りのますます多忙なクラスターに陥りなくなりますが、代わりに、必要な建物を生成する前にどこにでも導くことができるロービングポッドとして現れます。この軍事スプロールを維持および守ることは、ユニークな戦術的な課題を提供しますが、見返りは、ベースキャンプの境界を示す点線をはるかに超えてリソースの探求を拡大する能力です。