最近のEA Pressイベントでは、KaneとのCommand&Conquer 4マルチプレイヤーマッチをプレイしたという非常にシュールな経験がありました。直接。紛れもないプールボールのうなずきのプールボールヘッドは、相手の銀行のモニターの後ろから輝き、狂ったヴィラの強さでリラックスした腕を上げた椅子のバックの無関心で彼のユニットを注文しました。 RTSC(リアルタイムシーナリーチューティング)の15年まで。ロールネックのセーターとブレザーも彼の新しい外観でした。
もちろん、ロンドンの俳優ジョセフ・D・クカンでしたコマンド&征服4:ティベリアのトワイライトそして、彼が実際の、画面上のビデオゲームの演技のすべてを支配する役割に戻ります。短い実践が私たちに追加することはあまりありませんでしたが最初のプレビュー- モバイルベースについての興奮と不安の混乱が何らかの形でスイングするかどうかを判断するのに十分な長さではありませんでした。
Guinness World Records Gamer's Editionによると、彼はあらゆるゲームシリーズで最も長く奉仕する繰り返しの俳優です。 Kucanは、1994年以来、C&Cに関与しています。彼は、ゲームのFMV [フルモーションビデオ]カットシーンに出演するとともに、当時の開発者Westwood Studiosに雇われました。彼の関与は近年演技に限定されていましたが、彼はシリーズ全体とそのユニークなスタイルのストーリーテリングについてまだユニークな視点を持っています。
Eurogamerだから、私はまだ自分でコマンドと征服4の多くを見ていません...
ジョセフ・D・クカン
ああ、それは非常に控えめでした、私たちはそれについて非常に静かにしようとしています。ここに持ってきたこともありません。そこで見たすべてのデモンストレーションはフリップブックで行われたので、ゲームプレイのフレームを描いたばかりで、すぐにフリップしました。
Eurogamerだからあなたはただ考えるあなたは遊んでいますか?
ジョセフ・D・クカン
ええ、まさに。それは...非常に催眠的なゲームだからです。私たちは実際、ゲームに完全に夢中になっている人々から来る訴訟を心配しています。私たちは、ゲームの中毒性の質のために、大きな集団訴訟を見ています。実際、それはちょっと怖いです。私は個人的に責任を負いたくありません。
EurogamerFMV、最初からコマンド&征服のストーリーテリングと演技の側面に参加しています。
ジョセフ・D・クカン
はい。まだFMVと呼んでいますか?結局のところ?
Eurogamer私は十分に年をとると思います。しかし、私は本当のビデオ、カットシーンの本当の俳優を意味します。
ジョセフ・D・クカン
私たちはもうそれをしているのは私だけです、これはそれです。
Eurogamerそのアプローチの起源は何でしたか?
ジョセフ・D・クカン
まあ、私がコマンド&征服を始めたとき、ウェストウッドスタジオの時代に戻ってきました。私はゲームの劇的な資産のディレクターとして連れてこられました。あなたは理解する必要があります、これは'93、'94に戻ってきました、これはフロップがCDに置き換えられ始めたのと同じようにでした。だから突然、私たちはディスクにこのすべての予備のスペースを持っていました。テキストの対話から録音されたダイアログに移動することは論理的に思えただけで、次の論理的なステップはビデオのように思えました。それが私たちがそれをした方法です。私たちは、圧縮技術の非常に早い実験と、CDSにビデオをどのように入れることができるかについて始め、それがFMVにつながりました。
Eurogamerそして、あなたはあなたがまだそのスタイルを使用している唯一の人々だと言います...
ジョセフ・D・クカン
私の知る限り、ミストが巨大なカムバックをしているか、彼らがウィングコマンダーで別のスイングをしたいと思っていない限り...