コマンド&征服4

最後に始めましょう。それがコマンド&征服4がそうであるからです。掃除するPCのお気に入りの結論、クラシック、および複雑なソープオペラの最後のエントリです。ここでは、イーラの本部にある小さな会議室で、ケインの最新の戦いの背後にあるチームは、シリーズの物語全体を通して私たちを連れて行きました。今、彼らは私たちに、彼らがどのようにそれをすべて終えようとしているかについてのいくつかのヒントを私たちに与えようとしています。 「私たちは別の続編をやりたくありませんでした」と、C&C4のキャンペーンとストーリーのリードであるサム・バスは言います。C&C4は、少なくとも4つの異なるアクセントを泳いでいるように見える、彼はおそらく未来から到着した可能性があり、国境がもはや意味がない時代を示唆しています。 「私たちは白に謎めいたフェードを望んでいませんでした。私たちは物語を終わらせたかったのです。」

そして、私たちは彼を信じるように誘惑されています。たとえ、結論は映画やペニーの恐ろしいものと同じようにビデオゲームで説得力がありますが、それぞれがテーブルに十分なお金があるときに書き直しやすいことは、それぞれが変わります。 C&Cには多くの先例があります。結局、ケインはイオン化され、粉に吹き飛ばされ、グラウンドホッグの日にフィルコナーズに少し似ています。

しかし、より細かい印刷物を聞いてください:「私たちは宇宙を終わらせていません、必然的に」、低音をすばやく追加します。 「しかし、この特定のアークを圧倒的な近くに持ち込みたかったのです。」 EAは、C&Cを永久に償却することについて話しているわけではありません。結局のところ、これらのプロポーションの現金牛は、十分に構造化されたタンクラッシュよりも落ちるのが難しいです。代わりに、彼らはこのエピソードを締めくくっています。さようならケイン。とても長いチベリウム。すべての記憶(および奇妙な遺伝的変異)に感謝します。

当然のことながら、FMVSが戻ってきますが、Bassはこのシリーズが少し「シャトナー」になったことを認めています。今回は「grittier」トーンを期待してください。

彼らがそれを行う方法は次のとおりです。C&C4のストーリーは、ケインの怒りが終わってから約10年後に始まります。ティベリウムが地球を破壊すると、人類は空気と水を使い果たしています。それはケインが再び現れ、命題でGDIに近づくときです。彼は、地球全体でタイベリウムを制御できるシステムを設計しましたが、それを構築するために助けが必要です。その疑いにもかかわらず、GDIは同意します。

Tiberium Control Networkが完了に近づいているため、キャンペーンは15年後に始まります。パートナーシップは機能しましたが、両側には相互の不信と軍事的エスカレーションがあります。 「私たちは新しい黄金時代のカスプにいますが、この不安感はまだあります」とバスは言います。 「物事は少しうまくいきました。だから私たちは尋ねています。ケインがチベリウムで背を向けたのは何ですか?そして、彼は見返りに何を望んでいますか?」

砂漠に沿って、物事スタイルの氷駅の冷ややかな荒野から、スクラップから作られた風景や、ティキ文化が巨大な金属製のテラ形成スラブと一緒に靴が穴を開けているポリネシアの海まで、他の多くの場所を紹介しています。

これまでに発表されたキャンペーンは2つしかありません - EAは、スクリンが再び機能するかどうかについて緊密なままです - そして、彼らの焦点は、ゲームが向かっている方向について多くのことを明らかにしています。 「私たちは長期的なファンのためにたくさん欲しかったのですが、最後のゲームに戻りたくない人々のためのエントリポイントがあります」とBass氏は言います。 「私たちはそれがフレンドリーであることを望んでいます。」

「GDIの場合、ケインを殺した男と呼ばれるキャンペーンがあります」と彼は続けます。 「それはアクション志向のSFストーリーであり、小さなボーンのアイデンティティ、少し24です。アイデアは、Tiberium Sagaに大きな爆発的な結論を出すことです。人々はGDIを最初にプレイしているので、伝承を埋めて説明を説明するように設計されています。そして、NODキャンペーンがあります。暗い物語。私たちはあなたが新しい視点からあなたの行動を見てほしいと思っています。このキャンペーンはハードコア向けです。これは彼らの結末です。」