コマンド&征服3:戦争

昨年シンシティを見て、私は最初の20分ほどを頭の中で拾い上げました。そして、男が動いている車のフロントガラスを通して足を駆け巡り、私は完全に明確にしました。私はこれをリモートで真剣に受け止めるべきではありません。本当に、本当にそれについて考えるべきではありません。これは純粋に快楽主義です。それで、私はそれと一緒に行くことにしました、そして、私の心の特定の部分の中で、私の心の特定の部分は完全に幸せでした。同じことがC&C3で起こりました。最初のいくつかのレベルでは、私に何も感じませんでした。それはただでしたそこには、カンピーなカットシーンが出入りしました。私は何を殺すべきか、どこで殺すべきかを正確に告げられ、やや不満を感じ続けました。私はこれまでにこれを何度も行ったことがありますが、かなりきれいな3Dエンジンはそれを変えることは何もありません。

次に、避けられない唯一の暗殺者レベル。あなたはドリルを知っています - 敵に満ちた地図の周りに慎重にむさぼりと、彼女が死んだらすぐにゲームを終わらせます。どれほどひどく抑圧されています。この唯一の暗殺者は、私が瞬きするよりも少ない時間で40人の男性を殺すことができます。彼女は1人の女性のジェノサイドマシンであり、実際には陽気です。もはや忍び寄ることはありませんが、今では止められない力が目の前にあるすべてに無駄を置いています。それは、C&C3を理解したときでした。それは笑いのためにプレーしていませんが、それは純粋なエンターテイメントのために遊んでいます。安価なカットシーンは、一定のメロドラマのバックスタブとソーヤーを特徴としています。それについて心配します。将軍の深刻さと不道徳の後、C&Cは本当にそれが何であるかを特定しました。その先駆者が彼らが言っていることにさえ気づかなかったという冗談があります。

そのため、それは非常に最高の司令官に対する解毒剤です。それには絶え間ない管理、鉄の意志とオスカー賞を受賞した映画が作られる脳のようなものが必要ですが、C&C 3は本当に愚かです。まあ、少なくともシングルプレイヤーでは、マルチプレイヤーをまだテストすることはできませんでしたが、すぐにそれについての完全な更新をお届けします。 (良さ、それはすべてのBBCのニュースを鳴らしませんでしたか?)キャンペーンでは、あなたは長いストレッチのためにボールから目を離す余裕があります。ソニックキャノンがすべて破壊される前に、そのソニックキャノンを取り出すことができ、そうでない場合はそれほど悩まされません。簡単だということではなく、むしろ簡単に取ることができるということです。すべての攻撃または防衛には歩兵に対処するための何か、車両に対処する何か、そして理想的には大量の多くの飛行機に対処する何かが含まれている限り、あなたは行くのがかなり良いです。

悲しいことに、うなずきはすでにホワイトハウスを奪っているので、スクリンはID4に行くことができません。それでも、爆発的です。

とはいえ、キャンペーンの後半の奇妙なレベルは、イライラする持久力テストになる可能性があります。敵を容赦なく、敵を容赦なく速いビルド速度で押して、驚異的な侵入を行うために十分な基本防御を整えることができます。ただし、本当に課税するのではなく、より厄介です。キャンペーンのすべてが非常に慎重に調整されており、弦が少し明白すぎることもあります。

それはさておき、これまで以上に、このC&Cは挑戦するのではなく、面白​​いことについてです。表面上は、かなり退屈な前身であるTiberium Sun以来、ほとんど変化していませんが、ミックスに微妙な変化があります。それは本当に深刻なRTSになろうとさえしていません - それはただその名前に応えたいと思っています。あなたは、通常、画面上のすべての周りに大きな長方形を描くことによってコマンドし、それからあなたは征服します。通常、敵の発電所を右クリックして、彼らの防御がジュースを使い果たし、他のすべてを殺すことができます。物事はきれいに爆発し、ゲームはあなたのユニットのいくつかが宣伝されていることを発表し、あなたは本当にそうではないにもかかわらず、あなたは何か賢いことをしたように感じます。ノーマンでうなずきキャンペーンをプレイして、私はトワイライトレベルまでトラブルに似たものに遭遇しませんでした。それでも、1つのリロードを取りましたが、今では前方ベースの周りにさらにいくつかの光のオベリスクを配置する必要があることを知っていますが、私の一握りの一握りの一番のユニットが地図の反対側で戦争を繰り広げました。プレイヤーが自分自身を楽しませることと、自分の感情を完全に解放できるようにすることとのバランスがとれていますが、これはちょうどそれを打つことです。

ゲームで最高の武器?右マウスのクリック。完全に。

マルチプレイヤーでは非常に異なる出来事である可能性が非常に高いです。そこでは、登場した方法を探すためのスクリプト化された攻撃がありません。うまくいけば、特別な能力の散乱も登場するでしょう。シングルプレイヤーでは、エキサイティングなサウンドのアップグレードとユニットペアの超攻撃がたくさんありますが、最初に遊んだ後、私はもう気にしませんでした。すでに多くの勝ちました。彼らは戦争のバランスを著しく変えていなかったようです。

また、非常に避けられた新しい種族、エイリアンスクリンもありませんが、それは実際には彼らの好意です。あなたが彼らに最初に遭遇するとき、彼らは長年のGDIやnod派とは圧倒的に異なる、理解できない死の無限の群れのように見えます。次回会うと、あなたは彼らの基地を覗く短い機会を得ます、そして、それはすべて理にかなっています。うん、それは発電機であり、それは兵舎です - 彼らはゴッサマーの浮遊ビットと不気味な青いライトを持っているかもしれませんが、彼らは正確にC&Cルールを確立するために再生しています。小競り合いモードでそれらをコントロールすることはすごい気持ちになりました - 私は何をすべきかを正確に知っていましたが、世界の戦争へのウインク、独立記念日、そしてスタークラフトのZergのタッチだけで、馴染みのあるものがもっと楽しくなりました。 Scrin Mothershipは、基本的に、Nod NukeやGdi Ion Cannonと同じ効果を持っている可能性がありますが、それが耳を包むエイリアンのズキズキした音を選択すると、それらの地上の武器を非常に見せるために、それが巨大な死の星空の破壊であるという事実はそうです。従来の。確立された名簿への3番目の派factの導入は恐ろしく失敗した可能性がありますが、Scrinの実装は非常に厳しいです。それらは同じですが、C&C3が機能するものに貢献しますが、数字で物事を行うゲームとしての運命を封印します。

どうやら、ロストのソーヤーは「去勢」という言葉が大好きです。ほとんどの俳優は、彼らが輝かしいドライブを吐き出すときに、ひび割れの危機にonしているように見えます。

初期の先祖のようにRTの歴史に足跡を残すことは決してありませんが、C&C3のシンプルさと愚かさを悪いことと呼ぶことを本当にheしています。それは望んでいるので、それはシンプルで馬鹿げており、それについてかなり水密になるために明らかに非常に一生懸命働いてきました。革新に対する完全な拒否には特定の不快感がありますが、多くの点で、正確に適切なタイミングで適切なリアルタイム戦略ゲームです。荒野で何年も経った後、RTSは今もかなりクールです。ヒーローの会社そして、最高司令官は別の司令官につながり、より多くのカジュアルなプレイヤーをジャンル全体から変えるアクセス不能性に突入します。それだけでは、それはうまくいきませんが、代替手段として、コンパニオン作品として、それは穏やかな成功です。これは彼らのヤンへのYingであり、彼らのスポーツの問題は私があなたのためにニュースを受け取ったことです - それは純粋なゴミであり、それはコマンドと征服に合わせて、そしてスルーです。本当に、それは他に何でもしようとする権利はありません、そしてそれはそれが非常にうまく機能することを知っているからです。

8/10