最愛のコリン・マクレーのフランチャイズを曖昧な主流に連れて行くことは、常にいくつかの鼻に血まみれになりましたが、コーデマスターが一定量のパナッシュでそうしたことに異議を唱える人はほとんどいませんでした。ラリーの真剣なビジネスをエキサイティングで華やかな、マルチディシップラインのショーケースに変えることで、シリーズを成功させたコアチャレンジと洗練されたデザインを維持しながら、ブランドをより広い(読む:アメリカの)視聴者に開放しました。 1位。
ベンチマーク設定でその成功に基づいて構築されましたレースドライバーグリッド、Dirt 2のリリースに至るまでの期待は正当に高くなりました - 眉をひそめたハードコアによって和らげられた場合、彼はまだシリーズの卸売がヤンキードルの誘惑に降伏しています。
確かに、一貫して優れたレースドライバーの影響は、Dirt 2のいたるところにあります。最も顕著なのは、レースの短いセクションを一時停止して巻き戻す「フラッシュバック」メカニックの採用において、プレイヤーが自由に間違いを修正できるようにします。一部の人にとっては、これは最後のストローを表します。練習、スキル、持続性などの昔ながらの概念を持つトラックを持っていない注意欠陥の視聴者にとって、課題を去勢するには多すぎる譲歩。一方、不要な繰り返しを削除すると、ゲームの怒りは終わりません。あなたがあなたの愛する人をspareしまないトラウマについて考えてください。とペット。とパッド。
コードはまた、フロントエンドの終わりを改善しており、レース日の手続きの一部を感じさせようとすることにさらに進んでいます。シンプルな階層化されたメニューでアクションを提示するのではなく、このゲームはあなたの周囲の3D表現の中でイベントの中心にあなたを置きます。メニューの間を移動すると、キャンピングカーの周りに一人称を掃除し、キャリア「プランナー」、壁のポスター、机の間を飛び回ります。選択をしたら、歓声を上げてロックミュージックのドキドキに直面するために外に移動します。乗車を選択すると、イベントが実際に進行します。
9つの対照的な場所があります。ユタ州の不毛の岩とマレーシアの緑豊かな熱帯気候の間を飛び回ると、ロンドンの象徴的なバタシー発電所の骨格の遺跡にある仮設回路の周りにroります。ロサンゼルスと東京の都市スタジアムが、クロアチア、中国、モロッコでのより伝統的な田舎の集会を補完しているため、多様性の欠如は確かにありません。
同様に、オフロードの種類のイベント自体は、パッケージの重要な部分であり続けるため、コードマスターは新しいレーシング分野や車両のクラスで一貫して物事を洗い流すことができます。本質的にラップベースまたはポイントツーポイントイベントに分かれていますが、今回ははるかに一貫した体験であり、すべてのモードがそれ自体で本当に楽しいものです。
合計で、ゲームの徹底的なキャリアモードの過程で約100のイベントが現れます。これらは、単純な1回限りのルーキーレースから始まり、その後、プロとオールスターのランクのマルチティアレースイベントを構築し、マルチディシップラインXゲームショーケースと、特定のレースで5つのレースが行われる厳しいワールドツアーマラソンに加えて始まります。勝利する前にタイプを耕す必要があります。