Cliff Bleszinskiは、4年前にGears of Warに別れを告げましたが、彼がそれを置き去りにしたかどうかはわかりません。私たちは、Bosskey Productionsのオフィスの下のショーフロアのカーテンオフエリアに座っています。これは、2014年に元Guerilla Games Development DirectorとJazz Jackrabbit CoderのArjan Brusseeとともに設立されたスタジオBleszinskiです。布の反対側では、ジャーナリストがアルファ以前のビルドを握り、勧めるコミュニティマネージャーが鳴きますローブレイカー、Bosskeyの忙しく、非常に関与しているアリーナシューター。内部では、ブレシンスキーの考えを求めますギアオブウォー4の最近のストーリーティーザーは、最初にゴアとグリッスルのトリプルAメスよりもギアをマークした伝説の「マッドワールド」予告編のビートバイビートのリプライズ、およびブレシンスキー自身が業界のより明るい星の1人として。
私のお金のために、新しい予告編は、栄光の時代に夢中になっている開発者の仕事です。 BleszinskiのテイクはKinderです。結局のところ、彼らは彼の栄光の日。 「その予告編を見たとき - あなたがそれらのツイートを読んだかどうかはわかりませんが、ロサンゼルスでのゲームオブスローンズプレミアのフックアップを得ることができたのは幸運でした」と彼は回想します。 「これは私の妻との関係を反映したショーです。私たちが最初にデートを始めたとき、私たちはスローンズを見ていました、そしてそれはとても安っぽいですが、私は妻をカレーシ、私たちの犬はドラゴンのように見ています。私たちが大好きなショーは、私がビル・ゲイツにギア・オブ・ウォー1をデモし、それから家に帰り、そのトレーラーがホテルに少しほろ酔いになったら、そのトレーラーを落とすのを見てください。 。
「ギア - 確かに、それはデュードブロのゲームです」と彼は続けて、ショーフロアからのフープと爆発のコーラスの上で続けます。 「しかし、それはすべて家族に関するものです。[エピックの元生産局長]ロッド・ファーガソンは幼い頃に父親を失いました。そのトレーラーで彼はすべてウルヴァリンスタイルのキャビンのそばで彼の子供のために木を植え、子供に新しい始まりを与えます...時々私はギア3から最終的なカットシーンを再視聴します。マーカスと私の妻は、彼らが手をつないでいるのを見て、「私たちは明日を持っている」と言っていますそのゲームはそれに取り組むことなくプレイしますが、それがどこに向かっているのかわからないのはクールです。
Bleszinski自身も、異なる年齢の産物のように感じています。今では41歳で、いくつかのビジネスの所有者である彼は、「クリフェブ」として有名になった同じパック風でgarr慢な、自己神話的な人物です。コミックブックの分身のエゴ。彼はオンラインで挑発者のままであり、一般的に四半期を与え、一般的には受け取っていません - 最近のTwitterスパットには、のファンとの自由なものが含まれますファイアッチ、彼が「ヒップスター」をブランド化したゲーム。そして、彼はまだ滑りやすいインタビューの主題ではありますが、非常に面白いものであり、本、映画館、スポーツ、業界の友人についての息をかなり一時停止するために、手元のトピックから分岐しています。 1つの応答は、「あちこちに行った」羊のように崩壊します。しかし、Bleszinskiとのチャットがあなたを連れて行くところはどこでも、それは通常あなたが行って幸せな場所です。
荒野で2年後に大ヒット業界に戻ることは、どのように感じましたか?一言で言えば、答えは次のとおりです。 「[いたずらな犬共同設立者]ジェイソン・ルービンと私は彼の素晴らしい妻と数年前に夕食をとりました、そして、彼はジェイソン・ルービンがアルファの男性として、私を目にしています、そしてあなたが毎週あなたが1人を雇うならあなたはあなたが来年には52人がいます - Uncharted 4とどのように競争するつもりですか?」そして、私は、なんてこった、私はこれをすることができないようだった。私は引退し続けるつもりです!
「しかし、私はおい、私は未知のビーターを作りたくないと感じました。未知の4は驚くべきことになります。キャンペーンは映画を演奏するようなものになるでしょう。右に投影し、適切な人を雇い、適切な決定を下します。特に、この新しい世界の秩序で、小規模から中規模のゲームを作成できます。ベータ版であるアルファは、プレーヤーからフィードバックを得て、製品に200〜400人を投げるのではなく、ゆっくりと着実に会社を成長させるにつれてユーザーベースを成長させます。」
Bosskeyの控えめなサイズ(わずか55人であり、大規模な雇用の希望が計画されていない)は、Bleszinskiの創造的コントロールへの欲求にも合っていると思います。初期のnoughtiesに戻って、エピックは家族の雰囲気と階層の欠如で有名でした - プログラマーのブランドン・ラインハートは、かつてスタジオの構造を「おそらくゲーム業界全体で最もリベラルだ」と呼んでいました。それは、プロジェクトのあらゆる側面に彼のスタンプを設定するために賑やかなクリエイティブにとって理想的な環境でしたが、エピックの人員が数百に膨張したように、その自由は自然に消散しました。 Bosskeyは、時計を戻す努力のように感じます。シニアコンセプトアーティストのジェイホーキンスがスタジオツアー中によく観察しているように、「あなたは一日中議論することができますが、一日の終わりにはクリフのゲームとクリフの会社です。頭、彼は彼の頭にスパイクをするつもりです。」
リスクを最小限に抑えるために開発をゆっくりとスケーリングすることについてのBleszinskiの考えは、GDC 2011の有名な発言を思い起こさせます。彼は、「中流階級の」ゲーム - 大まかに話すこと、あらゆるリリースがコールオブデューティアンドCoと競合するのに平均的すぎると語った。しかし、ハイストリートから離れて生き残るには費用がかかりすぎました - 死にかけている品種でした。それ以来、水は泥だらけになりましたが、いくつかの点でより親切になり、スタジオが利用できる幅広いデジタルストアフロント、流通、収益スキームがあります。
Lawbreakersは確かに進化のプロセスを受けています。それは有料のキャラクターを含む無料のプレイゲームとして人生を始めましたが、現在は「20〜30ドルの範囲のどこか」の完全なパッケージとして販売され、化粧品は別々に入手できます。 「ゲームを収益化しようとすればするほど、私たちはヒーローのローテーションをやりますか?」 Bleszinskiは説明します。 「モバイルゲームのように「エネルギー」を販売しますか?あなたのキャラクターがログアウトするときにオンラインでbeatられてしまうようにセットアップします。 ?
前払いのコストは、「馬鹿を締め出すバーのカバーのようなもの」であり、まだ順位付けされていないマイクロトランザクションシステムには興味深いメカニックがあるので、何かを解き放ちたいと言います。少しのランダム化 - CSで:肌を手に入れたら、他のものに分解できないようにします。」一般に、Bleszinskiは、「お互いに餌を与え、ユーザーを喜ばせる方法で収益化されるシステム」に引き付けられています。
2011年以降のもう1つの大きな変化は、ゲームコミュニティのリベラル派、フェミニスト、保守派の間の暴力的な文化戦争の台頭でした。 Bleszinskiはこの点で奇妙に重要な人物です - 彼はGears of Warの巨大なデルタチームの典型的な少年のクラブハウスの建築家ですが、Epicの間に信じられる女性キャラクターを押して途中に出て、激しい長さで激しく書いています。業界の女性嫌悪の「がん」。
このテーマに押し付けられて、彼は次のようにコメントしています。しかし、これらの条件ですべてのゲームを判断することは、それが間違いであると主張します。 「私のすべては、あなたはブービービーチバレーボールの試合が起こるのを止めるつもりはないということです。あなたは日本を変えるつもりはありません。人々は彼らが望むものを何でも作る自由を持っています。しかし、私たちの何人かはゲームが持っていることを認識し始めています長い間白人については、一日の終わりにそれを少し切り替えるのは本当に良いことです。私の脳の小さな資本主義の部分から、それが私にとって理にかなっている理由です。」
Lawbreakersは今年発売し、Bosskeyが次に何をするかについてju審員が出ています。バーチャルリアリティゲームはどうですか? Bleszinskiは興味をそそられますが、あいまいです。 「私はVRに手を出したいです。最近の発売、彼らは少し不格好で、技術はセットアップが難しく、価格帯は少し高く、ほとんどのゲームはワリオワレゲームのように感じます。人々は私に尋ねます。 VRの年、またはあなたに見せることができるヘッドセットを持っているあなたの金持ちの友人の年?」来年か2年では良くなると思いますが、今のところはさらにパワーユーザータイプのものです。」
VRの主要なプレーヤーを見ると、Bleszinskiは、SonyがPlayStation 4ヘッドセット(「彼らは小さなお尻のプラグコントローラーを持っている」で「かなり良いショット」を持っていると感じています。 PSVRの打ち上げ承認の中で)。広く、彼はVRの訴えが「キャスリーン・ケネディとJJエイブラムスがスターウォーズの映画を見ることについて言っているのと同じことに帰着することを示唆しています。あなたは喜びを感じる必要があります。ええ、潜在的にヘッドセットの疲労がありますが、「ジュースは絞る価値があります」ということです。
物語主導のゲームはどうですか、それでは、彼自身のライフストリーブレシンスキーがマーカスフェニックスにどれだけ注がれたかを考えると?それはフラットな「いいえ」ですが、Bleszinskiは別のものに抵抗することはできません。 「当分の間、私はまだ物語のゲームで燃え尽きています。人々はギアについて非常に冷笑的でしたが、YouTubeに行ってドンの死のシーン、マリアの死のシーンを調べると、ゲームで感情的な瞬間を試してみましたがチェーンソーの男とトカゲの男性について、すべてのトップコメントは、これがどのように彼らを壊したか、それがどのように彼らを泣かせたかについて話している人々です。
「クールエイドを本当に飲んだギアスのファンはそれを感じていました。それは、私が取り組んでいるゲームで人々に泣きたいのは、彼らがトーナメントに出ていて、彼らがたくさんのお金を失うなら、それは言ったと言いました賭けでは、それが本当に重要です。」
この記事は、Bosskeyの本社への記者会見に基づいています。ネクソンは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。