こんにちは、4番目へようこそ私たちのファンの衝突の記事。今週は、ペアで(事実上)集まり、お互いに愛されているゲームをプレイすることを強制します。次に、すべてで作ったものについておしゃべりします。
次は、クリス・タプセルの大事な戦争の夜明けとマーティン・ロビンソン自身の最愛のシリーズシリーズダリウスです。
Warhammer 40,000:Dawn of War
マーティン:OMGあなたが私にプレイしてもらったこのオタクのたわごとは何ですか? OK、私は10代の頃にWarhammer 40Kに手を出したことを認めていますが、私はいくつかの置物(ウルトラマリンFTW)を描くだけで、宇宙との私の相互作用はせいぜいつかの間になっています。しかし、私はそれのためのソフトスポットを持っています - 私は数年前にタリスマンのゲームをプレイし、私がそのすべての真剣さをどれだけ愛しているか、そしてどのように伝承がこの輝かしい豊かなものに分泌されたように見えるかを思い出させました。また、宇宙海兵隊員はただクールですよね?
クリス:宇宙海兵隊はいいね!わかりました、それらは明示的にクールではありませんが、それはすぐそこに40kの本質のようなものです。多くの人がEMOフェーズとほぼ同じ時期に40Kフェーズを通過したと思います - または、少なくとも私たちは両方ともそうだったように聞こえます。あなたが言うように、それは非常にコミットされているので、一度「私は私の人生で何をしているのか」の層が洗い流されると、それは完全にすべてを入れるのはとても簡単です。これが起こったビットのいずれかをプレイしたかどうかはわかりませんが、オンラインゲームや小競り合いの前に、Warhammerの男がとんでもない声をかけていることから少し前文のナレーションを取得するでしょう。 14歳の私は、しばらくの間、Skypeで私の仲間にそれらの小さなイントロの私自身のバージョンを悩ませることにしました...
マーティン:ああ、そうそう、それらのナレーションはウォーハンマーが私にとって何をしているかです。私は1時間ほど過ごし、Sega SaturnにSpace Hulkを昔に過ごしましたが、これらのラインのいくつかは今でも私と一緒に残っています。 「これはエゼキエルのためです!」この世界で迷子になるのはとても簡単で、それについてもとても見事におもちゃです。つまり、ウォーハンマーはムーディーティーンのためのトンカのおもちゃですよね?最終的には、「Pew Pew Pew」に行きながら、Playmatを出して、いくつかの分厚い男の子を壊すことです。 Dawn of Warが気に入っていたのは、それがすべてを明示的にする方法です - 私はリアルタイムの戦略ゲームにも一種の新しいものですが、Warhammerのおもちゃのような性質にぴったりのようです。
クリス:はい!チャンキネスは完全にそれに取り組みます - このゲームはサイズで遊ぶのが驚くべきものです。これは、RTSゲームについて話すときはあまり頻繁に考えない奇妙なことですが、実際には非常に重要ですか?それは拡張でより明白になります:帝国の警備員は普通の大きさの人間であるため、この世界では彼らは小さく、あなたが砲撃で彼らを打つと絶対に飛んでいます。そして、海兵隊の上にそびえ立つブラッドチースターやアバターのようなものがあります。私は今これを実現しているだけですが、それは実際には私のお気に入りのRTSゲームの多くで繰り返されるものです。神話の年齢はそれについてでしたヒーローの会社偉大なキングタイガータンクを強打しています。神様私はオタクです。とにかく、それが新人にとってうまくいくことを嬉しく思います。 RTSゲームは、不可解であるという評判があり、実際には大きな赤ちゃんのための単なるプレイセットです。
マーティン:まあ、彼らはまだ一種の不可解です。私はほとんどRTSバージンであり、Dawn of Warでの最初の1時間はチュートリアルで過ごしましたが、絶対に紹介するのは少し船外に出ると思います。キャンペーンの最初のいくつかのミッションを演奏すると、システムはもう少し有機的に登場します - そして、私はそれらがこのジャンルからヒントを得た他の無数のゲームからよく知っているシステムであることに気付きました。ポイントを獲得してリソースを構築することは、ほとんど戦場ですよね?何年もの間、何らかの形でRTSゲームをプレイしていることに本当に気づいていなかったので、戦争の夜明けのようなものに戻って、これらのシステムがどのように動作し、純粋なものが純粋であるかを見るのは魅力的ですジャンルの適切な例。
クリス:それは私を少し悲しくさせます、そして、それはスポットであり、他のジャンルから物事をRTSに持ち込んでそれを保存する必要性を感じることがどれほど大きな恥を感じているかを思い出させます。多くの場合、理由があります他のジャンルはとてもうまく機能します。適切に得られなかったものはありましたか?それは完全なナンセンスのように感じましたか?
マーティン:私が本当に気に入ったのは、私にとって完全に理にかなっているものです!士気システムのように - それはRTSゲームの定番ですか?それは非常によく考えられていました - 戦争の夜明けのいくつかのミッションでの私の非常に限られた経験から - そしてすべてがとても思慮深く相互作用しているようです。それはすべて私にもっとプレイし、その後の夜明けの戦争ゲームのいくつかを探求する欲求を与えられていますが、私はそれらがすべてまったく異なっています。
クリス:士気のあるものは素晴らしいです!あなたは私をここでその場に置いていますが、私は考えるそれはドーン・オブ・ウォーのためにかなりユニークでしたが、少なくとも私が以前にプレイしたRTSゲームにはありませんでした。それは世界そのものを表すメカニックだからです。 40Kはカンピーですが、それは有名なグリムダークでもあり、これらのユニットを揺さぶり、最終的には恐ろしい混乱の大群を見て壊れます。それは、一日を節約するために、士気 - 免疫免疫後期ユニットを落とします。シェフのキス。それはとても夢中になっています私はそれが境界線のロールプレイだと言うでしょう。
続編に関しては、あなたは彼らが本当に違うのは正しいことですが、私は実際に彼らが彼ら自身の方法であらゆる種類の仕事を主張しますか?私は異端の夜明けの3ライカーです。 Dawn of War 2はXcomのように感じます。それは非常に戦術が多いです。この最初のものの素晴らしいところは、それ自体が続編のように感じる非常に多くの拡張があることです。彼らはすべて新しいキャンペーンと本当に多様なレースを持っています - ダーク・クルセードは私のお気に入りでした。 Dawn of War 3がシリーズの死を完全に殺していない場合、私は彼らが再びそれをするのを見たいです。
マーティン:まあ、私が夢中になっていると考えてください。私はこれからあなたを離れて、いくつかのまともな改造で私を整理しなければなりません。
ダリウス:コズミックコレクション
クリス:オタクのたわごとについて話してください。ここで記録のために、日本の任天堂アカウントを設定させてくれると言う必要があります。マーティンは、ダリウスとその特別なキャビネットの歴史に関する3つの別々の記事(長い記事)を送ったこともあります。そして...ミュージックビデオ?とにかく、それは私がすぐに打たれたことは、これがいかに魔法であり、恐ろしいことであるかという感覚であることを意味します。はい、それは真剣なプッシュグラスであなたのノースディープカットですが、私は実際にそれについての記事を読みました、そして、私はこの1つのゲームでビデオゲームが非常に信じられないほど素晴らしいものである理由の全体のことを感じていますか?彼らは3モニターキャビネットを使用しました鏡?!そして、それは、先史時代のドルビーサラウンドサウンドボディランブルのような、ある種のようなものがありましたか?!
マーティン:怒っていますよね?そして、私はあなたがその恐ろしい魔法の感覚を手に入れたことをとてもうれしく思います。実際には、ダリウスよりも優れたプレイがたくさんあります - 初期のゲームはフォームのかなり頑丈な例であり、私はいつもグラディウスのプレイスルーを撮影しています - しかし、私はシリーズがそれほど迅速ではないと思いますジャンルの本質に。それに続いて、それはその威厳のあるアーケードの例です。最初の2つのダリウスゲームの3スクリーンのセットアップに必要な魔法のいくつかを読み返して、それは80年代がゲームデザイナーが本当に来るというアイデアの前に80年代に言ったことを思い出させてくれました - 代わりに、ゲームはエンジニアによって作られましたが、それはダリウスでとても見事に明らかです。
クリス:はい!彼らはボイラースーツを持っています!なんてこった、私はダリウス開発者ボイラースーツが欲しいとても悪い。そのチームの写真彼らがある種の秘密のプロトタイプThunderbirdsプロジェクトに取り組んでいるように見せてください。信じられない。それはゲームについてのまったく異なる考え方であり、それは、その感謝の気持ちがどこから来たのか理解しているので、より技術に焦点を当てた作家(そして読者!)をもう少し理解していることに感謝します。基本的にゲームは今でも魔法のトリックです - または特に今では、非常に多くの可動部分があり、それらの部分には完全に異なる専門性が非常に多いため、それはまったく首尾一貫した奇跡です。もう少し理解させるもう1つのことは、「ハードコア」ゲーマーであることへの執着です。なぜなら、それは多くの人々の最初のゲームの経験に焼き付けられているからです。それは歴史の中にあります。その多くは明らかに、特に今日のマッチョなナンセンスですが、少なくとも私のようなShmupの新人にとっては、このゲームは爪です。
マーティン:まあ、私はこのジャンルのベテランのようなものだと思いますが、 *ささやき *私は彼らが絶対に血まみれです。 Gradius 2のオリジナルプリントランボードを持っています。最初の印刷の実行はあなたを続けることさえできません!)。しかし、私はそれで大丈夫です! Shmupsの周りの筋金入りのことは、少なくとも私にとっては少し神話だと思います。私はそれらを簡単に叩き、無限のクレジットに注ぎ込むことに恥をかかせません。私はそこにある挑戦に感謝し、時にはそれに関与して、1つのクレジットランを試みます(グラッド2に関しては必然的に)が、何よりもまずこれらのことは私にとっての雰囲気に関するものです。
そして、私がダリウスがエンジニアによって最初に作られていることについて言ったことすべてについて、私はそれの芸術性を軽視したくありません。それは基本的に、プレイ可能なクリス・フォス風のSFカバーアートにまっすぐに浸る言い訳です - そして、あなたはそれに伴う本を読む必要さえありません! Zuntataと彼らの音楽の問題もありますが、それはとても奇妙に奇妙です(Zuntataは私があなたにすべてのビデオを送ったバンドです - それらは絶対に最高です)。
クリス:あなたは正しいです。なぜなら、それは豪華で(私が実際にそれを見るために2秒があるとき)、Zuntataの音楽は絶対に平手打ちだからです。また、私は彼らの名前の起源に注目しました。ズン・タタは、あなたがパフォーマンスを開始したときの日本のカウントインであり、私はこれがきれいだと思います。個人的なレベルでは、このゲームをプレイすることの素晴らしいことの多くは、発見の感覚です。私は自分のゲームの歴史を知っていると思っていましたが、その範囲を忘れるのは簡単で、1つのゲーム、または単一のキャビネットでどれほど深く飛び込むことができますか。
難しさに関しては、あなたがスカムを救うことができることに気づくことは私にとってゲームチェンジャーでした。私は確実に最初のボスを通り過ぎることができましたが、第2段階で繰り返しそれを失っていました(私が愛するもう1つのこと:次の段階のあなたの道を選ぶ。そのためにそれを再生する言い訳を愛するハードコアアーケードオタクを想像することができます)。この小さなハックは言うまでもなく、適切な保存システムを理解することさえできませんでしたが、それはそのような違いをもたらします。コインのものは明らかに当時の必要性であり、走りに緊張を加えるために働いていたのと同じように、私はそれが現代のゲームがプレーヤーになるためにそれをとても良くしたところだと思います。このゲームは信じられないほどです。2番目のレベルは、厚いものに入ると絶対に信じられないほどです。私が死ぬとき、私はただすぐに戻って、同じビットをもう一度やりたいと思っています。しかし、それは私の中のミレニアル世代の腐敗した、低い注意スパンかもしれません!今日の同等のものはそのようなものだと思いますセレステまたはスーパーミートボーイそして、私はそれらの即時再起動に新たな発見された感謝を持っています、それをそのように言えば。
マーティン:それで、最後に尋ねるのは、シュモップの世界をもう少し探索することに興味があるのかどうかを尋ねることです。私にはたくさんの推奨事項があるからです!
クリス:あなたは戦争の夜明けについてとても親切だったので、私はこれを言う義務があると感じていますが、私は実際にそうします。適切なビデオゲームの魔法をプレイするように感じるので、私はそれを手に入れます。