一見Citizen Sleeper 2:Starward Vector見た目も感じもそうです私たちが知っていて愛しているオリジナル。ヘックスポートの小さな宇宙ステーションで続編の新しいスタンドアロンのアンドロイドの主人公と彼らの仲間の船員セラフィンに追いつくと、彼らのアジェンダの最も重要なタスクは彼らに心地よい親しみを持っています:現金を手に入れ、物資を在庫し、ポケ地元の人々と一緒にあなたの鼻。ギャングのリーダーであるレインからの脱出の後、あなたはまだ少し非常にひどいと感じています - 私たちはそれを爆発的に撮影しているのを見ましたアニメーション公開トレーラー昨年 - しかし、今のところ、少なくとも、あなたは十分に稼いだ息抜きをして、徐々に走りの新しい人生に順応することができる小さな時間を持っています。
しかし、私が毎日のタスクや問い合わせを実行するためにローリングダイスのリズムに戻って緩めたとき、私の寝台車のルーチンにいくつかの新しいしわに気付くのはそう長くはかからなかった。たとえば、エネルギーバーに天気を浴びる必要がありますが、全体的な健康状態と毎日のサイコロロールの数を支配する長いスタビライザーゲージはどこにも見つかりません。確かに、レイン自身は、あなたがこれらの貴重なバイアルにもはや依存していない理由の一部であり、ご想像のとおり、彼の貴重なアンドロイドが成層圏にscar色になっただけでなく、彼の船の1つを盗んだことを最も満足していませんその過程で。リフレッシュして再編成するために毎晩戻る必要があるのはこの船ですが、今回はそれを家に呼ぶのはあなただけではありません。
あなたの相棒のセラフィンは、あなたがCitizen Sleeper 2の間に包まれている数人の乗組員の1人の1人であり、私はここヘックスポートでさらに2人に会うことができます。ニアは、ついに彼女の兄弟の過剰保護的な影の下から出ようとしているサルヴァージャーであり、あなたは彼女があなたの船を彼女の自由へのチケットとして見ていると感じます。物事は、あなたが彼女をあなたの大きな契約の仕事の1つに連れて行くことに同意した場合、彼女の兄弟のフェミは、あなたが最初に許可を求めずに彼女を元気にしたことに満足していません。彼はあなたの新しい吹き抜けのカットを要求し、あなたの苦労して勝利を癒します。繰り返しになりますが、NiaにNiaにNoにノーと言ったら、今でも将来的にも彼女をまったく募集することはできないかもしれません。
あなたが選んだものは何でも、あなたの決定の影響が彼らがしたよりもはるかに波及することは明らかです市民寝台1、そして私の一部は、私がニアに会うことになってくれてうれしいです後私は最初の初心者契約を完了しました。もちろん、最終的にヘックスポートを去るとき、私はまだ彼女を連れて行くつもりですが、少なくともここに戻るまで彼女のフェミの怒りを遅らせることができます。そして、あなたはここに戻ってくるでしょう、私は付け加えるかもしれません、私は付け加えるかもしれません。なぜなら、あなたの旅の過程で何度かヒットするように設計されている市民寝台車の10のハブの世界はすべて、あなたの旅の間に何度か飛び回るように設計されています。もちろん、あなたがそれにコミットする前に各旅をするのに十分な燃料と供給があることを確認する必要があります。開発者のGareth Damian Martinは、より大きなエンジンと余分なフィッティングで船をアップグレードできることも私に言います後で残骸フィールドや放射線ゾーンなどの追加の危険を通過します。
一方、ジュンは実際に彼女の道をあなたの船に押し込み、彼女がシップフィッターのカルステンの古い友人であると主張しています。あなたはすぐに彼女について何か魚のような何かがあると言うことができますが、彼女の申し出も非常に魅力的です。カルステンはあなたの船の壊れた飼料パイプの1つを置き換えて喜んでいますが(当然のことながらかなりの料金で)、彼は近くの古い放棄された難破船から彼のために特定のデータコアを取得した場合、あなたに取引を削減する準備ができています。他のサルヴァーは、船の恐ろしいセキュリティプロトコルを恐れて敢えてしませんが、盗まれたリグはたまたま同じ企業に由来します。ああいいね。私の人生のために心を痛めた脱出の後に私が欲しかったもの。私に3回サインアップして、どうして?
カルステンのワークショップを離れたとき、私は自分の選択肢を計量し始めました。私は契約を完全に拒否し、植民地の周りで他の奇妙な仕事をすることで、彼のとんでもない料金に向かって自分の道を挽くことができました。しかし、私はレインと彼の愚か者が私に追いつくのがずっとずっと前にあります。同様に、私が契約を結んでいる場合、これは私の寝台車(またはセラフィン、そのためにセラフィン)を持っている人を必要とすることは明らかに、単に所有していない仕事です。私は、身体労働のために作られたより硬い種類の寝台車である抽出器クラスを選びました。それらの強みは、身体の持久力と工学にあります。機械とのインターフェースではなく、物事がいつ南に曲がっているかを知るために良い直感を持っています。実際、Citizen Sleeper 2の別の新しい変更では、私の抽出器の直観スキルは単に存在しません。私のインターフェイススキルは時間の経過とともにレベルアップすることができますが、Intuitは私のスキルツリーで完全にブロックされています。そして、Citizen Sleeper 2の各クラスには、このような独自のアキレスのかかとがあります。
ダミアン・マーティンは、Citizen Sleeper 2の「各クラスを非常に具体的な体験に明確にする」のを助けるために重要だと言う動きです。ドライブポイントを適用する方法には非常に多くの自由があったため、すべての取引があります。彼らが徐々にやったかもしれないロールプレイは、結果として徐々に何もしなかったかもしれませんが、これはダミアン・マーティンが続編で2倍になりたいと思っているものです。結合組織の。
当然のことながら、これらの種類の欠陥は、新たな乗組員のメンバーが介入してスラックを拾うための扉を開きます。装身具、ドライブ、ケーブルでいっぱいの彼女の突っ込んだバックパックに言及するために)は、この契約のために彼女が絶対に必要であることを知るために必要なすべてです。今、私が必要としていたのは、そこに到達して再び戻るのに十分な燃料であり、仕事で私たち全員を維持するのに十分な物資だけでした。各契約が専用の、そしてしばしば孤立した場所で行われているため、休息または補給する貴重な機会はほとんどないため、必要な準備をすることは、Citizen Sleeper 2の継続的なケイデンスの大きな部分になります。どちらのリソースも安くはありません。また、準備ができていると感じる前に、さらに数回スクリミングして節約する必要がありました。
もちろん、これらのミッションがこの種の構築期間さえ持っているという事実は、市民の寝台車1の穏やかなモセイからの著しい変化です。その全体的な構造は、緊急性とドラマのはるかに大きな感覚でそれらを注入します。実際、ダミアン・マーティンは、それらを「テレビ番組のサイドエピソード」のようであると説明しています。FireflyとFarscapeを2つの重要な参照ポイントとして引用しています。 「契約は、これらの小さなエピソードをどこにでも持ち、世界とキャラクターについてもう少し伝える良い方法です」と彼らは言い、彼らはあらゆる形とサイズで来るでしょう。
しかし、これは、私がCitizen Sleeper 1で見た他の何よりもはるかに大きなイベントのように感じました - ベースゲームまたはそのDLC- そして、私が最終的なストレッチにいた頃には、お気に入りのテレビ番組のシリーズフィナーレと同じ気候緊張がありました。すべてがワイヤーに降りてきました。私の最後のサイコロは、差し迫った運命の顎からの勝利をロールします。私はほとんどそれを作りませんでした、そして、ダミアン・マーティンはその後、この特定の契約が実際に「非常に失敗するように設計されている」ことを私に明らかにします、そしてそれは大丈夫です、と彼らは言います。 「私は慈悲深いDMのようになろうとし、「心配しないでください、物語は続けて、面白くなるでしょう」と、市民の寝台車1と同じように、成功と失敗の両方がそれぞれ多くのことを持っています。合併症の「後で整理するために、彼らは付け加えます。実際、The Nick of Timeでデータコアをうまく抽出したにもかかわらず、Juniからの土壇場のひねりは、私が次に行うことを完全にアップエンドします。私は自分のより良い判断に反対し、契約を積極的にbotchすることを選択し、それがおそらく(おそらく)正しい決定であることを深く知っています。もちろん、時間だけがわかりますが、現時点では、それは私が完全に正当化されたと感じる選択です。
もちろん、その後のフロップが良いと感じ続けるかどうかはもちろん、もちろん、このようなハイステークスシナリオは、Citizen Sleeper 2の新たな緊張を促進しているもののほんの一部にすぎません。ゲームの真の鼓動は、新しいストレスシステムにあります。 Damian Martinの他の偉大な愛であるTabletop Boardゲームに触発され、Citizen Sleeper 2のストレスは、サイコロの上に不吉な赤いノッチで表されます。あなた、あなたの乗組員の仲間、そして(結局のところ)私が侵入しようとしている遺棄された船でさえ、その後の夜のサイクルでストレスをもたらすことができ、あなたがより多くのストレスを与えるほど、それはより多くのダメージを与えることができますあなたのサイコロにしてください。はい、サイコロでさえ健康バーを持っているので、個々のサイコロが3ポイントのダメージを受けた後、それは完全に壊れて、それを再び使用する前に修理する必要があります。それはある程度、オリジナルの枯渇スタビライザーゲージに対する巧妙なひねりですが、ダミアン・マーティンは、「私がプレイヤーの体験に影響を与えようとしている別の機械的な方法」であると強調しています。
彼らにとって、ストレスは「ダメージを与えることではない方法で緊張を高める」最もエキサイティングな方法の1つです。 「それは、会話のストレス、またはエイリアンに追われることのストレス、または肉体的なストレスのようなストレスを表すことができます。」その意味での単純な健康損害よりも柔軟性があり、希望は、ダミアン・マーティンがより興味深い物語を語るために、より広い範囲の道を開くことです。
また、プレイヤーに現在の心の状態についての視覚的な手がかりを与えるための本当にきちんとした方法でもあります。市民の寝台車のサイコロは、常にあなたのAndroidの体の状態の強力なシンボルでした」ので、今では多くの変化がそれに追加しようとすることでした」とDamian Martinは言います。 「あなたの一部が壊れている場合、それはあなたのサイコロの1つが壊れていることを意味します、そしてあなたはサイコロを見て、ああ、これが私が今いるところです。これが私の体のように見えるものです。」
あなたの新しい、時折のグリッチのステータスについても同じことが言えます - あなたの脱出中にシステムの再起動から引っ張られたという不幸な副産物である別の累積効果(あなたは彼らが更新中にあなたのPCをオフにしないことについて彼らが言うことを知っています!)。残念ながら、私はデモ中にこれを自分で経験しませんでしたが、ダミアンマーティンは、グリッチドライブがいっぱいになると、サイコロも演技を開始し、80%のチャンスが悪くなる可能性がありますが、20%の確率であると言います。そのアクションの可能な限り最良の結果の。ダミアン・マーティンはそれを彼らの「小さなワイルドカード」と呼んでいます、そして、私はそのような潜在的な大惨事を危険にさらすほど勇敢であるかどうかはわかりませんが、それはそのための道を開くのを助けることができるので、それがすべて同じ存在するのが大好きですCitizen Sleeper 2が非常にはっきりと努力しているという深い座りのロールプレイングの一種。ダミアン・マーティンが言うように、「私たち自身の体の知らない」は、RPGこのように、そして私のデモの終わりの後に私が見せているわずかに遅れているいじめが何でもいいものである場合、この自己発見の旅は、Citizen Sleeper 2の包括的な物語の中心に座っています。
ただし、今のところ、私は単に眠りをヘックスポートに戻すだけです。私の乗組員が彼らがベルトで下した決定の結果と同意すると、画面が黒く薄くなり、私のデモが終わると、私は本当に奪われたと感じます。カルステンがジュニとの小さなアレンジメントを作っていることも、レインが再び尾に戻る前に別の急な休暇をとる可能性にどのように影響するかを見ることができません。しかし、Citizen Sleeper 2との私の時間は、私にとって絶対に明らかになりました。この野心的なRPGに動力を供給する別のマシンのセットがあるかもしれませんが、深く、それは私たちが知っていて愛しているのと同じような陰気で人間の心を持っています。これは市民の寝台車の続編であり、それを通して私はそれがどこにリードするかを知るのを待つことができません来年初め。