都市:Skylinesレビュー

都市:Skylinesは、コミュニティがギャップを埋めるためのスペースを残していますが、それ自体のビジョンを欠いている有能な都市建設業者です。

体はどこにでも積み上げられています。私のバッティンガム市は、インフラストラクチャがそれを実行し続けることができないため、病気に巻き込まれ始めます。すべてのブロックで墓地と火葬場を構築しますが、それだけでは十分ではありません。ダメージは行われます。数週間のうちに、誰もが死んでおり、私の建物は放棄されたり燃えたりしています。そして、私の予算が制御不能になっているので、私は失敗を認めなければなりません。失敗が私のせいではないことに気づいたとき、私の欲求不満は登場します。

私は好きです都市:スカイライン、しかし、私がプレイすればするほど、それはより多くの欠陥があるようです。その基礎は強く見えます - かつて偉大なシムティティの今や死んでいる遺産に基づいて構築されています - しかし、亀裂はまだそこにあります。

多くの点で、SkylinesはSimCityが中断したところから拾い上げられ、シリーズのファンが見たかった機能のチェックリストをチェックしているようです。より大きな都市?あなたはそれを手に入れました。農業経済?終わり。オフラインプレイ?はい。 mods?絶対に。最初は栄光です。私の脳はすべてのさまざまな可能性で満たされています。私は自分自身を表現したかったのですが、非常に多くの異なる種類の場所を作り上げて彫りたいと思いました。私はゲームをその限界に押し上げ、どんな奇妙な調合が逃げることができるかを見たかったのです。しかし、私の作品が成長し、成長し、成長するにつれて、私はSimCityから最も愚かで不快な問題の1つである管理されていないトラフィックに出くわしました。

表面的には、交通が機能しているようです。車は現実的に動き回り、あちこちに商品を配達します。しかし、しばらくすると、システム全体が壊れていることが明らかになります。

太陽は私の楽園の上に昇ります。

私の2番目の都市で、私は多くの余分な資金をそらし、他のものから約2キロメートル離れた2番目の都市コアを作成します。電力、水、警察官などがありますが、それらはすべて、2つをつなぐ道路や送電線、パイプなしで独立して提供されます。

分離にもかかわらず、私のサブシティはいくつかの独特の特性を示しました。学校を追加することを拒否したにもかかわらず、他のどこでも同じレベルの教育を受けていました。また、死体にも同じ問題があり、少し後にゴミで問題がありました。私が問題を助けたことは何もありませんでした。地下鉄、バス路などを建設しました。とにかく、トラフィックは常に任意のスポットで行き詰まり、すべてがバラバラになります。その新たな外観にもかかわらず、それはオンラインの問題が修正された後でもSimCityを殺したのと同じ問題です。

それはイライラしていたので、SkylinesはEAの2013年の都市建設業者であるModsに信じられないほどの優位性を持っています。リリース後でも、Steam Workshopには、Skylinesで抱えていたすべての問題を解決したファンメイドの数千の​​ダウンロード可能性がありました。執筆時点では、高速道路の混雑を具体的に修正するものは何も見つかりませんでしたが、そのすべての症状に対処することができました。たとえば、ゴミはずっとゆっくりと管理的に積み上げられました。ゴミコレクションを処理するための無意味なシステムでさえ、私が下にあるゲームの美しさを理解するのに十分なほど緩和されました。

私の新しい都市ウェストフィールドは、はるかに優れていました。約20時間と1ダースほどの再編セッションの後、私は私の王冠の宝石であるメガロポリスを作りました。私はいくつかの商業地区が互いに出入りし、私の産業部門によってクランクアウトされた商品を共有して販売し、教育を受けた安全な市民を覆い、新鮮な水と無制限のクリーンパワーを供給し続けました。これはそれでした、これは私の理想でした。

そして、巨大な核融合プラントがそれをすべて強化しました。

その過程に沿って、私は独自の政策を備えたユニークな地区を彫りました - いくつかは、麻薬を非犯罪化しながら高層ビルやペットを禁止しました - 想像できるあらゆる種類の人のために専門的な地域を作成しました。ウェストフィールドには、100平方キロメートルに広がって、さまざまなニーズと個性を持つ地区が異なりました。 Skylinesは、このようなゲームで見た中で最高の機能の1つである可能性のあるもので、これをサポートしています。私は都市の楽園のエリアをさまざまなブラシで描き、さまざまな税率から産業政策まですべてを選択しました。

はるかに高度なトランジットへのアプローチといくつかの選択MODと組み合わせると、非汚染産業がより貧しい地域の近くに維持され、より重い産業の文字通りの毒性に苦しむことなく目的地に到達できることを確認しました。私は高層オフィスと商業を一緒にまとめました。それから私はそれらを大量輸送で裕福な人口センターに結び付けました。これにより、金持ちは不必要な乗客を道路に避けさせた方法で通勤することを余儀なくされました。私のすべての都市サービスは、最初から意図したとおりに機能しました。私の人々はその協力とつながりから繁栄しました。

少し後に、MODがまだ修正されていない問題に気づきました。それをすべて支える目的の感覚です。私は認めます、私は何もないところからウェストフィールドを構築する素晴らしい時間を過ごしました。基本的なゲームに固有の人工的な障壁とバグがなければ、私は自分の個人的なメトロポリタンの理想を成長させ、構築することができました。それは重要です。それは、市内主導の創造的な表現のこの素晴らしい世界を開き、それはお祝いと崇拝に値します。同時に、私は自分がシムティティをプレイしていることを望んでいることを望んでいました。それは奇妙に聞こえるかもしれませんが、スカイラインで私が望んでいたものを達成したら、それはすべて少し無意味に感じました。

あなたが以前の都市のこの空中景色からわかるように、死者はこの都市を支配しました。

私が実際に好きなことが1つあったらマキシス「そうでなければ巨大な失敗は、私はいつも何か面白いことがあると感じていたということでした。ゲームをインターネットに接続することは苦痛であり、めったに機能しませんでしたが、それがそうするとき、それは商品のためにこのグローバルな市場と、絶えず変化する環境に直面してあなたの都市を維持するための継続的な挑戦を生み出しました。 Simcityは、プレイヤーが協力して、すべての人に利益をもたらす大規模な地域プロジェクトを構築するように挑戦しました。都市:Skylinesには同様のシステムがありますが、完全な後付けのように感じます。相互接続された複雑な目標セットを要求する代わりに、Skylinesは、大きなものを構築するために、多くの予備の現金で基本的な要件を満たしていることを尋ねます。

この2つの区別は、SimCityをより良いゲームにすることはありません。失敗は依然として失敗です。しかし、それは先見の明のあるが壊れたゲームを区別し、境界を押し広げることなくかゆみを喜ばせるのに十分なゲームを区別します。 Skylinesは、コミュニティに革新するのに十分賢い単なる有能なゲームです。そのすべての問題とその真の革新はすべて、プレーヤーの創造的な野望から生まれます。それは、あなたがあなたがより大きなコミュニティとあなたの闘争を共有していると感じているので、それはある意味で慰めですが、まだしつこい感情の都市があります:スカイラインにはそれ自体の魔法がありません。