都市のスカイライン:ダークレビューの後

Darkの後、都市の視覚的な種類の大きな変更を加えます:Skylinesですが、基礎となるシミュレーションを変更することはほとんどありません。

私の意見では、アミティハイツの観光地は完璧なビーチリゾートです。かつては手つかずの熱帯雨林が並んでいたきらびやかなウォーターフロントは、現在、高層ホテルブロックに支配されており、閉所恐怖症のgnawing感覚がリラックスするのに非常に重要であることを提供しています。釣りツアー、水辺のレストラン、バレーボールコート、メリーゴーラウンドなど、ビーチ自体がさまざまなアトラクションの家にいます。

それだけでは不十分であるかのように、Amity Heightsは、太陽が沈んだ後に快楽主義を続けたいと思う人々のために、バーやナイトクラブで詰め込まれた専用のレジャー地区に直接つながります。それは決定的な観光客のtrapですが、その場所には1つの問題だけがあります - 海はたわごとでいっぱいです。私の誇り高き大都市がスコールハムレットに過ぎなかったとき、私は小さな河口のストリップにアクセスして、水から水を送り出して下水を送り出しました。数ヶ月の間に、何百トンもの未処理の排水が下流に運ばれ、以前の結晶性の青い水を明らかにナッツの茶色に変えました。

あなたは、これらの人間の汚物を繰り返しているこれらの水が私の街の訪問者にとって少し不快なことを証明するだろうと思うでしょうが、まだ誰も覗き見を発しません。代わりに、彼らは釣り糸を通り過ぎる糞便の浅瀬に投げ出して非常に喜んでいるように見えます。都市:スカイライン- ベースゲームに多くの追加を行いますが、最終的にはそれがどのように再生されるかに全体的な影響はほとんどありません。

私自身のパラダイスの小さなスライスでは、コレラはお土産のようなものと考えられています。

開発者をColossal Orderで守るために、Skylinesを拡大する仕事を簡単にすることはできませんでした。 Skylinesはリリース以来公式の改造サポートを享受しており、コミュニティは一人称カメラから交通監視ツールまですべてを追加して、水にアヒルのようにタスクに取り組んできました。したがって、開発者は、コミュニティによって残されたギャップを埋めることを余儀なくされており、その結果、一部の分野でインテリジェントで整然とした拡張が発生し、他の分野でやや捨てられました。

これらの追加の中で最も注目に値するのは、もちろん新しい昼/夜のサイクルですが、技術的には1週間/夜のサイクルです。太陽は、画面の底の隅にあるカレンダーによって指示されたものよりもかなり遅いペースで空を横切って移動します。市民が苦しむに違いない睡眠が奪われなければならない睡眠を考えると、都市の機能がどのように機能しているのか不思議に思われますが、神が天の光の切り替えをぼんやりとしているかのように、光と暗闇の間を絶えず飛び回るよりも優れていると思います。

夜の都市は、昼間の都市とはまったく異なる獣であり、一見したところ、ダークはこれをうまく表しているように見えます。たとえば、トワイライトの街の上にカメラをホバリングし、詳細がゆっくりと消えていきます。一方、街灯の不機嫌な輝きが近くの通りや高速道路の抽象的な輪郭をたどります。近くで、あなたの住宅地区はクリケットの鳴き声にゆっくりとしていますが、商業地区が生き生きとしています。日の出と日没は、街の2つの行為の間の間隔として機能し、輝かしい赤みがかった輝きで道路と建物を一時的に洗い流します。

あなたの街の外観の変化は十分に印象的ですが、その行動の違いはあまり伝えられていません。産業地域は、昼間と同じように、産業地域の塊とヒスをまさにします。唯一の大きな体系的な違いは、犯罪が夜間に増加することです。これの影響は、最初から犯罪レートに大きく依存します。また、ダークの昼と夜のサイクルは実際にはすべてのSkylinesプレーヤーが自由に利用できることに注意することも重要です。これは、化粧品を超えた拡張の本当の目的について疑問を投げかけています。

夜間の停電により、その地域で犯罪が急増します。

これに対する答えは、暗闇が実際に拡張の最も重要な追加ではないということです。それが新しい商業地区であり、プレイヤーはレジャーまたは観光に向けて商業エリアを専門とすることができます。レジャーにエリアを捧げると、店舗地区のホテルやアパートブロックは、スカイラインに劇的な効果をもたらし、等しい部分で印象的で不快な、より多くのショップ、ナイトクラブ、カジノが増えます。

繁栄するために教育を受けた労働者を必要とする標準的な商業ゾーンとは異なり、観光やレジャー地区は、強さや輸送リンクで生きるか死ぬかです。ホリデーシーフロントを建設している場合は、近くに乗客港を配置し、バス路線とメトロステーションをレジャー地区に通すことをお勧めします。

Darkの後、このエリアのオプションを賢く拡大した後、タクシーサービスなど、市内にタクシースタンドを配置したり、すべてのバスサービスの中央ハブとして機能する大きなバスターミナルを配置したりします。最大の都市は、広大な国際空港へのアクセスを解き放ち、歩行者やサイクリストには新しい経路タイプがありますが、既存の道路に収まるのはかなり難しいと感じました。

最後に、Darkの後、観光客の側面を補完するために、アトラクションの振りかけを紹介します。前述のビーチに焦点を当てた建物と並んで、馬小屋と動物園もあります。後者は、私がそれを見つけたとき、私から少しのきしむ音を引き出しました。なぜなら、人々が死ぬまで人々が声をかけるためにケージに珍しい動物を貼り付けることほど幸せなものはないからです。ケージといえば、ダークが刑務所を導入した後、犯罪者をリハビリして社会に戻すことができます。

安定した環境で馬を育てることが重要です。

これらはすべて心地よい拡張機能であり、あなたの都市のスピンと数十の相互接続されたノミ回りのサーカスのように、それぞれの新しいピースを見るのは間違いなく楽しいです。しかし、繰り返しますが、これらの変更がより深いシミュレーションに与える影響は、あなたが望んでいて期待するよりも少ないです。昼間と夜の商取引の間で予算を調整したり、特定の時間の時期にはゴミ処理のようなサービスを指導することなど、いじくり回すさまざまな新しいスライダーがありますが、それはすべて基本ではなくオプションです。

一方、バニラ・スカイラインズのゲームに存在していた主な課題と欠陥は、ここでは変わらないままです。ゲームの最も厄介な部分は、一般的な産業に十分な労働者を提供し、市内中心部の完全な再構築を伴わない交通渋滞の解決策を見つけるという課題です。あなたの都市が成長するにつれて、水パイプラインと電気パイロンを接続することはますます退屈になります。

ダークの後、スカイラインには独自の決定的なアイデンティティが欠けているという事実にも対処できず、マキシスの問題のあるシムシティの再起動によって確立された趣のある陽気で陽気な美学に依然として頻繁に演じています。ダークの後、デザイナーが街の夜の最高と低値の両方を受け入れることで、デザイナーがそのスタイルから離れる機会を提供しました。看板。代わりに、あなたの都市は夜にあなたの街に残念ながらよく似ています - 一部の地域ではただ忙しく、他の地域では静かです。

これは決して悪い拡張ではありません。ダークの後、ゲームのプレイタイムを効果的に2倍にした後、その期間中に退屈することはありませんでした。しかし、それはそれがすでに存在していたものに不可欠な追加になることを妨げます。最終的に、ダークアフターは間違いなく楽しむ夜の外出ですが、朝が来るまでにあまり覚えていないかもしれません。