オンラインでチャンピオン少しボタンマッシャーです。それは常にcompめ言葉として意味がありません。しかし、真のアクション-MMOを待っているゲーマーのかなりの条件に、伝統的なMMORPG戦闘のゆっくりとフォーマルなマウスクリックワルツからの逸脱を切望しています - それは彼らの耳に音楽であるべきです。ボタンマッシングは速度を意味します。ボタンマッシングは身体性を意味します。何よりも重要なのは、ボタンマッシングがボタンを意味します。
私たちがいつ説明したかE3で見ました、Champions Onlineは、PCとXbox 360の両方でゼロから開発されている大規模なマルチプレイヤースーパーヒーローRPGであり、2009年春に両方の形式でリリースされる予定です。パッド;そして、先週のゲームコンベンションでいくつかの実践的な時間を獲得したとき、それはまさにそれを自分でプレイした方法です。
ただし、アクションに到達する前に、チャンピオンにオンラインで1つのボタンがあり、マッシュを停止できない場合があります。文字作成画面の「ランダム化」ボタンです。 Crypticは、最初のスーパーヒーローMMOで比類のない柔軟性と深さのキャラクター作成システムでその名前を作成しました。ヒーローズの街(アレックが私たちに書いたのでラブレターそれに)。チャンピオンの同等物が強力であると予想していましたが、それでも、私たちが見たものが私たちを吹き飛ばしました。
性別といくつかの基本的な変数を選ぶことから始めます - 身長、体重、筋肉のサイズ。次に、より珍しい「スタンス」があります - ヒーローからビーストまでのポーズとアニメーションのセットは、あなたのキャラクターに性格を与え、それがどのように動くかを定義します。しゃがんだ、ロロッピングする獣を選びます。
その後、外観とコスチュームデザインの詳細を微調整するための戸惑っている膨大なオプションに陥ります。私たちは時間が短いので、ランダム化ボタンに向けて直接進みます - そして、本当に魔法のようなことが起こります。すべてのマスコミは、ユニークで驚くほどクールなヒーローを生成します。反射的な水銀の皮膚と頭の火の玉の皮を持っているエイリアン。骨格ロボットの手足を持つサイバネティックウォリアー。 Champions Onlineは、カリスマ的な超存在のための単に無尽蔵の工場です。残念ながら、あきらめてふっくらしなければならないのは残念ですが、私たちは、輝く目と彼のキャットスーツ、パートナイトクローラー、一部のデッドマンにとんでもないターンアップの首輪で、黒いマスクされた爪のキャラクターに落ち着きます。
スーパーパワーを選択することは、それほど自由な形ではなく、少なくともまだ、まだありません。暗闇、自我、電気、力場、メスメリズム、力、パワーアーマー、魔術の8つのグループがあります。現時点では、プライマリグループとセカンダリグループを選択する必要があります(暗闇とフォースフィールドに感謝します)が、コンテンツデザイナーのアーロンサフノフは、完成したゲームはより多くの自由を得るべきだと語っています。
「システムを開いて壁を壊し続けているので、まだ変化しています」と彼は言います。 「テストと実装の目的で、それらはグループから始めます - 私たちがグループでそれらをテストするのは自然です。私たちの期待は、いくつかの例外を除いて、あらゆる間隔であらゆるパワーを選択できることです。最も強力な能力にアクセスするために、特定のグループに少し遠くなります。」
各パワーには、1つのスキルポイントを犠牲にして3つのレベルがあります。スキルポイントは、最初の50レベルであらゆるレベルを授与されるため、スキルを高めることとレパートリーを拡大することとの間に絶えず選択されます。とにかく多くのプレイヤー(360人のプレイヤー)は、彼らがしなければならないホットスワップの量を制限するためだけに、前者に行くと疑っています。
現状では、スキルはトレイ(このPCバージョンには画面の下部に沿って標準のスキルバーがあります)から上位3つのフェイスボタンに迅速に割り当てられ、3つのセットを切り替えるためにトリガーが使用されます。他のボタンは、攻撃の修飾子としても機能し、アニメーションとダメージの出力を変更するブロックとジャンプのブロックの世話をします。
物事が面倒にならないようにするために、一度にボタンに対応するために6つまたは9を超えるスキルを割り当てる必要はありません。 Saffronoffは、ゲームの領域が特定のスキルセットを中心に設計されていると説明しており、プレイヤーはどこで、何が戦っているのかに従ってコントロールセットアップを調整するという考えを説明しています。それは興味深い概念ですが、スキルデザインの同じようなピガンホールにつながる可能性があるのではないかと心配していますが、割り当てられていないスキルに迅速にアクセスするためのまともなシステムが必要です。これに加えて、Crypticは、360でテキストベースのパーティーチャット用のボタンショートカットのシステムを調べて、音声チャットを補完しています。
選んだスキル、私たちは戦いに飛び込みます。ライプツィヒでは、Crypticが初めて拠点を実証しています。拠点は、5人のグループ向けに設計されたインスタンスエンカウンターであるFunny-Book Dungeonsです。いくつかのチートの助けを借りて、私たちはカナダの荒野地域にあるスーパーバイリンの隠れ家であるテレイオスタワーの臨床的な白い廊下をソロにしていることに気付きます。テレイオスは、本部が自分自身のクローン、マインドコントロールされた恐竜、放射性グループでオーバーランしている狂った科学者であり、塔は巨大な浮遊脳とのボスの戦いで終わります。コニプティックの才能を調理するための才能大喜びに拘束されていない銀時代のナンセンスは、調光の兆候を示していません。