2人の不可解なスタッフがデモをしていますオンラインでチャンピオン2KのE3スイートの居心地の良い会議室で、Xbox 360パッドで演奏しています。彼らは360年代ではなくPCで再生しています - ゲームはまだMicrosoftのコンセプトの承認を持っていませんが、チームはそれを自信していますが、パッドはまだ語っており、心強い署名です。チャンピオンは両方のシステムのためにゼロから開発されており、両方で同様にうまく機能するはずです。コンソールMMOはこちらです。
Champions Onlineは、NCSOFTの作成者であるCryptic Studiosの新しいスーパーヒーローMMOですヒーローズの街。それ、またはそのようなものは、マーベルのライセンスとマイクロソフトの出版サポートが剥奪される前に、マーベルユニバースとしてオンラインで人生を始めました。DCユニバースオンライン、Sony E3カンファレンスで数ブロック離れて初演されています。
そのゲームには、不可解なものすべてがありました。現在、プラットフォームの靴はもう一方の足にあり、チャンピオンは突然、出版社2Kゲームとの新しい家にもかかわらず、突然負け犬のように見えます。しかし、このレースから不可解な支配を支配するのは愚かなことです。あまりにも短いデモは、基本を適切に得ているゲームを示しています。
おなじみの設定に欠けているもの - オンラインのチャンピオンは、チャンピオンのペンアンドペーパーロールプレイングシリーズに基づいています - チャンピオンはスマートでアクセスしやすい戦闘デザインで補い、古典的なコミックのエキゾチックで陽気な決まり文句でワイルドで走る機会本。 Crypticはチャンピオンズライセンスを完全に購入し、それが好きなことは何でもできます。南西部の砂漠にスネークガルチと呼ばれるエリアが表示されます。そこでは、マイケルクリトンのウェストワールドの厄介なパロディで、レーザーラソスが狂ったスチームパンクロボットカウボーイズを駆け巡り、アスシイオークリーと呼ばれる電動ガンスリンガーの指揮下で、刑務所に見過ごされがちです。暴動の永続的な状態で。これはまさに開始するのに適した場所です。
Crypticは、City of Heroesよりもカスタマイズ性のマントラをさらにカスタマイズ可能にしており、アーキタイプやキャリアパスにコミットすることなく、プレイヤーが必要な電力セットを選択するために自由な統治を提供しています。表示されている2人のキャラクターは、巨大なピンクのエネルギーの剣を振るう吸血鬼で命を吹き込む女性と、稲妻の攻撃と敵を押しのけるドームのフォースフィールドを拡大する装甲乱闘者です。私たちが見るすべての能力はペースが速く、視覚的影響が不足していません。これらのキャラクターは50のレベル18にあります。
数字のスキルの従来のMMOバーは左下にありますが、右下には、これらがゲームパッドのフェイスボタンにクラスターに割り当てられていることを示しています。これらのクラスターのいくつかは、適切なバンパーを使用して交換できます。これは、ゲームが後のレベルにもっと関与するため、面倒になる可能性がありますが、私たちが示している低レベルでは、正常に動作するようです。
戦闘は、戦術よりもリズミカルなように思えます。それは、可能な限り多くの悪者を破壊することだけでなく、適切なカウンタースキルで署名の「shtick」攻撃を一致させることに重点を置いています。 shticksは、モンスターの頭の上にロゴが宣伝されています。たとえば、爆発しようとしている場合は捕虜です - そして、コーンでの突然の突進または損傷の拡散の形をとるかもしれません。
戦利品と同様に、敵はロールオーバーブーストをドロップします。これは、健康または持久力(パワーのリソース)を充電するか、一時的な属性バフを提供する可能性があります。これは、Blizzard'sで最近示されたものと同様に、コンソールアクションゲームデザインの一口を賢く含めることですディアブロIII;ペースを上げて報酬を高く保ち、Crytpicがその場での出会いを調整できるようにし、在庫管理をメニューに削減できるようにするのに役立ちます。それは、ゼロから合理化された適応可能なゲームを作るという不可解な決意の確かな兆候です。
ゲームのインターフェイスは、それほど励みになりません。これは、平易でフラットで魅力的ではなく、テレビ画面を飾るのを想像するのが非常に難しいです。これには、ゲームが春にリリースされる前に十分な注意が必要です。ゲームのクリーンなセルシェードグラフィックスにも安価な効果がありますが、これは不公平です。細かい黒いアウトラインは、ジオメトリとテクスチャのいくつかがどれほどシンプルであるかを強調するのに役立ちますが、全体的なチャンピオンオンラインはまともな見た目のゲームであり、強力で明確に定義されたキャラクターデザインが前面に出てくるようになります。ただし、全体としては、ポーランドと堅実さがありません。代理店はすでに、ゲームが次世代のコンソールと中程度のPCSにまたがり、スマートに見えることを証明していますが、チャンピオンはその基準に完全に一致していません。
このような短い垣間見ることで、MMOにとって最も重要なものである世界を適切に理解することは不可能です。構造の観点から、Crypticは、Snake Gulchは「近所」を表していると言います。これは、周辺地域にシームレスに走るすべてのプレイヤーに開かれた永続的な領域ですが、これらはより大きなテーマエリア(島など)にグループ化されます。 。当然のことながら、これらの中にグループプレイのためのインスタンスエリアがあります。スタイルの観点から、私たちが言えることは、スーパーヒーローゲームを支配する、当たり障りのない箱型の都市環境を示さないことは安心だということです。
ただし、それらのゲームパッドを見ることほど安心していませんでした。マウスとキーボードのルーツから離婚したMMOを見たいというわけではありませんが、コンソールにも取り組んでいる場合は、統一されたアプローチが必要です。 Crypticは、ゲームがクロスプラットフォームのプレイを許可するとまだ言えない場合でも、それをよく理解しているようであり、1年以内にゲームのリリースに慎重に自信を持っています。