CD ProjektのボスであるMarcin Iwinskiが明らかにしましたウィッチャー2:王の暗殺者。
彼は、ゲームのアルファビルドを内部の「機密」デモビデオで提示しました。幸いなことに、インターネットはのぞき見ていました(経由私の街)。
パンとバターウィッチャーエクスペリエンスは、1.2mコピー(PCのみ)を販売し続けています。したがって、ミュータントモンスターファイターのジェラルトは戻ってきて、歯のような敵と歯のようなハロットで剣を揺らしています。ただし、グラフィック、戦闘、魔法の力、対話はすべてオーバーホールされます。
ゲームデザイナーのMarek Ziemakは、デモを通して私たちに話しかけています。
「信じられないほどのグラフィックス」は、ジェラルトが燃えている都市の景観を見下ろし、ドラゴンが上から炎を供給するのでからかいます。昼夜のサイクルは「刷新」されており、中世の野営地の時間が経ち、風がテントを打ち負かすと太陽が頭上を通過することを示しています。シーンには青い色合いが帯びており、冷たくて厳しい現実の感覚を与えます。
Ziemakは、エンジンの進歩は「RPGの歴史の中でこれまでで最も現実的な環境のいくつか」を生み出していると考えています。
対話は「完全に新しい」ものであり、今では「インタラクティブな映画の真ん中にスマック」を置くダイナミックなカメラがあります。無一文のジェラルトは、売春を脱ぐことでこれを実証し、一度選んだ回答を備えたマルチ選択応答システムを示しています。
Geraltの行動は現在、AI傍観者に影響を与えています。彼は強制的なプッシュのような力でたくさんの樽を粉砕し、奇妙な私たちの「ホームボーイ」アクセントの反応で閉じた。 AIは、世界が生きているかのように、あなたの周りのビジネスについても行っています。兵士は、ジェラルトが見ているように新兵に話します。 1つは投げます。残りは腕立て伏せをします。
背景のおしゃべりと野営ノイズは、劇的なスコアを伴い、大気シーンを設定します。
戦闘、最後に、そして仕上げの動きは、よりダイナミックで壮観で「血まみれ」になるように「改良」されます。 Havok Physicsはアクションを支え、ヒーローの魔法の能力を促進します。
「クイックタイムイベントは別のイノベーションになるでしょう」とZiemakは、Geraltが暗殺者のボスと対決し、戦闘の流れに反応するカットシーンでスラーを交換しました。それは動作します。
プラットフォームの日付も言及もありません。 CD ProjektのWitcherのコンソール適応 - ホワイトオオカミの台頭 - 今年の初めに失敗しました、そして無期限のホールドに置かれました。 PC以外は、少なくとも最初から続編を見ることを疑います。
また、出版社が誰になるかは不明です。 CD ProjektはオリジナルのためにAtariを味方しましたが、White Wolfの支払い紛争の台頭は、2回目のパートナーシップを奪う可能性があります。
見てくださいウィッチャーのレビューいくつかのバックグラウンド読書のために。