キャッスルヴァニア:Lords of Shadow -Mirror of Fate Review

「私の上に巨大な構造が崩壊しました。今、私は家に帰ったり、他の人から愛を知ることはありません。」

注意:中世に災害が発生したとき、またはキャッスルバニアが設定することを意図しているときはいつでも、人々は一般的にそれについてかなり静かでした。船員に取り残されましたか?呪われた矢で串刺しになっていますか?タンブルの壁に押しつぶされましたか?ペンとインクを破壊し、全体についての均等な小さなメッセージを書く時が来ました。

キャッスルヴァニア:シャドウの領主 - 運命の鏡これらの種類のミシブで満たされています。彼らは、垂木に厄介なものが潜んでいる巨大で恐ろしい堂々とした山の暗い廊下の周りをとりつけて、数分ごとに遭遇します。実際に、手紙は出くわす喜びです。彼らがバックストーリーで詳しく説明しているだけでさえ、彼らは、マーゲートの7番がその朝にタイムリーに到着しなかった理由を説明する誰かのアイドル距離で拾われた激しい暴力や損失の余波を提供します。「私はnarwhalにgoされました。なんて面倒だ!」

運命の何か他の鏡は、中世、あるいはいつでもいつでも、誰もが誰かまたは何かを復avenするのに忙しかったことについて教えてくれました。 「アベンジャー」は、「鍛冶屋」または「トロール」を超えて、唯一の職業であったようです。そんなにほとんど成し遂げられなかったのも不思議ではありません。最新のキャッスルヴァニアの数十時間を通して、あなたは異なるベルモント、ガブリエル、サイモン、[ネタバレ]、そして[ネタバレ]の選択の靴に落ちます。復venは、プロットの決定的な概念であり、その唯一の本当のフレーバーでもあります。

そして、ガブリエルの子孫は一つ一つずつ怖い城に行き、古代の悪を整理し、それぞれが自分の行為のスケルトンバッシングと棚をつかむ価値を得ています。このシンプルな物語は、メモリやパルプフィクションなどのヘッドトリップといくつかの比較を招待した事実である、不安定な非線形的な方法で語られています。実際には、Mirror of FateはMementoに少し似ています。なぜなら、タイムラインで面白いことをすることは、雪の仲間がアーティストに似ていると主張するようなものだからです。これは、予感のある設定にふさわしいものであるため、むしろ忘れがたいものでもあります。

いつ回避するかを知ることは、いつ打つべきかを知ることと同じくらい重要です。

ストーリーは別として、第一次世界大義のシャドウの3Dアクションアドバンスの後、Mirror of Fateは、開発者のMercurysteamがより伝統的なCastervaniaの体験を提供していることを示唆しているように見えます。 2D飛行機にセットされており、1つの広大な場所、ライディングエレベーターを歩き回って、まだ開いて着実に新しいスキルを収集することができないドアに向かって来ます。オープニングドアのようなもののようなもの。

ただし、最初の印象は、誤解を招くタッチです。あなたの動きは2Dである間、レベルは見事に可inな3Dモデルから構築されており、驚くほど機敏なカメラで祝福され、虐殺に永遠にジッピングしています。さらに重要なことは、あなたが探求するようにあなたはまだ大きな城の地図をつなぎ合わせていますが、すべてが噛まれています - 切断されたチャンクに分解されます - そして、冒険の多くでその全体的な構造について考える必要はほとんどありません。あなたが空のスペースを食い物にするために狩りをするときの概略図を超えて。

言い換えれば、瞬間から数量のレベルでは本物のキャッスルバニアの複雑さはほとんどありませんが、第1幕で時々行われるイベントが最初の展開者に時々ブラシをかける方法はあなたに素晴らしいバックを与えます2時々ひねります。 1つまたは2つのまともなセットピースパズルがあり、見つけるための追加の秘密がたくさんありますが、昔から2Dキャッスルヴァニアのゲームを探しているなら、城は建てられた巨大な建物であるという活気のある感覚でゴシック様式のテトロミノと、手に物を引き離すことをほとんど想像できると思います - あなたは失望するでしょう。

Mirror of Fateは、3DSのよりきれいなゲームの1つです。または、少なくとも最も詳細なゲームの1つです。

したがって、焦点は、探索の代わりに軽いトラバーサルと戦闘にあります。前者は少し気分が悪く、最初からノックニードを感じます:棚は少し粘着性が高すぎて、移動するにつれてあらゆる種類の勢いを蓄積することができますが、ブロックは最初と終わりに肩ボタンをタップする必要があります。プロセスをドラッグして、ゲームで非常にマイナーで非常に一般的な問題であるが、コントロールのより深い乱雑さを示していると感じています。

しかし、あなたはすぐにスタッカートのリズムに落ち着きます、そして、3つの行為の最初の終わりの周りのどこかに - 短いプロローグもあります - あなたはあなたの戦闘を非常に快適に、そして腕を越えた腕を越えたシャンデリアから揺れますロープブリッジをナビゲートする際に、突然の蒸気の噴射噴流を通過します。ダブルジャンプがすぐに続き、第3幕の間に、あなたが大規模な隙間を飛び越えることができる素敵なダッシュの動きが与えられます。それはすべて非常に楽しいですが、プラットフォームはまったく最高のものではありません。あなたはいつもアニメーションの結合、動きの遅いペース、本当の体重の欠如を少し気づきすぎています。

一方、戦闘は非常に満足しています。移動セットはそもそもかなり寛大であり、レベルアップするのに十分なXPを収集するたびに新しいスキルを得ることができますが、好意的に基本的なリズムに重点が置かれています。チェーン攻撃といつかわすかブロックするかさえ、ダメージを与えます。特定の状況で最後の1つの適切な時間と、敵を気絶させるチャンスがあり、カウンターのために広く開いたままにします。

1980年代のジャケットは、解凍して削除できる袖を覚えていますか?これがあなたが決してそうすべきではない理由です。

ゲームがあなたを攻撃する一握りのモンスターの周りで踊るのは本当に満足です。そして、彼らの行動はかなりインスピレーションを得る傾向がありますが、あなたが演奏する各キャラクターは、物事を楽しく保つ特定のトリックの独自のレパートリーを着実に構築します。サイモンは、軸やオイルのフラスコをロブし、霊を想起させて、彼を攻撃から守ったり、彼に代わって火を返したりすることさえできます。古き良き[ネタバレ]は時間を遅くし、コウモリのシャワーを解き放ち、敵をジップし、さらにはオオカミに変わりますが、最終行為では、ブーメランと電気爆弾がシャドウのバイナリマジックシステムの歓迎の復帰、つまり歓迎されます。他の暴力で他の積み重ねをしながら、健康を取り戻すことができる良いもの。

Fateのキャラクターの鏡が振る舞う特定のおもちゃは、たとえ戦闘の基本が実際に変わらない場合でも、それぞれの行為に独特の傾きを与えます。一方、ボスはゆっくりとカメラのスタントに依存して成長します(その一部は、3D効果と組み合わせた場合、本当に素敵です)とQTE(一般的にはまったく素敵ではありません)。戦闘システムが進むにつれて、キャッスルバニアは特に深くはありませんが、パンチのあるスリリングであることを思い出させてくれます。創造性が失敗したときでさえ、あなたはまだ美しいゲームを見ています。トーチの黄金の輝きと協力して、ゴシック様式の不動産を光の小さなプールに変える立体的な3Dを持っています。または、古代の実験室のfizzと、休眠中に泡立っている。

石、クレネル、研究所!キャッスルヴァニアは、そのすべての不機嫌な恐怖のために、常に慰めのような経験であり、鏡の運命は喜んで古典的な構造をいくらか揺さぶるかもしれませんが、それはまだそれに馴染みのある吸血鬼の狩りの魅力を感動させています - 開発者の発明またはポーランド人が不足しているときはいつでも救助。この3DSの外出は、最初のLords of Shadowの賢明な保証と一致することはできませんが、それはまともなアクションゲームのままです。ハンドヘルドゲームがあまりにも頻繁にそうであるように、それはメイクのようなものです - しかし、ここには、Lords of Shadowsへの真のフォローアップが準備が整うまで満足するのに十分です。

7/10