城のクラッシャー開発者The Behemothは、マルチプレイヤー接続の問題を修正するために、「Microsoftと協力して可能な限り速くパッチを出す」ことです。
「テストを行ったとき、Microsoftはすべてのネットワークコードを承認しましたが、まったく問題はありませんでした。説明できなかった現実世界のシナリオには、これらのことがあります」共有。
先週Xbox Liveアーケードで発売されたCastle Crashersはゲームを8/10に与える私たちは、特にキャッスルクラッシャーが友人と遊ぶように明確に設計されているため、いくつかのレベル以上の協同組合ゲームを取得できないことが欠点であることを認めました。
主任プログラマーのトム・フルプは、この問題は予期せぬものだと述べた。 「私たちは6時間のプレイセッションをしましたが、何も現れませんでした」と彼はJoystiqに語った。
「ええ、特定のネットワーク設定があります。ここでは、非常に具体的なネットワーク環境にいる場合、それは他の人のつながりで動作することはなく、それが起こっていることです。できるだけ早くパッチアウトする」とパラディンは言った。
パラディンとフルプは、発売以来、ゲームのパフォーマンスをからかうこともできました。 「私たちが記録破りをする限り、私たちが記録的なものを破っているので、他の人がそれほど多くのコピーを販売しているのか確信が持てないからです」と、Microsoftからの確認を保留しているFulp氏は述べています。
「しかし、パラディンは言った、「私たちにはリーダーボードの合計があり、最後にチェックするときは約103,000人のプレイヤーでした。」
キャッスルクラッシャーの8月の前任者の1つ、バイオニックコマンドーが是正しました、 もっている130,000枚以上のコピーを販売しました複数の形式にわたって。接続の問題であるかどうかにかかわらず、それはライブアーケードにとってまともな月でした。