の良い尺度カーマゲドンゲームの成功は、不適切な笑い声であなたがどれほど速く鳴っているかということです。 Carmageddon 2では、当時私はティーンエイジャーでしたが、これには約5秒かかったと思います。私はまだTDR 2000が私に笑いを与えるのを待っています。カーマゲドン:生まれ変わり私はそれが意図的であるかどうかは完全には確信していませんが、私自身の揺れを揺さぶるダイアフラムの周りで保護的にカールすることを強制することで、2よりもさらに速いかもしれません。
最初のレースが始まってから数秒以内に、私の前の5台の車のうち3台が衝突し、大きな炭素繊維の火の玉で爆発しました。これは確かに印象を与える1つの方法でしたが、それが起こるはずであるかどうかはまったくわかりません。 AIがホイールナッツを締める必要があるというヒントでしたか?それとも、カルマゲドンの大喜びの無秩序なシステムの結果にすぎませんでしたか?
生まれ変わりの現在の状態を準備ができているが荒いと説明するので、答えは少しの両方であると思います。カーマゲドンのゲームで期待するものはすべてそこにあり、さらにいくつかの歓迎のエキストラがありますが、エクスペリエンス全体には、ロードワーシングと見なされる前に微調整が必要です。
1998年に大きな赤い車で歩行者を耕すことについてゲームをするほど成熟していなかった人にとって、カーマゲドンは基本的に、バーニーエクレストンがジョーカーを募集してフォーミュラ1をより面白くするとどうなりますか。コアゲームは、生まれ変わりが「クラシックカルマ」と呼ぶ一連の車両の遊び場を展開します。これらは、3つの方法で完了できるオープンワールドレースです。
あなたが弱虫である場合、チェックポイントを駆け抜けて、セット数のラップを完了することができます。あなたが正気でない場合は、レベルのすべての歩行者を刈り取ろうとすることができます。あなたが賢明で合理的な人間である場合、ライバルの車両を壁に粉砕するか、カーマゲドンが利用できる多くの奇妙な武器を使用することで、ライバルの車両を破壊することができます。
この段階でさえ、生まれ変わりが続編の領土に安全に留まっていることは明らかであり、確立されたフォーミュラを根本的に変えるためにほとんど何もしていません。レースのステージは、サイズとテーマがカーマゲドン2で見られるものと似ており、武器、車両、パワーアップの多くはそのゲームから復帰します。対戦相手、カンガルーの指揮、木星からの重力はすべて存在し、政治的に間違っています。
詳細に加えて、一般的なトーンは通常、ステンレスであり、これは等しい部分がダフトしてbauchしたことを意味します。その自由主義的な麻薬のまつげは、再び粗野で不条理なユーモアと混ざり合っています。ライバルを破壊すると、レースアナウンサーは誇らしげに「破壊された」と叫びます。そして、あなたが冗談を取らなかった場合に備えて、あなたがすべてのライバルを破壊した場合、彼は「すべての難破した「ems!」を叫びます。歩行者の上を走るには、「ベーコンスライサー!」などのメッセージが伴います。 「スプラッタボーナス!」または単に「黙れ!」。車のアップグレード画面でさえ、より大きなロッドを参照したり、彼女を満たしたりします。
これは、90年代から引きずられることを拒否し、蹴り、叫ぶことを拒否するゲームであり、ほとんどの場合それは問題ありませんが、その参照のいくつかが17年後にどのように取られるかについて疑問に思います。特にパワーアップの「痙性歩行者」は、眉毛に出会いを引き起こしました。そのすべての粗雑さのために、私はカーマゲドンをvindictiveとは考えていません。時には生まれ変わりは私の好みのためにパンチダウンするように感じすぎています。
身体の部分と体液での学校のボイフィッシュのガフォーウィングのすべてにもかかわらず、カルマゲドンの最も面白い瞬間は通常、偶発的または偶発的であり、主に使用可能なアイテムとパワーアップの結果です。これは、ステンレスがかなりのいくつかの追加を行った領域の1つです。簡単に私のお気に入りは、新しい「アンビルランチャー」です。これは、車の前から500ポンドの鍛冶屋の鋼鉄をカタパルトし、予測可能な結果です。一方、対戦相手の射精により、ライバルのレーサーが車両から追い出され、最初に衝突するあらゆるオブジェクトに飛び散ります。不思議なことに、これは車両自体に影響を与えないようですが、ドライバーが彼の過剰補償から射精した純粋な力は、有罪の笑いを引き出しました。
おそらく、生まれ変わりの最も重要な追加は、新しいレースモードです。クラシックカルマと並んで、生まれ変わりは「チェックポイントスタンピード」と「歩行者狩り」を紹介します。これらのモードでは、ゲームはマップ上のランダムな場所にチェックポイントまたは歩行者のいずれかを生み出し、必要な手段でそれらを追い詰めることを要求します。事前に指定されたポイント数に達する人は誰でも最初に勝ちます。しかし、典型的なカルマゲドンのファッションでは、勝利への道に近道があり、対戦相手の1人を破壊すると、彼らのポイントのいくつかを盗むことができます。これは、カーマゲドンも提供する標準レースモードでも機能し、他の車からラップを「盗む」ことができます。これは驚くほど邪悪なタッチであり、Reincarnationの最近追加されたマルチプレイヤーで多くのfallを引き起こすと思います。
これらのすべての点で、カーマゲドンはそれがうまくいくことをしますが、完全なヘッドケースのように聞こえることを望むことなく、歩行者を走ることは1998年と同じように同じスプラッタの満足度を持っていません。世界の壮大なゲーム。日光があなたのボンネットから跳ね返っているとき、それは十分に見えますが、日陰では世界は平らで箱型のように感じます。
これは大きな問題ではありません。カーマゲドンは漫画であり、常に漫画であったので、あらゆる種類のリアリズムを試みることは、ハーグでの裁判につながる可能性が高いでしょう。しかし、私はそれがより良いアニメーションの漫画になる可能性があると思います。メニューが実際のゲームよりもスタイルを持っているのはやや心配です。とにかく、今の問題は間違いなく問題です。生まれ変わりは、車輪が欠けている場合、依存しているロビンのように依存していることです。確かに、私は最高の設定でそれを再生していましたが、生まれ変わりはその凶悪なフレームレートを正当化するグラフィカルなrazzmatazzのようなものではありません。 6か月前にアルファに手を出したとき、それはさらに悪化したので、この点でステンレスが改善したことに注意する必要があります。これにより、リリース時に工場から展開されるものが細かく調整されたマシンになることを期待しています。
私が言及したい他のいくつかのポイント。 Carmageddon 2に存在していたライバルのAIステータスの更新が恋しいです。そこでは、あなたが鉄道に留めたドライバーが「爪を吐き出す」か「sulむ」かを示します。ゲームのAIの動作に少し知覚可能な性格を追加しました。今すぐ対処する必要があるもう1つの非常に重要な問題は、サウンドトラックに鉄のメイデンが許されないことです。ステンレスに来て、あなたの行為を一緒にしてください! 「Aces High」の曲に人を駆け抜けられない場合、気にしないかもしれません。
(わずかに)より深刻な注意点として、私は、残酷に皮肉なひねりを加えて、カーマゲドンの生まれ変わりがタイヤを照らすには保守的すぎると証明されると思います。それは、カルマゲドン2のシャーシにほとんど宗教的な熱意に固執し、代わりにここに小さなワックスを置くことを選択します。私はトップギアのリファレンスを作りたいと思っています。それは、おそらく何年も前にそれを詰め込んでいたはずだったときに、それが車をかぶっている老人の束だと言っています。しかし、生まれ変わりも完全ではないので、それは不公平です。ステンレスがボンネットの下の問題を整理できれば、カーマゲドンの生まれ変わりはあなたの内なるソシオパスをうまく満たすべきです。