Capcomの年次結果は、「海外開発会社のオーバーホールに焦点を当てています」となっています。

Capcomの年次財務結果はあり、会社が予測したすべてその4月の予測ほとんど実現しました。

バイオハザード6「[700万]の予測に会わなかった」と490万部を販売しました。

ドラゴンの教義になりました「百万の売り手」、これは明らかに最近のオリジナルのタイトルのために「前例のない」ものですが、それはだったCapcomによって組み立てられた最大の開発チームによって作成されました。

それはいくつ販売しましたか?

一方、DMCデビルメイクライは「海外市場で安定した人気を博し、堅実な販売を獲得しました」。報告するユニットの合計はありませんでしたが、Capcomは4月に115万人の売り上げに言及しました。

全部で、カプコンは1,942百万ポンドの予想利益を計上し、前年比56%減少しましたが、それでも利益は低下しました。

カプコンが4月に投資家に「特別損失」と改訂された販売予測について警告したとき、「過度のアウトソーシング」が「品質の低下」につながったと述べた。 。

カプコンは最新のレポートで次のように書いた。海外開発会社の。」

会社全体も「合理化された措置」です。

「将来の見通しに関しては、業界は私たちのコアビジネスセグメントであるホームビデオゲームのますます成熟した市場を見つけることが期待されています。近い将来、ほとんどの新製品がリリースされ、次世代のマシンの本格的な発売を待っています。

「それまでの間、開発コストは高度な機能を高め、ハードウェアに複数の機能が追加されると予測されています。したがって、ビジネスの提携と統合が増加する可能性があります。」

しかし、勇気づけられて、カプコンはスマートフォンやソーシャルゲームのゴールドラッシュのためにホームビデオゲームを置き去りにしません。

「運用環境のこの突然の大幅な変化に直面して、Capcomは開発リソースをコアビジネスセグメントであるホームビデオゲームソフトウェアと、成長領域であるオンラインゲームの開発に向けて、その開発リソースを向けようとしています。中期戦略マップ。」

今年の年に言及されたゲームはだけでした失われた惑星3そしてモンスターハンター4(3DS)。