キャンセルされたセインツロウPSPゲームが明らかになりました。
吹き替えセインツロウ:覆面、缶詰プロジェクトは2009年に開発者の意志とその後出版社のTHQがシリーズの基準でスクラッチすることはないと判断したときに閉鎖されました。
面白いことに、最近のほとんどの人々はそれが存在することさえ知りませんでした。以下のビデオで説明されているように、ボリューションアソシエイトビデオエディターのジョシュスティンソンは、ストレージルームに隠れている気まぐれなPSP開発キットに敷設されたゲームで起こりました。
発見に熱中して、スティンソンは周りに尋ね始めました。彼が話したほとんどの人はそれが存在することを知りませんでしたが、上級スタッフは、7年前の現在の古風なハードウェアで未完成のゲームであるため、明らかにされないと感じていました。しかし、ビデオプロデューサーのアレクサンダー・メジアやコミュニティマネージャーのマイク・ワトソンなど、スティンソンと他の同僚は、一般の人々にそれについて知ってもらいました。
「それはaになるはずだったセインツロウ2PSPに直接ポートしてから、「ええと、実際にこれを行うことはできません」と気付きました。それで、彼らは自分のゲームを作り始めました」とメジアは説明しました。
プロジェクトのために無名の外部スタジオが雇われました。 「Volitionはハンドヘルド開発者ではないので、このようなプロジェクトが登場すると、外部のスタジオが作業するようになります」とWatson氏は説明しました。 「そして、意志はレビュープロセスに非常に関与しています。そして、古いTHQと意志の両方がプロジェクトを見て、複数のレビューの後、それは本当にセインツの列ゲームができるべきであり、そうすべきであるべきではないと感じていました。」
それは、セインツロウ:アンダーカバーがプロジェクトが缶詰にされる前に、それほどそれほど遠くないということではありません。 「これがこれまでになく並んでいるのは正直なところ衝撃的だった」とスティンソンは言った。 「ファンはセインツロウが大好きです。彼らはそれについてすべてを知りたいと思っています。」
当初、意志はそのアイデアに抵抗しました。 「彼らは洗練されたものだけを見せたい。彼らは最終的なコンセプトアートのように見せたい。彼らは最終的なスクリーンショットを見せたい」とワトソンは言った。しかし、最終的には、ビデオプロデューサーとコミュニティマネージャーは、上級者に未完成のハンドヘルドタイトルを発表するよう説得しました。
「私たちがやっていることで物事がうまくいき、スタジオにもっと露出し、ソーセージがどのように作られるかをファンに注目させるのは本当にクールだと思います」とワトソンは言いました。
そのため、ボリューションはライブストリームセインツロウ:1月28日の英国の午後10時の覆面捜査官になりますけいれん。