Wowの次の拡張は、Logion of Lost Heroesを家に持ち込むことができますか?

BlizzardのBattle.NETゲームランチャーが表す並外れた仕事の存在を当たり前のことと見なすのは簡単です。品質、収益性、創造性の幅広い尺度により、Blizzardはほとんどの出版社が夢見ることができるすべてのものを持っていますが、それ自体の成果の基準に対して測定された場合、それは決して脆弱に見えません。

スタークラフトeスポーツの王冠は長い間他の人の頭に座っていましたが、嵐のヒーロー同じ方法で一般の意識にまだ浸透していないハースストーン何とかして、そしてそのような驚くべき程度に。ハースストーン! Blizzardファミリーのこの一見止められない新星でさえ、何年もではなく数十年でフランチャイズの価値が測定される出版社での長寿をまだ証明していません。

昨日のレギオンの拡張の明らかなことは、基盤を強化するために何をしましたかWorld of Warcraft、Blizzardの王冠の宝石のままでありながらも苦しみ続けているゲーム加入者をスライドさせます?未完成のビジネス、一部の名前を落とすファンサービスの結び目のあるボールの要約、Wowの6番目の拡張の位置を要約する必要があります。

テーマに関する事前の予測が何であれ - ブリザードフォロワーを使用すると、それ自体がゲームです - 私たちは皆、ファンを喜ばせる名前の慎重にキュレーションされたリストが1つずつチェックしたので、私たちは皆正しいものでした:Sargeras、Cenarius、The Emerald夢、ガルダンなど。 Who's of Warcraft's Worldのようなものがあれば、昨日のイベントの最初の20分は、本の発売時の読書だったかもしれません。

ゲームの人生のこの時点で、加入者数が薄くなっているため、ブリザードがファンサービスにアプローチすることで、できるだけ広く腕に届くのを見るのは驚くことではありません。しかし、長い冒頭の博覧会の間にカメラが切り取られると、現在の人々のいくつかの顔に混乱がエッチングされているため、クリエイティブディレクターのアレックスアフラシアビーと同じくらい多くの言葉が語り、すべての人にスピードを上げようとしています。

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しかし、群衆は、より馴染みのある、具体的なWarcraftの環境の要素で乗って戻ってきました。新しいレベルのキャップを達成するための新しい世界で働くための新しい冒険があるということは、ゲームの人生のこの段階ではほんの一部です。同様に、私たちは、おいしい新しいダンジョンと襲撃の健康的な名簿に扱われ、友人と一緒に打者に襲われ、おそらく新しいデーモンハンターのクラスとしてプレイすることを選択しました。ゲームの最も深い運命者に関係なく、これらはWOW拡張の主食であり、ゲームのこれらの馴染みのある側面への単なる芸術的な献身は、今後何年も健康で幸せな聴衆を保証します。

ゲームの失われたヒーローについてはどうですか、それは、彼らの不在によってそれほど目立ったラップスの購読者ですか?レギオンのアーティファクトシステムを通じてすぐに利用できるようになる象徴的な武器よりも、獲得機器を中心に構成されたゲームのより大きな抽選はほとんどありません。昨日の夕方、アシュブリンガー、ドゥーマー、フロストモーンなど、昨日の夕方、さらに多くの名前の重要性を把握しています。次の報酬のために貪欲に急いで行く前にクエストテキストをつかの間一見することで、ゲームの伝承のこれらの基本的な要素は、観客の集合的な意識の一部です。

Wowの歴史だけでなく、その基本的な伝説だけでなく、控えめに言っても、作品を所有する機会、または少なくともインスピレーションを受けたバリアントは、控えめに言っても興味をそそります。このようにして。これは、接続されたプレイヤーの群衆のためにオーダーメイドのコンテンツを作成する性質です。武器のカスタマイズに基づいた化粧品の違いは、ヒーローを区別するのに役立ちますが、おそらくこれらの大切なアイテムに最初に手を置いた瞬間を一時停止し、味わう必要があります。

Legionのアーティファクトシステムは、古い戦士を誘惑するよりもさらに進んで、既存のプレーヤーベースを統合するかもしれません。多くのプレイヤーにとって、居住するウォークラフトの2つの異なる世界があります。まず、クエスト、モンスター、ダンジョンのボスを含む、よりオープンな宇宙があります。第二に、そしてランダムでオープンワールドのPVPが2015年の記憶の夢のようなものである - プレーヤーとプレーヤーの戦場とアリーナが、HordeとAllianceの派ionsが互いに直接戦います。

アーティファクトの武器は、Wowの失効したヒーローにとって強力な引き分けであることを証明するかもしれません。

ダンジョンを破り、重要なクエストラインを完成させ、戦場を獲得することでアーティファクトを調整およびカスタマイズできるアップグレードシステムのおかげで、これらの象徴的な武器は、不必要で昔ながらの長い間欠けていると思われるWOWに戻す手段を提供するかもしれません。コミュニティの感覚。

結局、人口を団結させるより良い方法は、ゲームを通してすべてのプレイヤーの旅の最も基本的なツール、つまり彼らが手に持っている武器を強化するために集まるという説得力のある理由を提供するよりも、より良い方法ですか?最近導入された週末のイベント - Wowの巨大なコンテンツのボーナスリワードの大規模なスレートを監督する - 同様の目的を果たしていますが、比較してひどく強制フレームワークのように感じます。レギオンでこの新しい機能を採用するために深いブリザードがどのように準備されるかはまだ不明ですが、その可能性は明らかです。

他の場所では、同様の種類のヒーローが代表的なチャンピオンを集めて訓練するために、レギオンの新しいクラスオーダーシステムが、ドラノールの厳しい守備隊のシステムを歓迎する還元主義者ですが、それ自体の落とし穴を提示しています。レギオンでは、私たち全員がユニークな武器の所有者になるのと同じように、私たちは皆、選ばれたクラスのリーダーになるようです。すべてのMMOと同様に、Wowは常にEveryman Heroismの欠落しているベースラインに苦労してきましたが、ここでは独創的なバブルが破裂しているのではないかと思います。

Legionは、これまでのところ知っていることに基づいてWorld of Warcraftに革命をもたらしませんが、私たちが知り、期待するようになったので、完全に堅実な拡大を遂行しています。何年も前に動き続けるストーリーラインを締めくくります。しかし、勝つことを望んでいる選手の中には、その物語にうんざりしている選手の中には、単に新しい冒険に移った人もいます。