王国の涙は、ブレスオブザワイルドの音楽のsly天才と一致することができますか?

の一番いいところゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドその空虚です。 2017年に完璧な瞬間に戻ってきました。オープンワールドのジャンルの普及は多かれ少なかれ完全でした。私たちは皆、サイドクエストの群れをかわしながらパンムトレイルに沿ってウェイポイントに沿って駆け抜けるのに全くうんざりしていました。マイルのマイルには無関係なものがありません - オープンな世界の芸術的な荒廃ほどオープンな世界ではなく、塔、ダンジョンの口、キャンプ場に戻ってきました。実際には、暗殺者の信条や長老の巻物と同じくらいここにやるべきことがあります。しかし、可能性は散らばって生い茂り、あなたの注意に突き刺さるコンテンツではなく、実験を通して見つけたり実現したりする秘密です。

それは孤独な世界であり、乾燥した峡谷に近い巨像の影以前のゼルダよりも先に戻るとゼルダ:王国の涙、私はそれがあなたをまったくまったく残さないことに気づきました。全体に肘に存在感があります。孤独なピアニストは、奇妙な音やフレーズをゲームの風、葉、水の巻き込みに包み込みます。ほとんどのゼルダのゲームには、壮大で勢いを築くテーマがあります。持っているあなたがゼルダの伝承の学者なら、「ああ、これはオカリナの量子からのスタースパングされたアナグマのテーマのリミックスです」。サウンドトラックを明るくしましたほとんどのオープンな世界を埋める大いに電信されたオプションのアクティビティを払いのけていたとしても、音楽コンポーネントをあなたと同じようにこの風景で失われたと思われる旅行パフォーマーの劇団に減らします。

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私はピアニストが何をしているのかを本当に説明するための技術的な語彙を持っていませんが、私が彼らから得た雰囲気は、好奇心と非ソリューション、さらには不本意、蝶のようなものが一つのものに落ち着くことができないこと、そしてタッチの混合であり、その無能さについての気まぐれな恥ずかしさの。彼らはいくつかの和音を発射し、鳥の呼び出しや太陽の再出現に気を取られているかのように、ペダルを保持して走り去ります。数秒後、あの鳥の模倣にあるかのように、ピアニストが下草に漂い、片手、片手がトランクの上に旋回しているかのように、一連の和音がこもっているかのように、高いノートのトリクルがあります。キー上のその他。彼らは高さで最も確信しています - あなたのように、地理の複雑な可動部分から解放され、遠くでハイラル城の妖怪が祝福されて、悲しげな全体的な反省を見せて提供することができます。

もちろん、これはすべて予測ですが、すべてのビデオゲーム音楽と同様に、プレイヤーの気分と行動を導くことを目的とする作曲によってもたらされる予測です。ガイドし、おそらく、コメントしてください。時々、ピアノは、複数の意味であなたを演じようとしているように感じます。道路のあらゆる曲線が優しく興味のある磁気対象を投げかけているにもかかわらず、笑顔の荒廃が常にあなたを止め、魅惑的な世界で快く失われたと感じることを望んでいます。また、それはあなたの動きに反応しているように聞こえます、あなたが次のランドマークで競争するときに後ろを席巻したように聞こえます、またはあなたがひび割れたロックフェイスを調査するためにあなたが重要な道を滑り落ちるときに斜めにノックされました。私にとって、ブレスオブザワイルドオブザワイルドの大きな驚きの1つは、サウンドトラックが重ねられてダイナミックである間、戦闘音楽のエスカレートティアを持っていることを学んだことでした。たとえば、ピアノは完全に文脈に敏感ではありません。プレーヤーの動作によってトリガーされ、変更された短いスライスのコレクションではありません。無題のガチョウのゲーム。それは、世界とあなたの可能性のある行動に応じて非常に慎重に配置されているので、それは常にあなたのすぐ隣に立っているように聞こえます。

ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド

私は、音楽とパフォーマンスの実際の学位を持ち、長年の音楽業界の経験を持っているエド・ナイチンゲールと簡単なチャットをしました。彼は、ブレスオブザワイルドのワールドピアノを「ルバト」と比較しました。これは、あちこちの作品のテンポを変化させ、スピードアップして追加の表現力や個性のために速度を落とすパフォーマーを指します。 Rubatoは、イタリアの「Rubare」、「To Rob」から来ています。明らかに、それはかつて次のノートまたはセクション「盗む時間」として定義されていたようです。

ゲームが私たちの時間をどのように奪うか、そして彼らのオーディオと音楽の中心性をこの努力に頻繁に考えています。ゼルダは、楽器が魔法の力を持つシリーズであり、音楽がゲームデザインに魔法のように絡み合っているシリーズです。その世界はすぐに封印され、ロック解除され、神秘化され、彼らのサウンドトラックによって衰弱します。音楽は彼らの救いです。ゲーム後のゲームでは、リンクはゲートを開いて病気を癒すメロディーを呼び、幻想を払拭し、天気を変え、何よりも歴史自体の流れを加速または巻き戻すことを呼びかけます。しかし、彼らはまた、屈託のない放浪者を捕食するように閉じ込めて混乱するように設計された歌の本拠地です。 Breath of the Wild's Lost Woodsのテーマを取りなさい。それは基本的にループに関する4つのメモですが、それらはそうです多様で、再重みがあり、断片化されていますループからループまで、脳を否定するために焦点または閉鎖を拒否します。エリアは、繰り返しになることなく、無限に聞こえるので、無限に感じます。その明らかに交換可能でありながら目に見えない秩序化されたスペースは、容赦なく異なっており、容赦なく同じモチーフで表現を見つけます。

Hyruleのより広い風景のピアノ音楽はそれほど執着していませんが、その方法で、同様に操作的です。それは、長引く、読みにくい沈黙でスリルと武装解除をします。それは微調整して招待し、あなたが何らかの方法で完了するためにフレーズを開いたままにします。それは古いゼルダのモノリシックなスコアから壊れますが、それはまだ印象的な存在です。その高いノートのトリクルは、あなたが森から突っ込んでいる奇妙な建物の1つの頂上にあなたを導き、次の神社に到達することを計画していた15分間を奪うかもしれません。それとも、おそらくそれらの下の和音には最終的な空気があります - あなたがゲームを保存したのはいつですか?

私が言ったように、私はこれをすべて適切に壊すための技術的な語彙を持っていませんが、私は幸運にも、子供の頃にピアノを学ぶことができ、調整のために特定の耳を持っていることができました。キーボードでさまざまなピースを感じることで、レパートリー、または少なくともラムシェックのバリエーションのコレクションを開発しました。一方では、ピンクフロイド、オアシス、ドア。もう1つは、スタートレック:ファーストコンタクトテーマ、ソニック3のアイスキャップゾーン、クリスマスパーティーでいい音とファイナルファンタジーイントロのいくつかのように聞こえるため、少しホルストです。これらすべての曲は、私が演奏するときに私がそれらの間を半意識的にさまようように頭の中で一緒に溶けています。 Breath of the Wildと同様に、問題は、私が演奏しているのか、音楽で演奏されているのかということです。どちらにしても、結果は私が喜んでいると感じているということです。