最も愚かで無題のガチョウのゲームでのドタバタゲームは、その前提を見事に提供します。
ガチョウはペニスです。私はそれを知っています、そしてあなたはそれを知っています。これらの羽毛の脅威、これらの長い首のたわごとに恐怖に陥ることについて共有する物語を持っていない人は一人もいるとは思わない。私自身は、ハートフォードユニオン運河の自宅を自宅に留め、他のサイクリストが非常に怒って非常に攻撃的なガチョウに脅かされたため、ビクトリアパークのすぐ外の小さな封鎖に出くわします。その後、しばらくすると、スタンドーを攻撃し始め、露出したすねやシューという音でくちばしを振り回し、グロテスクなスパイキーな舌が羽ばたきました。最終的に、誰かが十分に持っていて、首のガチョウの正方形を蹴り、それを強制的に避けました。良い。ガチョウはペニスです。
無題のガチョウのゲームガチョウはペニスであることを知っており、その美徳を作ります。確かに、それはゲーム全体を作り出します。なぜなら、ここにはグースであり、短い冒険を進むにつれて優しくロックを解除する小さな村を恐怖に陥れているからです。アーセホールになりなさい。夢を生きてください。それは非常に純粋で普遍的であり、開発者のハウスハウスはゲームの名前を思い付く必要さえありませんでした。あなたはそれが何を含むものから知っていますか。あなたはそれを演奏したいという見事に不快な名前から知っています。
そして、あなたがそうするとき、それは栄光です。無題のグースゲームの会社に費やされた最初の数分は、サイドスプリッティックに陽気です - 初期のゲームプレイビデオが最初にラウンドを行ったとき、このことが小さなツイッターの現象になったのも不思議ではありません - そして、ハウスハウスはコンセプトが暗示するすべての約束を果たします。ここでの詳細は素晴らしいです。特に、ガチョウ自体と、その水かきのある足のパットパット、そのぐらついた鳴き声、その鳴き声のsw骨です。小さなジャークゴーを見てください!
ガチョウの細心の認識は、同様に詳細な世界によって満たされています。この世界にも気まぐれです。その平らなシェードのテクスチャーと、TrumptonやCamberwick Greenなどの英語80年代の子供時代の町の基準を描く町の穏やかに偏狭な性質があります(Devがオーストラリア人であることはさらに驚くべきことになります)、そしてそれはあなたの行動を完璧に満たす穏やかで効果的なピアノサウンドトラックによって強調されています。あなたが立ち上がるいたずらは、CBBCの午後4時30分に引き寄せられたように感じます。
いたずらを作るはゲーム、そして無題のガチョウのゲームの根底にある構造は、90年代の古典を冒険することに大いに負っています。たとえば、グラウンドキーパーの鍵を盗むことができる目標の一部は、たとえば、グラウンドキーパーの鍵を盗みますが、他の人はより多くの独創性を必要とします。すでに所有しているアイテムを誰かに買い戻す必要がありますか?それから多分あなたは彼のおもちゃの飛行機で遊んでいる少年を怖がらなければならないので、彼はそれを落とし、それを盗んで、誰も見ていない間に地元の市場の屋台にこっそりと忍び込みます。そしてその後、座って混chaosを続けます。
スタイル、パートルカサートアドベンチャー、一部の物理学ベースの愚かさ、一部のヒットマンの好奇心が強いミックスであり、多くの場合、楽しさが欲求不満に変わる瞬間があります。パズルのいくつかは少しですあまりにも途中でほんの一握りのボトルネックにつながるアブストルス - 彼らはしばしば、無題のガチョウゲームの特定の論理を歩いて考えることで同じくらい簡単に解決されます。この状況で、ラスカルグースは正確に何をするでしょうか?
そのようにして、無題のガチョウのゲームはその短いものを見事に満たします。あなたは最も悪いガチョウです!さらに印象的なのは、すべてがとてもうまくいっていて、ビデオゲームで驚くほど珍しいものを提供することです。純粋で深い腹が笑います。
無題のガチョウのゲームは、ハウスハウスのスラックチャンネルで冗談として始まり、ギャグでどれだけの走行距離が見つかったかは驚くべきことです。これはドタバタです-the究極のユーモアの形 - そしてそれは最高の順序のドタバタです。そのドタバタがどのようにそれ自体を表現しているか、そしてそれがどれほど美しく設計されているかについて、非常に古典的なものがあります。ヤギシミュレーター古いファレリーブラザーズ映画であり、その後、無題のガチョウのゲームは、ジャックタティの標準と同じくらい洗練されたスタイリッシュです。それは完全に形成された小さなトラブルメーカーです。