Call of Duty:WW2の最初のDLCパックは、ゲームに必要なものです。

今週のCall of Duty:WW2は、ゲームのPlayStation 4バージョンの最初のDLCパック、吹き替え、The Resistanceのリリースを見ました。 3つの新しいマルチプレイヤーマップ、新しいWar MapとNew Zombies Chapterに時間を費やしました。それらはすべてかなり素晴らしいと喜んで報告できます。

しかし、DLCをプレイすると、Activisionがプレミアムマップモデルを捨てて、すべてのプレイヤーに新しいマップを無料で提供することを望んでおらず、初めてではありませんでした。これにはいくつかの理由があります。

2018年であり、Call of Dutyはマップを販売することでユーザーベースを分割します。私はこれが古風なアプローチだと感じずにはいられません。明らかにマップを販売することは、まだActivisionのビジネスを行っています。そうでなければ、Megaの出版社はそれをしません。Sonyは間違いなくDLCパックで30日間の独占性でかわいいペニーを排除します(DLCでのタイミングの排他性を始めないでください!) 、しかし、Call of Duty Playersを「Haves」に分割し、「Have-Nots」はコミュニティやゲームのために間違ったことのように感じます。

私たちは今、婚約の時代になっているので、大規模な出版社は私たちに言います。ビデオゲームの販売だけではありません。それは、できるだけ多くの人をプレイすることで、それらの人々をより長くプレイし続けることです。同時は王です。それでは、すべての新しいマップをすべてのプレイヤーに無料で提供して、視聴者を最大化してみませんか? Activisionは、シーズンパスの販売から得られる収益の増加を逃しますが、Call of Dutyとそのプレーヤーは長期的には利益を得るでしょう。そして、ゲームにお金を稼ぐ略奪箱がないわけではありません。彼らは空から落ちてノルマンディービーチに落ち、他のプレイヤーの前でランダムな内臓を吐き出します。

Respawn'sなどの他のゲームタイタンフォール2、すでにプレミアムDLCマップパックを捨てています。スターウォーズのバトルフロント2は、その前身が採用したシーズンパスを捨てました(ただし、それを置き換えたマイクロトランザクションは、リジー可能でした)。現在、世界で最も人気のある2つのゲームを見ると、Playerunknown's BattlegroundsとEpic'sを見るとFortnite、新しいマップの充電も推測しませんでした。プレミアムマップには一日があったように感じます。 Call of DutyはTimesとともに移動する必要があります。

人類の川には魚のようなものがあります。

それは本当に恥ずべきことです非常に多くのCall of Duty:WW2プレーヤーは、活気があり、エネルギッシュで、うまく設計されているため、レジスタンスマップをプレイすることができません。プラハに拠点を置く地図である人類は、コールオブデューティマップの大きなサイズにあるため、狙撃兵にとっては大きな叫びです。マイナス面としては、迷惑なクイックスコーパーが詰め込まれています。有用に、マップには、敵を忍び寄るために実際に泳ぐことができる川で分割されたセンターレーンが含まれています。そして、表面の下に見える魚はほとんどありません。遊び心のあるうなずきコールオブデューティ:幽霊「非常に悪化した「高度な魚AI」?私はそう思います。

Valkyrieは、ヒトラーのThe Wolf's Lairの仮想バージョンの一部である支配的な機械の建物を中心に展開しています。

ヴァルキリーは、ウルフの隠れ家としても知られているバルバロサ作戦中に、ヒトラーの東面本部に触発されています。スペースは、マウントされた機関銃で覆われた中心車線を備えた印象的な機械の建物によって支配されています。私はこれらのことに飛び乗って、敵のプレイヤーがレミングスが盲目的に崖から落ちるように、オープンに尽きるときに消し去るのが大好きです。マウントされた機関銃は、コールオブデューティ:WW2を自分の小さな射撃ギャラリーに変えます。

職業は、モダンウォーフェアのレジスタンスマップとナチス占領パリのリメイクとしても機能します。それはかなり見せかけです。

標準のマルチプレイヤーマップを締めくくることは、おそらく新しいマップの中で最高です。職業は、Modern Warfare 3の素晴らしいレジスタンスマップのリメイクであり、同様に流れます。ナチス占領下のパリのこの印象的に控えめなレクリエーションは、グリップに到達するのに少し気が遠くなりますが、隅々のファンは家や店頭を愛するでしょう。

新しい戦争モードの地図は、軸の兵士が電車で彼らを追い払う前に、抵抗の囚人を救助する同盟国を取り組みます。

私は大ファンなので、モードが真新しいマップを取得するのを見るのは素晴らしいことです。フランスのセントローの外側に設定されたオペレーションインターセプトは、以前の戦争モードマップの3つの目的ベースのゲームプレイを複製しますが、救助されなければならないレジスタンス囚人の追加で物事を揺さぶります。そして、軸側にいるとき、通信機器を修理できることを忘れないでください。そして、それは護衛するためのゆっくりと動くタンクがなければ停止します - または停止するのは戦争地図ではないでしょうか?

Call of Duty:WW2は発売以来、新しいマップを求めて叫んでいます。確かに、ゲームに関する最大の不満の1つは、マップが少なすぎると発売されたことです。標準モードではわずか9つ、戦争は3つです(SuperB Carentanマップは、同じ名前の非常に愛されているマップに基づいています。最初のコールオブデューティゲームは、シーズンパスの購入の後ろにロックされていました。私にとって、レジスタンスマップはゲームで最高のものであり、Call of Dutyのイメージの問題には良い面も悪いことも悪いことです。抵抗マップが、最初からCall of Duty:WW2の一部であるべきだと感じている場合、おそらくすべての人のために無料にされるべきでした。真実は言われます、全体の抵抗美学DLCパック1とそれが結びつける現在の限定時間イベントは、Call of Duty:WW2に適しています。 。

あなたが抵抗部門を選ぶなら、私はあなたが着ることができる服が大好きです - 非常に、まあ、WW2抵抗。

Activisionは、プレミアムDLCマップの販売に頑固に固執する唯一の出版社ではないことを指摘することが重要です。 EAはそれをしました戦場1- タイタンフォール2とのスタンスを与えられましたがスターウォーズ:バトルフロント2、バトルフィールドが最後のシーズンパスを見たのだろうか。 Activision自身のDestinyゲームは、コストのかかる拡張の背後にある新しい競争力のあるマルチプレイヤーマップをロックしています。これはコールオブデューティの問題ではありません。これはビデオゲーム業界の問題です。

しかし、恐ろしいコールオブデューティビジネスモデルを担当する幹部が再考することを本当に願っています。 Call of Duty:WW2は不安定なスタートを切りましたが、開発者Sledgehammerはゲームの更新を続けており、今では良い場所にいます。 WW2は、私にとって、長年にわたって最高のコールオブデューティゲームであり、老犬にはまだ存在しているという私の信念を再確認しました。しかし、Call of Dutyが生き残るだけでなく繁栄するためには、それらの憂鬱なプレミアムマップを取り除き、それらをすべて自由にする必要があります。