Sledgehammerは、Call of Dutyをそのルーツに戻し、長年にわたって最高のエントリーのためにシリーズを再定義するのではなく、改良します。
当然のことながら、ビーチで始まります。 Call of Duty World Warからの先祖返りへの先祖返りコールオブデューティ2、メダルオブオナーアライドアサルトからプライベートライアンを救うまで。弾丸が耳を通り過ぎて、砂が散らばり、機関銃がガタガタと鳴ると、兵士たちが叫び声を上げて走ると、耳を鳴らさない海にびっくりすると、私たちがこれをすべてやったことがあるという感覚以上のものがあります。
そしてもちろん、私たちは何度もありますが、少なくともしばらくの間、このようではありません。第14回メインラインコールオブデューティであるWW2は、シリーズの基礎の再生です - SFの比es、ブラックオプスの陰謀、キットハリントン、幽霊の避難。これはかつてのようにCall of Dutyであるか、少なくともそれはマーケティングがあなたが考えていることです。実際には、これは完全に再定義されていないとしても、コールオブデューティの洗練されたものです - スレッジハンマーのイメージに造られたが、シリーズの過去とあらゆるものの両方からのアイデア、概念、メカニズムの解除に恥知らずに造られた滑らかで豪華で印象的なトリプルA製品です。競合他社の数。そして、それはすべてそれにとって良いことです。
コールオブデューティWW2、シリーズの伝統であるように、3つの異なるセクションに分割され、それぞれが自分のゲームのように感じられます。 「ナチのゾンビ」という言葉が、それが主題に対してどれほど真剣かつ敬意を払っているかを示すことに熱心な言葉に飾られているという言葉を見るのは少し戸惑っていますが、それがコール・オブ・デューティの方法であり、あなたができる音の不一致の矛盾はそれです。現代の戦争以来頼る2。
キャンペーンを通り過ぎてマルチプレイヤーの肉に直接入るのは簡単ですが、ここでそうすることは、Black Ops 2以来の最も強力なシングルプレイヤーコールオブデューティオファーを見逃すことです。過去2年間、戦争の決定的な「最大のヒット」は、ジェットコースターの射撃ギャラリーとシーンを獲得するセットの古典的な義務フォーミュラから逸脱していませんが、それはすべてスタイルでそれを行います。 Sledgehammerは、西ヨーロッパの劇場の重要な部分を横切って分割された、セットアップ、銃撃戦、クールダウンの連続した基本的なアプローチを選択し、タラの式を合理化して微妙に変更するために一生懸命働いてきました。
それはすべて、低エージェンシーのスクリプト化されたセットピースにも慈悲深く軽いです。いくつかの弱い運転セクションと、いくつかのPanzerschreckをいくつかで行うことができた最終的なミッションは別として、これは壮大でスリリングな銃撃戦と驚くほど魅力的な物語のゲームであり、少し以上の心を持っています。もちろん、それは決まり文句の後の決まり文句ですが、パフォーマンスはとても強く、ゲームはとても驚くほど、演劇に包まれるのは簡単です。
あなたの兄弟のバンドが戦場で積極的な役割を与えられていることも役立ちます。レベルが進むにつれて、あなたのチームの仲間はあなたが呼び出すことができる有用な能力にアクセスできます - たとえば、別の人が弾薬を提供する一方で、あなたにメッドパックをチャックすることができます。これらはCall of Dutyの大きなパラダイムシフトではありませんが、あなたは一貫してあなたの仲間と対話しているので、それはスマートなデザインで友情の感覚を作り出すのに役立ちます。
より顕著な変化は、メドパックと減少可能な健康の形でもたらされ、壁の後ろに隠れて、10年以上にわたって一人称シューターを魅了したことで、自分自身を癒す傾向から離れた動きをマークします。それはもう一つの賢明な動きです - 射手に健康が低いことには固有の緊張があります - そして、あなたはメドパックを手にしないでめったに捕まえることはありませんが、あなたが虐殺をナビゲートしている間に何かを管理するものを持っていることは、すべての銃撃をより魅力的にします。それはすべて、記憶に残るキャンペーンに役立ち、いくつかの素晴らしい制作価値をバニラコールオブデューティから期待するすべてのものと一致させます。
それはまた、ゾンビモードで言える以上のものです - それはまた、敬意を払っています。それでも、その不一致のすべてのために、古いものの左の左の左deadから、退屈な板の板のナンセンスを廃止し、代わりに密集した精巧に設計された環境に焦点を合わせてから長い道のりがありました。それはまだGears of Warの大群のパッチではありません質量効果3そのことについては、マルチプレイヤーですが、真剣に奇妙な転換のままであることの知識には、非常に多くの楽しみがあります。
メインコースに。 Call of Duty WW2のマルチプレイヤーは、シリーズの方向性の真の変化を示しています。おそらく、Sledgehammer自身の高度な戦争がCall of Dutyのプレーヤー運動に革命をもたらしたためです。ここでは、1940年代の歩兵と女性がダブルジャンプまたは壁に走るのを見ることはないので、競争は視線と銃での銃の精度に再び焦点を合わせます。そして、もちろん、テーブルの下に隠されている間、人々を後ろに撃ちます。
基本に戻るのは御treat走です。ブラックオプス3と無限の戦争はいつも悪いように感じましたチタン彼らは、滑dicなスライドと簡単な壁が走ることを支持して、高度な戦争のより興味深い動きのいくつかを解放したので、私には裂けています。しかし、ここでは、Call of Dutyは独自のアイデンティティの一部を取り戻し、その基本的なゲームが本当にどれほど良いかを思い出させます。
いつものように、マルチプレイヤーの実際の楽しみはあなたのスキルによって異なります。あなたがあなたの反対派を破壊するとき、ほとんどすべてのマルチプレイヤーシューターが楽しいのは面白いです、そしてあなたが2-27 k/dの走りにいるとき、あなたはピクセルの高い誰かにクイックスコープをしたとき、恐ろしい壊れた混乱です。しかし、最もイライラするCall of Duty WW2でさえ、明らかに非常に高品質のオンラインシューティングゲームです。通常のモードには、率直に優れた戦争が結合されています。オーバーウォッチ本当にとても楽しいものを作成するために。基本的に、それはバトルフィールドのラッシュですが、チームがはるかに小さく、はるかに多様な目的があります。それは、オーバーウォッチとバトルフィールドのファンの両方があまりにもよく知っているだけの目標を押したり、バンカーを保持したりするのと同じスリルの恩恵を受けることができます。
これは、K/D看護コールオブデューティコミュニティに直面して飛ぶモードですが、地図と客観的なデザインは、オマハビーチを充電したり、タンクを押したりするのに十分な長さでその貴重な統計を忘れさせるのに十分なほど良いですドイツの村の奥深く。それでも、ほとんどの人は、チームのデスマッチ、支配、さらにはすべての人にとってさえ自由なステープルで時間を過ごすでしょうが、戦争は間違いなくそれがある場所です(おそらく、彼らは箱で使用するキャッチフレーズではありません)。
今、私はその熱いトピック、それらの戦利品の箱に対処せずに去ることができません。まあ、物議を醸す意見の時間 - 私は彼らが好きではないと言ったら嘘をつくでしょう。彼らが空から現れるダフトな方法、彼らが開くときに彼らを見つめる塔のような社会的空間のすべてのプレイヤーが彼らを見つめる方法、それはとてもばかげていて、最も重要なことはそれが影響しないことには影響しませんマルチプレイヤーのコアループ。関係なく嫌いな人もいれば、そのような特許のばかげたことが社会的空間の真ん中にあるときに、その信頼性でゲームを売るのは確かに難しいですが、私にとっては楽しいです。もちろん、あなた自身の走行距離は異なる場合があります。
その社会的空間についても簡単な言葉。それはきちんとデザインされており、ピット1対1モード、発火範囲の隠されたシーケンスのような小さな秘密とちょっとしたものでいっぱいで、レトロなアクティビティションゲームのコレクションもあります。 。シリーズについてはやや非定型で、Call of Duty WW2は、他のプレイヤーが恥ずかしくないサーバーの問題やソーシャルスペースで、歯が生える問題のシェアを超えて発売されました。これらの初期の時代には、これはまだ足を見つけているゲームであることに注意してください。
これらの問題を考慮しても、Call of Duty WW2は非常にパッケージです。シリーズをルーツに戻すことで、Sledgehammerはシリーズを再び関連性を感じさせました。 Black Ops 2以来、最も楽しいシングルプレイヤーである見事なキャンペーンがあり、楽しいアドオンを備えたスマートに後退したマルチプレイヤー、そして避けられない商業的成功をすべて獲得するゲームです。 Call of Duty WW2は単なる先祖返りではありません。かなり長い間、シリーズの最高のエントリです。