第二次世界大戦から50年以上にわたるロンドンの記者会見は、まだ戦われています。少なくとも最後に、この呼びかけの義務 - 線の間を読む - は、その時代のトレイアーチのキャップストーンのようです。そして、Activisionの側でゲームを処理するプロデューサーのNoah Hellerに、開発者が彼らがどのように見られているかについて動揺しているかどうかを尋ねると、別の戦いがすぐに浮上します。コールオブデューティ31年も経たないうちに。怒っているインターネットの男性は彼をイライラさせますか?
「ご存知ですか?私は彼らに同意します」とヘラーは言います。 「オンラインの人々は私たちが9か月で大丈夫なゲームを作ったので私たちを許すべきではありません。会社として、Activisionは9か月しか提供することを決定しました。ゲーム。しかし、私は彼らに戻って、「私はあなたがそのゲームを作らなければならないことを知っているので、私はあなたをそれに基づいてあなたを判断するつもりはない」と言いたい。
おそらく良いことは、すべての疑いの後、Call of Duty:World at War実際、Treyarchの評判を償還するように見えます。プレスイベントはと結びついています最近のベータ、ゲームの協同組合部分を披露します。 「ベータ版にはかなり遅れています」とヘラーは認めます。パッチ、私たちがそれをすることになった場合、しかしおそらくもっと重要なのはダウンロード可能なコンテンツについてです。」
後期ベータは増加する傾向です - ベータは効果的に新しいデモになります。なぜなら、それは実際のバージョンではないという警告は常にそこにあるからですが、人々はそれらをまさにそれとして判断します。 「それは挑戦です。それが十分に良いので、プレイヤーはゲームに興奮する必要があり、ゲームで決定を下すのに役立つほど早くなければなりません」とヘラーは言います。
協同組合のプレイは、Call of Dutyの公式の大きな変化です。スプリットスクリーンでプレイ可能なカップルを備えた4人のプレイヤーマルチプレイヤーオンラインは、根本的な違いです。私はいくつかのミッションをプレイすることができます。1つはベルリンに向かって強い統計に向かって、もう1つは太平洋劇場で行われます。あるレベルでは、それは馴染みがあります - コールオブデューティには常にあなたと友達がいました、彼らは実際に実際の人々ではありませんでした - しかし、別のものでは、それはすべてを変えます。 Gears of Warやそのフォロワーのいずれも、協同組合に特化している限りはありませんが、特定の地域には複数のルートがあります。 「私たちはいくつかの異なることを試しました」とヘラーは言います。「この角度から来なければならない協同組合のパズルのように、そしてあなたから来なければなりませんこれ角度。 Call of Dutyのようには感じませんでした。私たちが望んでいるのは、あなたの軍隊の赤いシャツです。私たちは、彼らが入って死ぬ人だけでなく、あなたの仲間になることを望んでいました。」
ですから、私たちは廊下の射手を扱っている間、あなたの仲間のためのスペースを作るためのより広い廊下です。すべてのレベル、バー2はこの方法で再生できます。 (1つは、狙撃兵のミッションであり、もう1つは、マシンガンで覆われたブラックキャット、歯のラット、ボスキャットなどに搭載されたクラシックなオンレールシューターだからです。