Call of Duty 4が強大なものを倒したときを覚えておいてくださいハロー3オンラインゲームの玉座から?これはまだ、由緒ある戦時中の射手の進化における極めて重要な瞬間であることが証明されるかもしれません。おなじみですよね。とても馴染みがあります。
明らかに、コールオブデューティゲームがコールオブデューティゲームのように感じることを願っていますが、ほとんどすべてのエリアで、これは現代の戦争のマルチプレイヤーとのマルチプレイヤーと同じであることに気付いたとき、失望の最初のちらつきを鎮めるのは難しいですまったく同じ特典と武器の修正は、第二次世界大戦の環境に向けて削減され、再利用されました。これは本質的に悪いことですか?特に、モダンウォーフェアの高速で内臓のオンラインマッチを愛した何百万人ものプレーヤーにとっては、間違いなくそうではありません。それはむしろ、それ自体が明確な続編ではなく、以前のゲームのMODとマップパックのように見えます。
ラッキーベータの参加者は、その時と何と遊ぶことができますか?何よりもまず、標準の自由なデスマッチである2つのチームデスマッチのバリエーションに及ぶ5つのプレイモードが、他の名前で支配されているフラグと戦争を捉えています。これらのモードは、太平洋での米国の戦争とロシアの前進するドイツ軍に対するプッシュに焦点を当てている3つのマップで展開されています。 Roundhouseは、広大な、台無しにされた列車の庭で、カバー用の壊れた馬車がいっぱいで、中央に狙撃された飼育された歩道があります。これは、ベータトライアルの唯一のマップでもあります。コントロールは少し粘着性がありますが、1940年代の装甲車両は、機敏な回転円で知られていないため、これは単なるリアリズムかもしれません。
タンクの上に機関銃の砲塔があるため、ドライバーがメインタレットを制御している間、別のプレイヤーが乗ることができます。私はすぐに、これらの自信過剰な砲手が駆け抜けているので、非常に満足のいく経験であることに気付きました。戦車を倒すには、バズーカやサッチェル料金から少なくとも3つまたは4つの爆発的なヒットが必要であるように思われますが、スマートなチームワークと共有リソースでは確かに不可能ではありませんが、すべてのデスマッチでの本当の挑戦です。ラウンドハウスは現在、かなり厄介なバグを備えています。これにより、プレイヤーはレベルの床から沈み、地図の境界を越えて不浸透性の見晴らしの良い場所から他のプレイヤーを降ろすことができます。私はこの方法で数回狙撃されました。バグは、あなたの暗殺者がどこから来たのかを示す死後のキルカメラによって明らかにされました。それでも、それはベータです。
他の地図は、多くのオープンコートヤード、近くのインテリア、いくつかの狙撃兵を備えた日本の要塞に囲まれた城です。そして、低く、曲がりくねったネズミが形成される田舎の漁村であるマキンがいます。すべてのマップは、問題のあるチョークポイントにまったく変わることのないアクションホットスポットで、寛大に比例しています。しかし、それらのどれも特に刺激的またはエキサイティングではなく、城は私の現在のお気に入りであり、純粋に提供されています。
ただし、さまざまなプレイモードのマップのバランスをとるのに苦労しているようです。特に、戦争における捕獲ポイントは、それほど戦略的な意味をなさないでください。それらを捕らえる明白な戦術的な理由はなく、結果として防御することはしばしば困難です。とにかく、おそらく最も弱い地図であるマキンのキャプチャポイントの1つは、角に隠れているだけです。戦闘で明らかな利点を提供しないため、軍隊がこの他の方法で無意味な土地を保持する必要がある理由を想像するのは難しいです。昇格した立場を保持したり、敵軍によって強化された戦略的に有用な建物を攻撃するのではなく、より一般的なデスマッチプレイのために設計されたマップでキャプチャポイントがランダムに選ばれたという感覚がしばしば残されています。
実際、バランスは多くの機能の重要な問題です。武器セットはしばしば直感に反している可能性があり、ボルトアクションライフルは想像しても正確で強力ではなく、昔ながらの機関銃は予想よりもはるかに正確です。ある思い出に残る機会に、私は遠くの高い窓からライフルで背中に敵を狙撃しました。当時の銃器と関係する距離を考えると、それは不可能なショットであったはずです - それでもそこにありました。死後のカメラビューは、これらの「WTF?」の多くを明らかにしています。すべての瞬間が、あなた自身のスキルや不運によって適切に説明できるわけではありません。