レイヴンはコールオブデューティを上げようとしています:ウォーゾーンのスキルの天井

Call of Duty:Warzone開発者のRavenは、ほとんどの武器のオプションが「少なくとも生存可能」である「バランスの恒常性」に近いと述べています。

開発者は、バランス変更哲学を共有しましたパッチノート今週公開されたWarzoneアップデートの場合。

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レイヴンは、人気のある銃が必然的に影響を受けているため、ウォーゾーンのメタに大幅な変更を加えることが直面する困難について公然と語った。

「何百万人ものあなたがいます。武器の有効性を減らすと、誰かのお気に入りの銃に変更を加えることになります」とレイヴンは言いました。

「このゲームの選手として、私たちは私たちと同じように苦しみます。しかし、私たちは引き裂かれ続けます。私たちはこのゲームの管理人です - 私たちはあなたのためにそれを作ります。同じ観点から、ゲームの健康と完全性を維持することで告発されます。その選択を減らすと、私たちはあなたの方法でゲームをプレイするためにエージェンシーを奪います。

それにもかかわらず、レイヴンはほとんどのオプションが現在実行可能であると考えていますが、それでもウォーゾーネの「殺す時間」に対処する必要があります。

TTKはバトルロワイヤルの最も議論されている側面の1つであり、敵を殺すのに時間がかかるように微調整することを求める人もいます。

今日のバランスの変更は、TTKを上げるレイヴンの努力の一部であると、開発者は「または、少なくとも極端なスキルに到達するために必要な個々のスキル」と述べた。

「これらの変更は、ターゲットを絞った攻撃ではなく、スキルの天井を上げるためのより大きなイニシアチブの一部として考慮してください。

「私たちはあなたに滑走路とプラットフォームを提供して、あなたの壮大な演劇と最も誇らしげな瞬間を見せたいと思います。習得の旅が私たちと同じくらい楽しさをもたらすことを願っています。」

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変更に。 CR-56 Amax Assault RifleはNERFED(最小損傷は32から31に減少しました)。これが変更に関するレイヴンです:

「大きなダメージプロファイル、場所乗数、および管理可能な反動により、CR-56 Amaxは長距離で極端なTTKに確実に到達することができました。この変更により、最速の最小ダメージTTKに加えて最速の最小ダメージTTKが追加ショットで約17%減少します。 Mid-Rangeのエンゲージメントスペースでは、CR-56 Amaxが競争しなければなりません。

Fara 83 Assault RifleもNerfedで、ヘッドショットの乗数は1.5から1.35に減少し、基本広告の移動速度は7%減少しました。

これが再びレイヴンです:

「モビリティベースの在庫と組み合わせると、Fara 83は非常に速い広告の発射速度に到達することができました。ファラ83がどのようにプレーするかが気に入っています。

恐ろしいStreetSweeper ShotgunもNERFで平手打ちされており、ベースヒップの広がりが増加し、反動がわずかに増加し、広告の速度がわずかに低下しました。

「ショットガンは初期のゲーム以外では限られている傾向がありますが、クラスの他の武器と比較した場合、StreetSweeperは火力と弾薬容量を考えると少し効果的すぎることがわかります」とRave氏は言いました。 「この変化は、致命的な範囲をわずかに減らし、不正確な持続的な火を罰し、もう少し反応する時間を与えます。」

StreetSweeperでは、地面の戦利品と供給ボックスから引き出されました - Warzoneコミュニティが求められる変更。 Hauer 77はそれに取って代わります。

「Streetsweeperの幅広い可用性は、受動的なプレイがインセンティブになり、報われたダイナミクスを促進しました」とRaven氏は説明しました。 「このタイプのプレイは、プレイヤーが初期ゲームに必要なツールを効果的にカウンターするために必要なツールを持っていない場合、どちらのパーティーにとっても特に説得力があるとは思わない。」

他の場所では、Bullfrog SMGがNERFEDで、PPSH-41はバフされています。

アタッチメントは、戦闘偵察バレルへのバフなどの大きな変化も見られました。

「Warzone内の冷戦狙撃兵の場所を評価し続けると、やるべきことがたくさんあることがわかります」とレイヴンは言いました。

「これらの武器と添付ファイルの全体的な有効性を改善することに加えて、私たちはそれらの光学系もよく見ていきます。これには、ユースケースがあれば、ほとんど存在するアタッチメントプロに対処することが含まれます。具体的には、非常に人気のある現代の戦闘スナイパーの愛着に相当する冷戦が見られる場合があります。」

レイヴンはまた、アサルトライフルのモビリティをSMGレベルに増加させるために使用されている添付ファイルを見てきました。

「各武器の種類が優れているエンゲージメントスペースを維持することが重要です。銃が類似しないようにリスクを冒さないようにしてください。その点で、一部の武器タイプは、正しい添付ファイルを考えると、核となる弱点としてモビリティを排除することができました」とレイヴンは言いました。

「これは、アサルトライフルがサブマシン銃の役割を引き受けることができた理由の一部であると信じています。現代の戦争銃と冷戦銃のゲームプレイの違いを維持および受け入れることは優先事項ですが、現在の状態の運動速度修飾子はゲームプレイの整合性と全体的な武器の多様性を把握することができます。彼らがどれほど強いのか。」

そして最後に、レイヴンは冷戦の武器に変更するだけであるという懸念に対処しました。 「将来、私たちは苦労してきた現代の戦争兵器のいくつかを詳しく調べることを完全に意図しています。」